鐵血軍雄Jeffery
作為科幻作品中才有的生物,喪屍的設定主要來自電影和遊戲中,雖然經歷了近一個世紀的演化,但喪屍題材作品始終圍繞著“傳染性”這一點在做文章,這也是喪屍最讓人害怕的地方。如果硬要分代的話,在答主的認知裡,大概有3個典型階段。
1. 無腦吃貨階段
代表作品有1958年的《活死人之夜》,也是最早的喪屍題材作品之一。這個時候,由於特效技術不發達,所以喪屍電影更偏向於寫實,沒有太多幻想元素。故事的主流,也僅限於在滿地殭屍的世界裡,主角團隊尋找補給,交通工具,並前往安全區域。格局也通常較小,比如一所房子,一個小鎮等等。
2. 變異階段
代表作品肯定當屬2002年的《生化危機》系列,這個時候電腦特效已經開始飛速發展,
喪屍種類也不再侷限於單一的路人喪屍,而是產生了各種各樣的變異殭屍。它們不僅仍然保留傳染性,同時還有著特殊的能力。
生化危機遊戲中的“暴君”,相信是很多玩家的噩夢
求生之路中的Witch,看到速遠離
3. 海量規模,動作迅速
代表作是《殭屍世界大戰》,依靠著先進的圖像技術,喪屍的規模真的可以做的像潮水一樣,格局也從最初的小鎮,密室,變成了國家級,世界級,觀眾終於能夠直觀的看到,如果世界上大部分人都變成喪屍,那麼會是一副什麼樣的光景。《殭屍世界大戰》被認為是好萊塢最後一部高投入喪屍題材電影,此後由於市場轉衰,所以這個題材又迴歸成了小眾題材,但仍然創造出了一個個低投入,高票房的以小博大案例,比如最近的《攝影機不能停》。
希望以上內容能對題主有所幫助。
奧德修斯號
基本分為以下幾點
一先交代故事起源,都是因為人為或者某種生物變異傳染。
二然後就是開始主角登場,先是主角在和朋友或者同事做一些事情本來很愉快,然後接到通知或者遇到喪屍,然後逃跑或者與其搏鬥。
三最後找到某種辦法消滅喪屍,主角去完成任務,最後成功了。
西部六神
潮溼
頹廢
腐爛
行走方式詭異
咬人
怕光
金色的JUMP哥
個人只瞭解這些:
1. 求生之路(狂暴突變型)
2. 生化危機(實驗變異型)
3. 我是傳奇(藥劑變種型)
4. 死亡空間(輻射感染型)
5. 異形系列(基因實驗型)
6. 鐵血戰士(野蠻與文明共存型)