12.22 東方“塔姆瑞爾”——魔法與現實,人性與慾望交織的伊瓦利斯世界


《巫師》和《上古卷軸》高水準的遊戲製作水準令人驚歎,而遊戲背後結構嚴謹,規模龐大而厚重的世界觀更讓人為之痴迷。與歐美遊戲遊戲《巫師》中的尼伏加德帝國和《上古卷軸》中的塔姆瑞爾大陸相對應的,東方遊戲設定裡也有一個規模龐大,充滿魔幻和現實色彩的宏大世界,這就是知名製作人松野泰已一手打造的“伊瓦利斯世界”。

東方“塔姆瑞爾”——魔法與現實,人性與慾望交織的伊瓦利斯世界

傳統上認為歐美工作室製作的遊戲恢弘大氣,莊嚴厚重,日本遊戲開發商的遊戲則更善於從細微處著手,嚴謹細膩。但松野泰己作為一個典型的日本人,其打造的伊瓦利斯世界不管在廣度還是深度上都毫不遜色西方同類作品。

東方“塔姆瑞爾”——魔法與現實,人性與慾望交織的伊瓦利斯世界

時過境遷,松野泰己雖然淡出主流遊戲圈已經很久,但其打造的伊瓦利斯世界觀系列作品卻仍舊散發著奪目的光芒,向世人昭示著這位遊戲鬼才驚人的創意和過人的才華。

現實厚重的總體基調

伊瓦利斯的世界觀基礎在松野泰己學生時期早已奠定,有著“業界鬼才”之稱的松野泰己在上大學時就痴迷於西方宗教和歷史,夢想著寫電影劇本的松野寫下了長8章的小說《塞提基內亞神話》,構建了伊瓦利斯世界的基礎。

如果說托爾金的中土世界充滿了正義與邪惡,光明與黑暗的魔幻浪漫主義色彩,那麼松野泰已的伊瓦利斯世界更富歷史現實主義特點。從表面上看,伊瓦利斯世界充斥著一般遊戲世界所常見的魔法水晶、人神尖銳矛盾、不同宗教信仰之間的糾結衝突等常用素材,但這實際只是其表象而已。更深層次的,伊瓦利斯世界擺脫了簡單的光明對戰黑暗傳統框架,力圖塑造真實戰爭中的人性道德。人心邪惡之間的衝突,讓玩家在一次次抉擇中抽絲剝繭般的將作者的核心思想剝離開,直面觸及靈魂的拷問。錯綜複雜的情節和細膩深邃的系統,將玩家置身於叛亂與征服,反抗與掙扎的歷史大舞臺之上,獲得無與倫比的沉浸式體驗,這就是為什麼伊瓦利斯世界在眾多遊戲世界中顯得格外厚重、嚴肅甚至有些灰暗的原因。

東方“塔姆瑞爾”——魔法與現實,人性與慾望交織的伊瓦利斯世界

進入QUEST開啟遊戲製作職業生涯後,松野泰己又汲取了土耳其、希臘等多種古老地中海文化的豐富營養,再加上印度市井社會和現代大都市的影響,最終形成了一個水晶、機械、魔法共存,充滿悠久歷史和複雜故事的伊瓦利斯幻想世界。在後來《最終幻想12》的概念圖中,高樓大廈的富裕文明與市井貧民的擁擠嘈雜彼此依存,形成一幅獨特的松野式畫卷。

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ff12最初的概念圖

《皇家騎士團》一代的大獲成功,讓松野泰己迫切需要汲取更多創意元素和靈感素材,為此他遊歷歐洲,當時正值冷戰結束後南斯拉夫內戰最激烈的時期,松野曾親眼目睹波黑戰爭中的種族屠殺。戰爭將人面臨生與死時的殘忍冷酷與人性光輝毫無保留的展示出來,給松野內心帶來極大的震撼,為後續伊瓦利斯世界的發展帶來深遠的影響。政治,種族,陰謀論,宗教等同時代遊戲無法想象的題材將伊瓦利斯世界描繪的更加反映社會現實。這些影響在後續的《最終幻想戰略版》和《放浪冒險譚》為代表作品中所反映。

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松野泰己首款監督作品《皇家騎士團》

伊瓦利斯世界的三塊大陸

伊瓦利斯世界由三塊大陸組成,分別是奧達利亞、瓦倫迪亞和凱爾文。遊戲世界裡每塊大陸只有很小的一部分被探索過。這一區域以加爾騰半島為中心,西部和南部地區尤其多山,而北部地區主要是起伏平原。

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奧達利亞位於伊瓦利斯世界西部,內陸廣闊的平原是羅茲阿里亞帝國的故鄉。在羅茲阿里亞東部,土地乾旱,大部分是沙漠。位於大陸東部的加爾騰半島是連接瓦倫迪亞和凱爾文的十字路口,也是帝國和王國共同追求的戰略獎品。儘管達爾馬斯卡在過去的幾百年裡控制了這個半島,但在兩年前的一次入侵中,它被阿爾契亞帝國奪走了。

瓦倫迪亞是位於奧達利亞東北的大陸。整個氣候相當溫和,充滿了迷霧,到處鬱鬱蔥蔥,瓦倫迪亞南部多為丘陵草原,與塞羅比草原景觀一致。許多城鎮和村莊分佈在從大陸內部延伸到內納爾多安海海岸的丘陵地區,大部分地區都在阿爾恰迪亞的直接控制之下。納布拉迪亞王國位於瓦倫迪亞西部的豐海峽上,這裡繁榮昌盛,直到一次入侵中被摧毀,其首都納布迪成為一片荒蕪的荒地。

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凱爾文大陸位於奧達利亞東南部,覆蓋著廣袤的森林,氣候因地區而異,許多不太適宜居住的地區無人居住。在克朗西部居住著“加里夫”人,在樹木繁茂的北部居住著“維埃拉人”,他們都生活在和平之中,顯然沒有受到另外兩個大陸政治紛爭太多的影響。儘管休謨人在其他大陸上有很強的存在感,但凱爾文大陸例外,休謨人只能在東部的高地和聖山基爾蒂亞的山坡上被找到。

普瓦瑪是一塊漂浮的陸地,位於納爾多安海的上空。這樣的陸地並不罕見,在伊瓦利斯世界中發現了各種類型和大小的陸地,儘管它們的形成方式仍然是個謎。它們漂浮的區域對它們的氣候有一定的影響,但是大多數都是溫暖的亞熱帶地區,擁有原始的叢林,在那裡可以看到稀有和奇妙的各種動植物。這些漂浮島嶼以高鎂鐵礦而自豪,當飛空艇成為一種常見的運輸方式後,採礦業繁榮一時。布傑巴是天空之城中最大的一個,負責管理其他許多城市。

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納爾多安海是伊瓦利斯世界中最大的水體,它位於該地區的東部。人們相信,在古代這個地區曾經是陸地,但由於某種神秘的原因,地面塌陷,在納爾多安海岸線上留下一個雄偉的瀑布。

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由瓦倫迪亞、奧達利亞和凱爾文三大洲組成的伊瓦利斯世界,到處都是青翠的自然景觀和支持多種生命的氣候條件。區域氣候的變化趨勢被認為主要由空氣中霧的密度來決定,儘管這種相關性還沒有很好的理解。伊瓦利斯的氣候可能是自然形成的,也可能受到薄霧的嚴重影響。例如,吉薩平原經歷了兩個季節:一個是乾旱的季節,沙塵席捲平原;另一個是降雨,雨水淹沒低地,使得一些地區無法進入。地中海氣候在拉巴納斯塔和布傑巴等地區都經歷過。休謨、維埃拉、班加、穆戈爾斯、塞克、加里夫、努姆、巴克納米、克洛里亞、雷夫、赫爾加斯等許多種族共同生活在伊瓦利斯世界,每個種族都有自己的文化和傳統。其中最普遍的是休謨人,全世界的故事紛爭都是圍繞著他們的文明進行的。

東方“塔姆瑞爾”——魔法與現實,人性與慾望交織的伊瓦利斯世界

多種族的伊瓦利斯世界

伊瓦利斯的人們通常是基爾蒂亞宗教的崇拜者。這個宗教是由先知基爾蒂亞創立的,他看到了神的異象,並認為傳播給他的信息是神聖的使命。這個多神論的信仰體系大本營建立在波羅米薩山,很多信仰者冒著危險開始朝聖之旅,他們在該地區紮營,虔誠地朝拜心中的神。由於阿爾恰迪亞和羅扎里亞帝國之間的戰爭,造成許多人無家可歸,大量難民湧向帕拉米納大峽谷的加格德拉穆達,加重了基爾蒂亞人負擔,但他們並沒有失去希望,繼續宣揚他們的信仰。

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不斷修正的伊瓦利斯聯盟

“伊瓦利斯聯盟(Ivalice Alliance)”的概念源於SQUARE·ENIX於2006年東京遊戲展中公佈旳一項遊戲開發計劃。當時松野泰己計劃將全部伊瓦利斯主題旳遊戲都納入該計劃,隨著松野泰己的黯然離職,這個龐大的計劃隨機胎死腹中,雖然《最終幻想14》的最新資料片中,松野泰己將伊瓦利斯世界觀導入到最終幻想的世界,但畢竟遊戲框架已定,伊瓦利斯世界的具體細節難免與原先設計有矛盾衝突。

東方“塔姆瑞爾”——魔法與現實,人性與慾望交織的伊瓦利斯世界

伊瓦利斯聯盟

純正的松野泰己“伊瓦利斯”世界,包含了《皇家騎士團》《最終幻想戰略版》《放浪冒險譚》和《最終幻想12》。

這些遊戲的世界背景,種族概念,地理風情共用了伊瓦利斯世界的總體世界觀,但在具體內容上,並不是一條嚴格的時間線和歷史地理線。就像《最終幻想》系列一樣,每作雖然美術風格故事內容都不盡相同,但總會共用一些比如水晶、飛空艇、陸行鳥、莫古力等設計元素。

東方“塔姆瑞爾”——魔法與現實,人性與慾望交織的伊瓦利斯世界

伊瓦利斯世界也一樣,十二宮星座在伊瓦利斯世界扮演著重要的角色。在《最終幻想》的戰術中,每個角色都有一個影響相似或相反符號單位傷害率的符號。故事圍繞著十二宮石展開,十二宮石與惡魔盧卡維有著密切的聯繫。在《最終幻想12》延續了這個主題,在世界各地散落著生肖寶石,作為一般的戰利品,最好的矛和盾牌被稱為生肖矛和生肖盾,在大水晶區的十二個生肖門和十三個召喚師,每個代表一個符號。

東方“塔姆瑞爾”——魔法與現實,人性與慾望交織的伊瓦利斯世界

在比如伊瓦利斯世界的使用上,伊瓦利斯是《最終幻想戰略版》、《最終幻想戰略版ADVANEC》和《最終幻想12》主要區域。《最終幻想戰略版》將伊瓦利斯描述為一個國家,《最終幻想戰略版ADVANEC》則描述為一個世界,《最終幻想12》描述為一個地區。

三個遊戲都包含書面文件(在《最終幻想12》中改為敘述),寫於事實之後,說明遊戲中的某些事件。在《放浪冒險譚》中,它們是由瓦倫迪亞和平騎士和卡洛·梅洛斯寫的;在《最終幻想戰略版》中,它們是由阿拉茲拉姆寫的(他顯然正在告訴我們整個黃道十二宮的勇敢故事),在《最終幻想12》中是昂多侯爵的回憶錄。

東方“塔姆瑞爾”——魔法與現實,人性與慾望交織的伊瓦利斯世界

其他的元素互通就更多,比如這三款遊戲都有一個支線任務,涉及一隻名叫Carrot的寵物Malboro,它逃跑了,需要找回。《最終幻想戰略版》叫“終極返祖”;《最終幻想戰略版ADVANEC》有一個任務叫“胡蘿蔔!”;《最終幻想12》有胡蘿蔔做標記。《最終幻想戰略版》、《最終幻想12》和《放浪冒險潭》都有隱形陷阱,它們在被踩到時會觸發,或者造成傷害,或者造成狀態效果,並且只能通過各種特殊能力來顯示。

《最終幻想12》的最終BOSS與《放浪冒險潭》的BOSS設定非常相似:兩個都曾經是人;現在都是長著翅膀的怪物,圍繞著一個有著迷幻背景的圓形區域旋轉;兩者都有兩種形態,它們的第一種形態都有灰色的皮膚和一種叫做提升(或《放浪冒險譚》中的最後提升)的攻擊。

東方“塔姆瑞爾”——魔法與現實,人性與慾望交織的伊瓦利斯世界

《最終幻想戰略版ADVANEC》提到了“大格里莫耶”,一個可能的參考《放浪冒險潭》的格蘭格里莫耶。《最終幻想12》也有很多“被遺忘的格里莫耶”。

其他類似的信息數不勝數,但又沒有明確清晰的架構和明確的官方說法,但這些元素都表明——這是一款松野泰己“伊瓦利斯”風的遊戲作品。

除了這些,最重要的也是最大的亮點,松野泰己的遊戲都在看似魔幻的世界裡注入了自己的思想,松野泰己的整體思想現實而厚重,甚至偏灰暗。在他作品中描寫的人物無論帝王、公卿還是凡夫俗子都經歷著命運的無情撥弄,任何人在歷史車輪的推動下只能隨波逐流難以做出選擇。

《最終幻想12》更將公主復仇記的故事放在一個市井小人物梵的視角下進行,最終結束小人物還在繼續小人物的故事,並沒有因遇到公主改變自己平凡的人生軌跡。《皇家騎士團2》中的德尼姆以及《最終幻想戰略版》中的拉姆扎等人出身微賤,無奈的在命運激流中輾轉浮沉。或許,無論帝王將相的故事多麼驚心動魄,都無法改變鬆野泰己骨子裡的庶民思想,神仙打架的傳奇故事只是庶民人生中一段可以向子孫後代講述的飯後談資而已。

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《最終幻想戰略版》拉姆紮帶著妹妹阿路瑪騎著陸行鳥飄然而去的結尾只能說明了松野泰己對世俗險惡的厭惡看淡,這才是伊瓦利斯世界最重要的思想源泉。


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