03.04 人民日報痛批《王者榮耀》,認為這對未成年人的健康成長有害,對此你怎麼看呢?

alison2016


我並不太贊成人民網的這個結論!任何事都有兩面性難道就只有遊戲的錯嗎?

1.誤人子弟


王者榮耀那麼火肯定個個年段都有,其中不缺乏年紀小的小學生,有沒有想過為什麼他們能夠玩到王者榮耀?為什麼家長管不了?是一切都是遊戲的錯嗎?如果那些家長不給他們手機怎麼會沾染遊戲,一玩起來導致越來越沉迷家長開始管不了,難道你家孩子考不上清華北大就要怪遊戲和怪他們分設那麼高嗎?從來都不考慮自身問題都是從外物考慮那就活該啊!

2.歷史誤導

因其遊戲所對歷史英雄人物產生了錯誤的理解如:荊軻是女的,貂蟬喜歡趙雲等,我認為這的確是正確的應該對其批評,但在進入遊戲中有提示:

在左上角,而且在遊戲活動界面也有並非真實歷史故事改編,但就因在遊戲中有了這點改變遭到各類家長的狂噴,在我認為真是可笑(我已經做好被噴的準備了)都是自己作的,親手送去的手機卻在噴遊戲!

我認為在噴的時候應保持理性,而且王者已經對於未成年人的遊戲時間控制已經做的很大的改變!

而且做遊戲就是為了賺錢,不要覺得是遊戲害了孩子一生,其實真正毀掉的是你親手送給他的手機和電腦!


y樂格y


小姐姐如果說不同意人民日報的看法,會有人要打我嗎qwq我們先來看看人民日報的說法。

荊軻?抱歉,荊軻是好久好久之前的名字了,人家現在叫阿軻。《王者榮耀》在荊軻重做之後就把名字改成阿軻了好嗎?沒錯,《王者榮耀》裡面的角色確實是取自歷史人物,但是人物故事已經說明是改編的了,而且每個人物的語音都是根據人物來設定的,比如老夫子的“天不生夫子,萬古如長夜”,比如達摩的“千朝繁事,全往初心”,比如甄姬的“若輕雲之蔽日,若流風之迴雪”……你目之所及,只看到王者榮耀對歷史人物的“輕佻”,卻不見它依然有對文化的尊重。要說這是一個理由的話,怎麼不見你痛批《三國殺》《英雄殺》等等?

呵,那就是另一個理由了——小學生也在玩。拜託了,我要使用工具論的說法了。小學生玩火自焚,你痛不痛批火?要不要禁火?小學生私自下水游泳溺水,你痛不痛批水?要不要禁水?當然不能啊!水能禁嗎?火能禁嗎?都不能啊,為什麼遊戲就該被禁呢?刀子殺人你能說是刀子的錯嗎?別說《王者榮耀》面相的群眾就是小學生,它是給文字注拼音了還是咋的啊?王者榮耀在防沉迷系統上已經做了嚴格的規定,12週歲以下玩家只能玩一個小時每天,而12歲以上的未成年人玩家只能玩兩個小時。還想怎樣呢?

我們看看網友在下面的回覆

有支持的聲音,也有反對的聲音。

不管怎麼說,小姐姐認為這不是遊戲的說,遊戲本身只是日常的休閒娛樂,但是小學生為什麼會沉迷其中,深受其害,倒不如去問問監管不利的家長來得更有效果。

小姐姐希望我們不要整日埋頭於學習和工作,卻忘了生活本身的樂趣。


小姐姐可機智了


西門觀點:不要拉大旗作虎皮,說“人民日報痛批”不過是有人在人民日報上發表自己的觀點而已,並不能代表人民日報立場,這是常識。《王者榮耀》不過是一款遊戲,網吧不允許未成年人進,那麼即使損害了未成年人健康成長,也是監管人的責任,你總不能說有人拿菜刀殺人,就不準製造菜刀了吧?

首先說說題主的所謂“人民日報痛批”。這種說法是錯誤的。我們知道,《人民日報》和其它報紙雜誌一樣,只不過是一個紙質媒體平臺,它就是一個工具,讓各種各樣的觀點發表在它上面,供讀者閱讀評論。因此準確的說法是“某某作者在人民日報上撰文痛批”,而不是“人民日報痛批”,這樣說是拉大旗作虎皮嚇唬人而已。

再說《王者榮耀》。《王者榮耀》只不過是近年來比較火的一款遊戲,只要它不違法,批評它就是沒有道理的。愛說,真正玩《王者榮耀》的大多數是成年人,而不是問成年人。個別未成年人之所以能玩《王者榮耀》,不能怪《王者榮耀》,只能怪監管人家長。就好像色狼強姦了美女,你不怪色狼卻要怪美女。

未成年人玩《王者榮耀》責任在誰?為了防止未成年人受網絡影響,規定未成年人不能進網吧,那麼網吧進不去,要玩《王者榮耀》只能在家庭的電腦或者家長的手機上玩,這隻能怪家長監管不力,怎麼能怪遊戲本身呢?就像一把菜刀,有人用來殺人,你不乖殺人者,難道要怪菜刀?

總之,網絡遊戲的確對未成年人影響很大,但我們只能加強教育和監管,不能把責任歸罪於《王者榮耀》。

謝謝您的關注,期待您的看法!


西門白甫


我也支持人民日報的做法!《王者榮耀》該批評!


首先,遊戲也是一種傳播文化的方式。而《王者榮耀》在遊戲中隨意亂改歷史人物的作法欠妥。我贊成寫文章可以對人物或情節加以修飾,但是人物的歷史定位不能亂改。否則會給文化的傳播造成混亂。比如《王者榮耀》對荊軻性別的改變,就是違背歷史人物的本質。容易影響學生對歷史文化的學習,以後文章對荊軻稱呼是用他還是"她"?再比如對李白的定位,我們接受的認識是詩人,而現在遊戲傳播出來的可是劍仙俠客。如此的扭曲歷史人物的基本定位是容易誤導下一代的!


其次,企業追求利益沒錯,但是更應該有社會責任!當時推出這款遊戲,運營遊戲公司就把玩的人群定位到中小學生,從出發點來說就不對。未成年人禁止遊戲的國家規定早已出臺,各大網吧有提醒。而《王者榮耀》心知肚明,鑽空子:孩子們為了聯繫家人,很多配置手機。特意把目標對準這個群體,忘記企業的社會責任,所以該批評。

當時最火爆時期學校的孩子們10個有5個都玩《王者榮耀》,可以想想對孩子們的影響多大。孩子們自控能力和分辨能力都非常差,我女兒回家來問我:同學們都玩遊戲,都沒人和她玩啦!女兒給我講,下課同學們說的就是哪個英雄砍人牛逼,邊說邊比劃,還問我李白是大俠客嗎?我趕緊給11歲的女兒做很久思想工作,把她的手機換成手錶手機。但這只是防止,整個孩子圈的氛圍變化是我不能左右的,那時我內心是無奈的!

另外,《王者榮耀》遊戲宣傳的打鬥,暴力,殘忍這些理念不服合和諧社會的發展主流,該批!明明知道這款遊戲的風格和遊戲畫面表達的意思含有暴力,扭曲歷史文化等負面影響;明知孩子們的分辨能力很差,還把玩遊戲的目標群對準未成年人。這種做法完全是丟掉啦企業文化,丟失啦企業對社會發展提供正能量的擔當,更應該批!

企業設計遊戲或拍電影,都要尊重歷史,都要為社會提供正能量,更要評估對孩子們的影響力。不能只追求利益而忽略這些因素,否則必會被人民所批評!

總之我是非常贊成人民日報的觀點。更希望所有遊戲都要考慮到自己的社會責任:企業的發展靠社會的支持,而企業發展後不能忘記回饋社會,為社會提供正能量!


麻將換三張


我做個假設,《王者榮耀》每天可以玩一個小時,看動畫片看一天行不行?各種小遊戲我換著玩個遍行不行?實際上我見過很多不玩《王者榮耀》的小孩,他們玩各種小遊戲,因為大型遊戲操作比較難,對他們來說反而小遊戲更有趣;還有一些女孩迷網劇,對電視劇愛的要命。

就算我們小時候,還沒有網吧的時候,打個遊戲機,爬爬樹,釣個魚,踢個足球,遊個泳,看個漫畫,不學無術的人也大有人在。

小孩子學不學好,鍛不鍛鍊身體,全在天性和父母的教育管理,單純說上癮是個病,讀書也有上癮的書呆子,一天不讀書都渾身難受,一輩子盡讀書也沒有弄出個因為所以然來,啥都是照搬硬套,不思考,不分辨,融不入社會,憤世嫉俗,以前有文理對抗的嘲諷,‘百無一用是書生,窮酸秀才’的說法。

再扯扯‘國學’,我聽一位已過世的老人說過他們小時候還學四書五經,我家某個鄰居的爺爺還是留著辮子的武舉人等等,說實話,我沒感覺他們的素質和德行高到哪裡去。封建社會時醜陋的官僚主義,官紳土豪哪個不是讀聖賢書的人?不否認確實有一些偉大文學大師和有氣節的英雄人物,但是哪個時代沒有?哪個地域沒有?人性使然,眼界使然。國學要學,但也別標榜太高,我更願意把它當做文化遺產。

說這幾個方面,我就想說,凡事有陰陽兩面,《王者榮耀》的事真不是個事,在個人問題不在事物本身,刀可以殺人,也可以救人,玩網絡遊戲有助於學習與人合作和交流溝通,以及戰略模式,這也是好事,全看家長的教導能力。目的不同,結果不同,培養孩子的自制力和成熟的心智很有必要。


網者歸來


我覺得人民日報批王者榮耀沒道理。

《王者榮耀》是近些年少見的成功遊戲,木秀於林風必摧之,所以對王者榮耀的批評也越來越多,有人認為這對未成年人的健康成長有害,我覺得這個指責毫無道理。

我沒玩過王者榮耀,不知道這個遊戲吸引人的地方在哪,但我的觀點很明確,這個世界的誘惑非常多,需要我們自己去控制,去把握,而不該把問題怪到遊戲身上,這是不公平的。

作為一個正常的男人,我喜歡各種美女,尤其是電影演員,這種明星千人迷萬人愛,也包括我在內,但是我知道,這事需要我自己用理智的閘門控制住感情的潮水,這事的責任在我,而不在於美女明星,人家長的好看不是錯,我們總不能去犯罪了,然後理由說,她太漂亮了,所以我要犯罪,這是混蛋邏輯。

回到王者榮耀,據國內媒體報道,小學生玩家佔據“王者榮耀”用戶57%以上。對此數據,騰訊表示否認,稱12歲以下玩家約佔比3.62%。 此前據國外數據機構統計,《王者榮耀》目前已成為全球下載量最大的遊戲,一季度收入60億元,為全球營收最高的遊戲。遊戲註冊用戶破2億,一個皮膚一天就賣了1.5個億。騰訊2017年一季報則顯示,其智能手機遊戲收入為129億元,同比增長57%。

王者榮耀,只要是合法的,它的存在就是正當的,不是錯誤的,就好比一個美女長的美,不能因為人家長的美,你就有犯罪念頭,王者榮耀的小學生用戶很多,這不是遊戲本身的問題,而是人的問題,是小學生及其家長的問題。

據說註冊需要身份證號,需要手機,需要驗證碼,(不知道王者榮耀是不是這樣),如果這樣,那麼,這些小學生是怎樣實現註冊的,是不是每個孩子背後都有一個縱容孩子的家長,包括以前曝光的孩子把家長的銀行卡打遊戲刷爆,其實,都是家長縱容的結果,而不是遊戲本身的錯。

對於遊戲來說,就是兩個原則,合法與非法,非法無法上線,合法,也隨意,有的時候我們要求遊戲公司擔起社會責任,比如不允許小學生註冊,但是,在家長的幫助下,如何讓遊戲來控制呢?

小學生愛玩遊戲,這不是遊戲本身的錯誤,更大問題是家長提供了玩遊戲的方便條件,除了註冊,還有智能手機,這也是家長給孩子用的或者買的吧。

有句粗話叫拉不下來屎賴地球沒有吸引力,其實,地球不背鍋,拉不下來屎,可能沒有屎或者是大便乾燥,批評地球吸引力,是改變不了拉不下來屎的問題的。


韓東言


hi,我是威威,喜歡回答王者的那個威威,喜歡我就關注我

tx做的這些遊戲最火,也必須批評,而且還得痛批。

為什麼要批評tx?

因為tx作為一個互聯網獨角獸級別的大企業,竟然對自己的社會責任毫無作為,面對黨和國家,以及社會廣大人民的痛批,依舊我行我素,覺得我是獨角獸企業,我怕誰,正是因為如此的不負責,所以才需要社會人員加以輿論制裁,讓tx站在輿論的風口,承擔自己該有的獨角獸企業責任。


遊戲可以做到世界前幾,但為何防沉迷一直做不好?

這是故意為之還是tx真的沒有這個能力?威威更相信是前者。

作為一個互聯網企業,故意把防沉迷做的如此不堪,給一個笑話一樣,想必tx也是第一個,不說遊戲刷臉認證,直說遊戲裡面需要本人拿身份證認證,tx就不會做。

發展業務的方向一致是未成年人。

無論是十年前的黃鑽,還是如今的王者,絕大多數的目標人群都是未成年。

在這一點兒上,tx可謂是賺了不該賺的錢,明知未成年沒有多少理智,還是在一直我行我素。

所以tx活該被批,被罵。


威威給你說王者


我很支持人民日報的報道,《王者榮耀》這款遊戲確實給未成年人的生活學習造成了很大的影響,很多未成年人都沉迷在這款遊戲中,給未成年人造成了很大的危害:

一、“王者榮耀”給孩子帶來的影響:

比如:只知道索取、不願意付出,性格暴躁、自私自利,懶、行為習慣差、一點不喜歡學習,總結就是隻要沉迷王者榮耀的學生就會變差、變壞。希望家長注意孩子的動向,千萬不要讓孩子打王者榮耀,否則後悔也沒用。

二、調查:

據國內媒體報道,小學生玩家佔據“王者榮耀”用戶57%以上。對此數據,騰訊表示否認,稱12歲以下玩家約佔比3.62%。

此前據國外數據機構統計,《王者榮耀》目前已成為全球下載量最大的遊戲,一季度收入60億元,為全球營收最高的遊戲。遊戲註冊用戶破2億,一個皮膚一天就賣了1.5個億。騰訊2017年一季報則顯示,其智能手機遊戲收入為129億元,同比增長57%。

三、個人觀點:

騰訊公司的“王者榮耀”這款遊戲確實給未成年人帶來了很多負面的後果,不知道設計開發這款遊戲的初衷是什麼。從調查可以看出來,這款遊戲大部分玩家都是未成年人,騰訊公司應該拿出更好的方案來解決這個問題。

利益是考慮的重要的因素,但是,遊戲給社會帶來如此大額負面影響也必須要慎重。


用戶65947945477


遊戲確實可惡,給青少年帶來了很大的影響,這個不能否認!不僅是《王者榮耀》還有其他遊戲,只不過《王者榮耀》站在了出頭的那個位置!

當然,我們也知道,造成目前這種現狀的根本原因不在遊戲公司,總的來說還是資本利益的驅動!

你要知道作為一家公司,作為一名商人來講,超過50%的利潤他們就會鋌而走險,而遊戲基本是一本萬利,利潤不止50%吧!?當利潤到了讓資本瘋狂的時候,那就是文化和道德的災難了。

這也是以市場經濟為導向的弊端吧,簡單點說,當所有人的目標都一切向錢看時,既得利益者是不會太考慮到其他因素的,除非,對他的利益造成影響又另說!

根本原因我覺得現在年輕人是缺乏一個正確的積極的向上的主流精神在做引導!不少人都落入了無邊的慾望深淵(包括孩子和你我)……


潯陽青衫客


在人民日報中有人痛批王者榮耀影響未成年人的成長主要體現在有很多未成年人沉迷於王者榮耀,同時王者榮耀裡面有很多歷史人物背景的不嚴謹。個人認為這些人應該是嫉妒於王者榮耀的成功,看見騰訊和天美通過王者榮耀賺的太多而心裡不平衡。會噴的人總是有很多,這種人就是見不得別人成功。

首先我們來看未成年人沉迷王者榮耀這個問題。首先從這一方面反應了王者榮耀的成功,值得人們去玩。關於沉迷遊戲這個問題我們不能只抓著遊戲不放,個人認為我們更應該從教育的方面來看。在網絡通信越發先進的當今社會,孩子變得越來越早熟,學習任務也是越發的沉重,現在網上不是有很多什麼小學生的課題大人也不會嗎?同時各種培訓班,各種課後輔導班,堆積如山的課後練習,各種週考,月考,模擬考等等。這些使得孩子的壓力越來越沉重。現在的孩子哪裡還有我們小時候無憂無慮的快樂。王者榮耀的出現只是恰好成為了孩子們宣洩壓力的出口。就算王者榮耀不出現,難道就不會有其它遊戲嗎?我們再回頭看一下王者榮耀對於未成年人防沉迷的處理。王者榮耀推出健康系統,其中12及以下的未成年每日累計登錄時長為1小時,超過會被強制下線。13及以上的未成年每日累計登錄時長為2小時,超過會被強制下線。12及以下未成年在每日晚上9點到次日早上8點是不能登錄的。健康系統充分體現了遊戲對未成年沉迷遊戲的態度和對未成年的關愛。至於大家所說的用成年人身份證實名認證破解防沉迷系統這個問題個人覺得主要責任不能算在遊戲上,監護人應該有很大責任才是。一味地將責任推給遊戲是不正確的。



其次是關於王者榮耀英雄背景不符合歷史,表現不嚴謹,影響未成年人歷史觀這個問題。我們進入遊戲中可以看見每一個英雄在遊戲裡都有自己的獨立背景故事(有標記純屬虛構)也有一個歷史上的他(歷史背景)。遊戲其實關於英雄的背景已經有很好的提示,只是可能玩家自己沒有注意而已。這個我覺得就應該需要監護人的教育了,而不能指責遊戲本身。



對於未成年沉迷於王者榮耀這件事,大家或許更應該把注意力放在孩子和教育上,而不能一味地指責遊戲本身,要理性的看待。

以上均為個人觀點,認可的朋友歡迎留言關注。


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