再見遊戲
夏侯惇選擇極寒而不用霸者,這不是很正常的麼,這裡防禦裝備的特性題主一定要了解一下,抗性首先是要大於血量的,除非是對面真傷比較厲害,否則抗性遠比生命值重要,特別是越前期越明顯,所以有些坦克會在後期才做霸者,因為後期穿透都比較高了,護甲會達到一個瓶頸值,再堆的話收益非常小,以下只聊聊題目中的問題吧。
夏侯惇的護盾
也就是2技能了,開啟後會獲得一個額外最大生命值15%的固定護盾,升級也不會增加,這裡注意額外兩個字,額外可不包含夏侯惇的基礎生命值屬性,所以後期裝備上的生命值加成影響比較大,拿霸者來說吧,2000點生命值,對於2技能的護盾效果轉化後就是300點,沒想到吧?一個霸者也僅僅只能增加300點護盾而已,效果好像並沒有預期的好哦,而且霸者沒有任何抗性加成,你早期出了用處不大捱打一樣疼,後期出了300點護盾又沒多大作用,挺雞肋的,所以夏侯惇很少出霸者,起碼前期肯定是不會出的。
選擇極寒風暴的好處
極寒風暴真的是一件神級裝備,特別是對付有普攻優先的英雄的時候,降低的攻速和移速效果不要太明顯,適合各種英雄來出這個裝備,坦克出戰士出打野出,甚至射手法師有時候都可以出,這裡說說夏侯惇吧,首先極寒風暴提供的物理防禦不算低,有360點加上被動在前期基本上對面打不動你了,主要是還有20%的冷卻縮減,本來夏侯惇的技能CD就不算長,1技能還是兩段可以和2技能大招配合持續用技能輸出和控制,有這20%減CD用處還是挺大的,一波戰鬥夏侯惇甚至能開兩次大招,CD就是這麼快,而且夏侯惇的被動回血也是很恐怖的哦,技能和普攻打到敵人都會回血,如果有著20%減CD,這在被動觸發以後可以打出兩套一二技能,可以多回不少血的。
總結
上面說的這些也並不是說血量就不重要,血量重要的地方我認為主要有兩點,一個是對面肯定還會有法傷的英雄,對於法師來說,你的所有物理抗性都等於是0,沒有一點作用,如果這個裝備還有血量加成的話,那麼血量就會起到防禦效果了,但純抗性的就不行,比如極寒風暴和反甲,對於法師都無效,再一個就是上面提到過的,到後期的時候抗性會達到一個瓶頸,此時再多個兩三百抗性也不會增加多少效果,這時候的血量才是需要補充的重點,所以也不要一味的去堆積防禦力,後面的時候收益太小,出個霸者增加續航和肉度,也是一種選擇。
8090遊戲迷
做一個鐘愛夏侯惇的玩家,其實我對夏侯惇的出裝和玩法都有著自己的一套理解和思路,我現在簡單的概括一下夏侯惇的技能特點,首先是夏侯惇是一個少有的極控制回血位移於一體的坦克,首先他的一技能和大招就有非常強的控制能力,然後二技能提供非常厚的護盾,被動能提供較好的回血能力。擁有這些特點的夏侯惇,不管是在職業比賽上面還是路人排位,上面都是一個非常受玩家喜愛的一名英雄,所以它的出場率勝率都比較高。
在出裝上面啊,我是一般都是這樣出的,大家可能會問我的夏侯為什麼要出一個暗影戰斧,其實夏侯惇作為一名坦克,但是他的基礎傷害是特別高的,再加上他的護盾和控制及時做一間輸出裝備也能扛起很多的傷害和打出不錯的AOE,再加上這件裝備能夠給夏侯惇提供15%的技能冷卻縮減,不死鳥的話就是增強夏侯惇被動回血的效果。
那麼就會有玩家問夏侯惇居然回血這麼強的話為什麼不考慮出一個霸者重裝,而做一個極寒風暴。首先極寒風暴和和霸者重裝,我覺得影響兩者的出裝最重要的是極寒風暴能夠給夏侯惇提高20%的技能冷卻
我們可以看到夏侯惇大招的技能CD特別短的,如果配合極寒風暴和暗影戰斧加起來35%的技能冷卻,那麼他們在後期的團戰裡面就能夠放出三個或者是四個大招這個對整個團隊的增益都是特別大的。雖然抱著壯壯能夠給夏侯惇提供2000的血量,但是隻要二技能的護甲來的快和被動回血的能力加上來這2000的血量其實並不是那麼重要的。
最後我們看一下夏侯惇的銘文搭配,主要就是增加自己的血量,這樣前期剛出來就有4000多滴血就能很好的配合打野到敵方去反野。
這就是我對整個夏侯惇這名英雄的出裝分析,如果大家還有其他不同的意見的話,歡迎在評論去給我留言,我都會回覆
小海鷗遊戲解說
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夏侯惇現在是個很熱門的英雄,在kpl比賽中,也可以經常看到他得身影。作為一個坦克英雄,不到有控制技能,還可以打出很高的傷害,可以利用大招直接深入敵方後排,可以對敵方射手和法師造成很大的威脅。
夏侯惇二技能被動::夏侯惇獲得一個額外最大生命值百分比加成的護盾,按理說應該買增加血量最多的霸者重裝,這樣就可以獲得一個更厚的盾,可以最大程度的增加自己的坦度。
但是大神也好,職業選手也好,都不會出霸者重裝這件裝備,而是選擇出極寒風暴這件裝備。這裡夏天來分析分析。
極寒風暴的屬性:冷卻縮短:+20%
最大法力:+500
物理防禦:+360
唯一被動-寒冰衝擊:受到單次傷害超過最大生命值10%時觸發寒冰衝擊,對周圍敵人造成(50+英雄等級*20)點法術傷害,並降低其30%攻擊和移動速度,持續2秒,這個效果有2秒內置CD
極寒風暴可以提供360的物理防禦,也是增加了自己的坦度,增加百分之二十的冷卻時間,可以讓自己打出多次的控制和較高的傷害。
可以說將夏侯惇的作用最大化了,所以兩者之間選極寒風暴性價比高一些。
Summer說遊戲
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王者榮耀中的夏侯惇這個英雄,W的護盾加成是根據自身的生命值相關的,可是為什麼很多玩家都不選擇霸者,而去選擇不加血量的極寒風暴呢?我們先看看這兩件裝備的效果。
極寒風暴
我們通過風暴的被動可以得知,當我們生命值低於10%時會觸發風暴衝擊。風暴衝擊對周圍的敵人造成,一定的魔法傷害,還可以減速敵人。
霸者重裝
霸者的被動,為我們提供一個生命恢復的能力。但是這個恢復能力,也不是隨時都可以恢復的,只有我們脫離戰鬥5秒之後才能恢復生命值。
夏侯惇為什麼要放棄加血量多的霸者重裝,而去選擇沒有生命加成的極寒風暴。根據上圖這兩件裝備的屬性我們就可以知道,為什麼了。
極寒風暴提供一個20%的冷卻縮減,加一定的法力值和360的護甲。反觀霸者,霸者只提供生命加成。極寒風暴的被動可以造成一個法術衝擊,並且能夠減速敵人。在一個團戰中,我們作為一個坦克的存在,想靠這麼點血量來抗的話,完全不夠的。風暴提供的冷卻縮減,和護甲和風暴衝比霸者更適合在團戰之中生存下來。
逍遙小農民
護盾和生命值相關能說明啥?你會為了撿芝麻而捨棄西瓜嗎?
一件是前期性價比最高的防禦裝,另一件是合成途徑不平滑的大後期裝備,怎樣選擇當然一目瞭然。
我們對比極寒風暴和霸者重裝兩件裝備的綜合屬性,分別來說。
01
先說極寒風暴
極寒風暴的面板屬性以及被動特效暫且不說,單是小件守護者之鎧的實用性就決定其是戰邊優先級最高的防禦裝。
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售價僅730金幣,卻提供210點高額物防以及天克射手的神級被動。
合成途徑也異常平滑,小件僅為兩個布甲。
在上單環境如此殘酷的現版本,守護者之鎧絕對是夏侯這類戰邊型英雄性價比優先級最高的防禦裝備。
自然而然,極寒風暴的實用性也不會太差。
被動雙減速不用多說,對線射手必備之物。
面板屬性提供360點物防和20%冷卻縮短,相比霸者重裝單純的生命值加成,極寒風暴的防禦屬性絲毫不差,而額外的冷卻縮短也是夏侯這種高頻率輸出英雄的必需屬性。
02
再說霸者重裝,對於夏侯來說弊端有二
- 首先,合成途徑不平滑,過度時間較長,屬於後期裝備,而夏侯清線能力一般,若前期強行憋霸者,經濟負擔過大。
- 其次,霸者重裝僅提供生命值屬性,針對真傷英雄確有奇效,但沒有抗性加成,整體抗傷收益並不高。對於夏侯來說,護盾值僅為血量的15%,收益並不高,若單純為了提高護盾血量而出霸者未免有些得不償失。
兩相對比,夏侯選擇極寒風暴的實用收益遠勝於霸者重裝,優先級較高自然也無可厚非。
尬聊遊戲
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在夏侯惇模型優化前,夏侯惇一度是一個非常冷門的英雄,可以說基本很難在遊戲中看到玩家使用。但是自從之前夏侯惇模型優化以及版本調整後,夏侯惇就突然爆火逐漸開始迴歸到我們的視野中,再今年的KPL比賽中夏侯惇更是成為熱門的存在!不過雖然夏侯惇非常熱門,但是還是有很多小夥伴還是不理解夏侯惇,今天上午花兒就收到粉絲的諮詢,問夏侯惇的二技能明明是和最大生命相關,而能夠增加2000生命的霸者重裝分明是最契合夏侯惇的裝備,現在夏侯惇玩家卻都開始拋棄霸者重裝!下面花兒就來給大家講一講!(夏侯的核心是冰心不死鳥,冷卻時間短盾多真傷也多,逃命追擊更及時,不死鳥被動完美契合夏侯惇的被動)
首先我們先來了解一下夏侯惇的二技能:夏侯惇對周圍敵人造成200(+ 70%物理加成)點法術傷害;同時獲得一個可抵免等同於自身額外最大生命值15%的護盾,持續5秒;並強化夏侯惇下三次普通攻擊將附加100點真實傷害,持續8秒;每次強化普攻命中敵人時減少1秒不羈之刃的冷卻時間。確實夏侯惇的二技能是和最大生命值相關的,而霸者重裝從明面上看也非常適合夏侯惇!但是如果仔細比較這兩件裝備對於夏侯惇屬性的增益後你就知道了!
霸者重裝:+2000最大生命;唯一 被動-復甦:脫離戰鬥後每秒回覆3%最大生命值。極寒風暴:+20%冷卻縮減;+500最大法力;+ 360物理防禦;唯一被動-冰心:受到單次傷害超過當前生命值10%時觸發寒冰衝擊,對周圍敵人成(50+英雄等級* 10)點法術傷害,並降低其30%攻擊和移動速度,持續2秒,冷卻時間: 2秒。
首先極寒風暴能夠提供夏侯惇20%cd,也就是說相同時間裡,出冰心能開10次二技能,出霸者只能開出8次。而霸者給夏侯惇增益的護盾值:2000×0.15×8=2400冰心增益的護盾值:最大生命值×0.15×2。所以只要最大生命值大於8000,冰心從護盾值上的收益就不比霸者低。嗯,夏侯15級的基礎血量是7350。另外冰心的護甲會讓夏侯的護盾更耐抗,增加的藍量可以多放6-7個技能。不過霸者重裝也不是不可以用,在夏侯惇需要提高賴線能力的時候可以考慮出一下!
本期評論區話題:你覺得極寒風暴和霸者重裝哪一個更適合夏侯惇?
花兒電競
這也沒辦法,要不然打完一套只能原地站擼了,出了冰心你就能一套一套的不停打,這樣才爽麼管他能不能贏。
熊教別扯了
夏侯敦是師兄比較喜歡的一個英雄,剛出來的時候就買了,這個英雄有控制有輸出,還比較能抗揍,比較全面。
然後當時是玩了35局左右,勝率都是百分之百,mvp也拿了好十幾次。
對夏侯惇熟悉的玩家應該知道,他的二技能會對周圍敵人造成一定傷害,同時獲得等同於自身額外最大生命值15%的護盾,持續5秒!
開啟二技能後,夏侯惇下三次普攻將附加100點真實傷害,持續8秒,每次普攻打到人還會減少一技能的CD!
既然二技能是跟血量有關,為什麼霸者不是更好的選擇呢?
來看看霸者的屬性,是不是太單調了?只加血量,然後還要脫離戰鬥才會回血,作為前排太脆了。
再來看看極寒風暴,屬性就要全面得多了:
1、20%的冷卻縮減,配合二技能的效果,可以讓夏侯惇在團戰中放更多技能。
2、直接增加360點物理防禦值,讓夏侯惇沒有盾的時候也能承受一定傷害!
3、被敵人打掉生命值10%的時候,會給敵人30% 減速效果,追人逃命都好使!
師兄玩夏侯惇一般都是下面這樣出裝:
有紅蓮斗篷,不死鳥之眼和暗影戰斧堆血量,還有不俗的傷害和抗性,顯然比只能堆血量的霸者好了一大截。
大家玩夏侯惇喜歡怎樣出裝呢?歡迎下方留言討論~
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第一個原因是,前期護甲收益大於血量。前期護甲值與抗性增加比率較高,且血量隨等級的升高會有較大提升。到了後期,護甲值增加,抗性相應的增加微乎其微,所以血量更重要。而且後期打架更頻繁(逼塔進攻時不能回家,所以出霸者)
第二個原因是,低血量時,極寒觸發的頻率較高,適合殘血對拼(極寒被動,收到傷害大於當前血量百分之十時,觸發衝擊波),而夏侯惇被動是血量低於百分之五十時,攻擊會回血。
第三個原因,極寒增加cd,能夠更頻繁的釋放護盾,而且在殘血時能更快回血。
綜上所述,如程咬金之類的需要殘血繼續戰鬥的英雄,都適合極寒風暴。