03.03 《赤痕:夜之儀式》未來計劃推出「隨機」和「Boss復仇」模式

五十嵐孝司帶領開發的類銀河戰士惡魔城遊戲《赤痕:夜之儀式》已於 2019 年 6 月發售,官方今日公佈了遊戲的未來更新計劃,包括“隨機化”和“Boss 復仇”等內容。

《赤痕:夜之仪式》未来计划推出「随机」和「Boss复仇」模式

首先官方就開發中的模式“更變”一事向眾籌玩家進行道歉,早在《赤痕:夜之儀式》眾籌之初,官方就介紹過本作會有一個“Roguelike”模式,不過現在該模式將改為“隨機化”(Randomizer),官方稱原因在於在 Roguelike 模式的代碼與遊戲的相性並不好,從而只能選擇另外一種方式滿足玩家對隨機玩法的期待。

“隨機化”是一種玩法稍加改變的故事模式,玩家可以在開始遊戲前設置八種不同的參數,例如玩家可設置物品是從寶箱、怪物身上固定獲取或者隨機掉落,不過不用擔心是一些關鍵過關道具仍會正常獲得。玩家選擇隨機參數之後將生成獨特的遊戲,你可以將其分享給其他玩家,玩家或好友的每次挑戰都會有計時器來跟蹤記錄。

《赤痕:夜之仪式》未来计划推出「随机」和「Boss复仇」模式

“Boss 復仇”模式則是眾籌之初就確認的模式,將於免費 DLC 角色“斬月”和“隨機化”模式更新之後再推出。

《赤痕:夜之仪式》未来计划推出「随机」和「Boss复仇」模式

《赤痕:夜之儀式》Switch 版已於今年 1 月推出了 1.04 版本更新,使其進度追上了其他平臺版本,也方便團隊進行統一管理。官方宣佈 Switch 版今後也還將繼續推出內容更新,並盡力讓玩家流暢體驗遊戲。

來源:nintendoeverything


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