03.03 育碧R6新探員描述偏差過大,最鬼畜防守探員被誤解


育碧R6新探員描述偏差過大,最鬼畜防守探員被誤解

新賽季探員可謂充滿了……科幻感

抗擊疫情的這個春天,楓叔和很多小夥伴一樣,都急著找一款遊戲打發時間。但隨著每天居家隔離的日子越來越長,找遊戲的那份心就磨滅了,甚至發現《彩虹六號:圍攻》更新新探員的時候,已經晚了好幾天。今天,楓叔就把Y5S1賽季R6的探員解析,分享給各位小夥伴。

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這位白毛女不知大家怎麼看

進攻方“隱分身”探員IANA

IANA作為女性探員,肯定會受到很多宅男的關注。不過看這一頭白髮你就不難發現,她是一位白化病探員。在簡介中,IANA因為自己的身體原因被各種“拋棄”,但她居然是宇航員,並通過打造了一種虛擬AR技術,獲得了R6的青睞。簡單來說,很多人對IANA的第一印象,是她相當於進攻方的ALIBI,但其具備的“雙子分身複製器”和“稜鏡”的功效截然不同。

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IANA定義背景為荷蘭

功能上,IANA整體描述為難度一、速度二、裝甲二,看起來應該十分受新手喜愛。但是Y5S1更新消息發佈後,不少R6玩家的評價也在吐槽育碧目前的做法,畢竟新探員越來越多,解鎖起來複雜,而探員推出速度似乎對新穎度的提高沒有以前那麼強烈。IANA就又是這樣一個例子,她擁有ARX200和G36C兩把突擊步槍做主武器,副手武器為MK1手槍,可攜帶的裝備為手榴彈和煙霧彈。武器方面沒有什麼特殊性,很多玩家考慮載彈量會選擇G36C作為主手。

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G36C有著更多的載彈量

下面我們主要看下她的能力,“雙子分身複製器”從命名上就可以感受到和“稜鏡”的區別,稜鏡作為防守方探員技能,可以釋放三個假的虛擬成像,並且在受到攻擊時可以獲得對手進攻的位置。而“雙子分身複製器”只可以創造一個分身,這個分身從探員簡介那裡容易被理解錯,實際效果就是你創造一個分身後,這個分身可以在場景內自由移動,直到能量耗盡或者被防守方擊中。當然,被擊中分身是沒有任何損失的,但隊友在你分身被擊中時也無法獲得對方的進攻位置。說白了,這個技能十分“自私”,就是你自己可以看到而已。

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看下AINA的實際技能應用

從動圖不難看出,在AINA釋放技能後,扔出去的那個幻像實際是玩家本尊所在的位置,可移動的這個是虛像,目的就是進入防守方區域,看看都有什麼位置藏著人。介於被攻擊隊友無法獲得標記點,該探員在操作中也就是探索自己前進道路而已,因此不適合在開闊地使用。好在能量可以恢復,不要考慮次數。所以,如果當你分身後被人偷了本尊的話會直接OVER,因此對於該探員操作難度是一的定義來看,顯然有點太樂觀啦。因為玩多了你會發現,分身行動比較直楞,有經驗的防守方看到也不會管你,而是直接出去找真身。

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給大家一個成功利用技能擊殺的例子

蠻牛ORYX,別看蠻力看身高!

Y5S1探員更新後,大家對AINA的評價略高一籌,我覺得並不是因為她是一位女探員,而是分身這個技能看上去可操作性更強一些。同比之下另一位防守方新增探員ORYX就冷清多了,不少人覺得這位“贏在衝鋒路上的”設計太傻,但實際是否如此呢?

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來看看大蠻牛ORYX

不知道育碧是不是偷懶,在AINA的背景定義為宇航員後,你會發現新賽季登陸界面的背景是月球,背景反而是遙遠的藍色星球。可ORYX同樣在這個背景下,而且地表還張草,瞬間讓人有一種出戏的感覺。ORYX的背景也和AINA截然不同,來自約旦。不過老鳥都不奇怪,育碧新探員早就改了一個國家同時來倆的做法了。

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很多人低看了ORYX一眼哦

武器方面,作為防守方ORYX擁有一把MP5衝鋒槍和一把SPAS-12霰彈槍。副武器為Bailiff410左輪手槍和USP40手槍,可攜帶裝備是倒刺鐵絲網和防彈攝像頭。它的技能為“利刃衝鋒”,可以增加移動速度,並可以撞破無加固的牆壁,角色性能描述為難度二,速度二,裝甲二。相信大家一看可以破牆,頓時覺得他很威猛,不過實際操作中不少玩家都非常失望,因為鮮有對手在可穿透牆壁後方,等著你破牆而出啊。

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蠻牛撞牆自己暈倒

一個新探員被玩家質疑,肯定操作起來第一感受不是很好。我們看看大家吐槽蠻牛的幾個主要方面,首先是衝鋒的距離很短,儘管可以一次恢復3段氣力,但即便同時使用也跑不出多遠。其次是衝鋒過程中不能操作角色拐彎,真的是橫衝直撞,所以不再對手背後就別用了,幾乎都是送死。最後就是破牆,撞破未加固牆壁的話,會自損10點血量。如果你就剩下10點,撞牆還可以直接倒地,等待救援。看到這些,難道我大蠻牛,就是一個“人肉開牆機”嗎?當然不是!

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這個第三視角足夠說明大牛的厲害啦

如果大牛隻會撞牆,那基本可以說這位新探員是廢掉了。但大家只看到了它的描述和蠻力,忽略了它的身高,這位探員有195釐米的身高,所以真正牛氣的地方不在於撞牆,而是可以直接通過打開的天窗,跳上跳下躍層變化防守位置。所以,這也是很多ORYX裝備霰彈槍的原因,搭配防彈攝像頭觀察敵人位置,然後通過這個上下跳躍的特殊能力來靈活防守,當你操作它來到天窗下時即可出現跳躍提示,空格一下攀爬,S下落,再一下空格翻越上去,是不是意想不到呢?

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來個全家福

總體來說,楓叔覺得這次Y5S1賽季新探員定義上AINA較為隨意,這個難度不應該是一級,定義二級更貼切。而ORYX難度應該是三級,熟練的玩家可以用大牛的遊擊特性玩出花來,可不是簡單的撞牆。另外,大牛即便和對手只有一牆之隔,撞過去也頂不死對方,這一點一定要注意哦!


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