06.04 女性平權與遊戲的羈絆,世界女性遊戲角色地位觀察

母親和姐姐立即按他佈置的,各行其事去了。她們現在急需要一個領導人。都說男人是一個家庭的核心。我以前不認同,認為這種現象不過是一直以來的性別歧視帶來的力量不平衡。假使封建社會不封塞女人的視野,不禁錮她們的思想,不阻礙她們的的發展,這個世界上也就不會再存在男權與女權這樣的爭論,到時候,女人和男人除了性別,什麼都一樣。——路遙

無論是哪一國、哪一種、哪一階級的人,都生而應有平等之權,但事與願違,為了更好的繁衍,人類在進化的路上選擇了有性,而這一刻,便是所有不平等的起源。

在無數不平等待遇中,性別不平等屬於目前適用範圍最廣、使用時間最長的,這樣的不平等深入了社會的每一個角落,甚至也沁入了很多平權者的認知中。

本期我們就一起聊聊,女性平權主義與遊戲的羈絆,探索遊戲中那些男女之間的碰撞。

長久以來,在遊戲世界的設定中女性角色多以“熱辣的身軀、暴露的衣著、精緻的眉眼、欲拒還迎的神態”出現,這就是絕大部分遊戲對於女性的刻板偏見。

在最近幾年中,有大量的遊戲存在這樣的問題,無論是之前大火的《尼爾》,還是一直都很火的《死或生》,雖然女性角色已經成為了遊戲中的“主角”,但在人設上依然存在諸多問題。

而在這件事情上,日系廠商一直“走在世界的前列”,特別帶有大量主打換裝DLC的遊戲廠商,即使在《生化危機》、《合金裝備》這些有名的大作系列中這種現象也都或多或少的出現過。

在這個以男性為主的遊戲市場環境下,是否對於女性角色進行有針對的“優化”就看廠商意願,而目前的遊戲行業從業者也是以男性為主,這就導致了男性做、男性玩成為了市場的主流,所以取悅男性就成為了大量“無良”公司的首要目的。

女性平權與遊戲的羈絆,世界女性遊戲角色地位觀察

早期人設

在電子遊戲誕生的早期,對於女性角色進行針對優化就已出現,早在雅達利時代就已經有了臭名昭著的《卡斯特復仇》,而到了FC時代《馬里奧兄弟》則是相對溫和的將碧琪公主作為“獎勵”。

《馬里奧兄弟》系列作為最經典的遊戲系列廣為人知,或許也是發育最為良好的遊戲系列,在這個遊戲中碧琪公主幾乎一直是以“獎盃”的身份存在著,這不得不令人深思,為何在這個水管工都可以橫行的世界中,公主只能在城堡中默默等待救援,歸根結底還是需要男性拯救才可以恢復自由。

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迎合主流

在男性作為遊戲核心的格鬥類遊戲中,女性角色的地位更是堪憂,無論是古早使其形成的《街霸》、《拳皇》、《侍魂》、《鐵拳》等系列,還是《罪惡裝備》、《刀魂》、《閃亂神樂》、《戀姬演武》等等等等,都有著極大程度取悅男性的行為。

一群女性格鬥家,穿著暴露長著不成比例燥熱身材,偶爾還要做出不合常理的格鬥動作,無不是為了取悅屏幕前的男性而做出的設計。

在整個格鬥遊戲市場發展來看,這個被日本公司把持的遊戲品類,在短時間內可能不會出現對女性更加友善、更加尊敬的遊戲作品。

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在日系RPG長壽系列《塞爾達》中,塞爾達公主算是全世界最不起眼的主角了,每一代遊戲中綠帽林克都有著絕對的戲份,而“主角”之一的公主殿下可能連樣子都令人記不清楚。

更加諷刺的是,《時之笛》中塞爾達公主穿著男裝時,將會對林克有極大的幫助,一旦換上裙子分分鐘就被綁架,這一現象無疑更加加深了公主“嬌弱”的設定。

整個系列中,無論是哪個塞爾達公主,都經歷了監禁、綁架、詛咒甚至變成石頭的悲慘經歷,而每個塞爾達公主也都是默默地、心甘情願地等待救援。

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新的變革

諷刺的故事還有很多,而我們又不禁的想在這些性別碰撞產生的不公正背後是否有人秉承公正?答案是必然的。

在日系廠商中近些年推出的《生化危機》、《傳說系列》、《戰場的女武神》等系列,都相當公正的對女性角色進行刻畫,而在日系的傳統自留地——文字遊戲中,大量的更加有內涵、更加重視女性角色刻畫和文化深度構建的遊戲不斷湧現,在這些遊戲中女性角色並不是配角,而是一個可以獨立支撐起遊戲世界觀的重要部分。

而在《最終幻想》系列中,從艾瑞絲和蒂法開始經歷尤娜、阿西婭、雷霆,女性角色逐漸成為了世界的核心主角,並且在遊戲劇情上,女性角色的重要性上升到了比肩甚至超越男性的階段。

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歐美遊戲公司在這一方面由於受制於“政治正確”,近年來《最後生還者》、《鏡之邊緣》、《龍騰世紀》、《刺客信條》、《質量效應:仙女座》、《地平線零之黎明》等等大量遊戲都為女性角色進行了特意優化。

這些優化包括:建模不去迎合男性、人物性格路線獨立且重要、遊戲世界觀減少性別歧視、服飾裝備設計理性不做作等。

在歐美大量女權主義個人及團體的呼籲中,亞馬遜下架了日系rape類遊戲,而《古墓麗影》中的勞拉的身材也趨於正常化,巨乳蜂腰也逐漸轉化為健康的身形,服飾也從衣不蔽體進化到了衝鋒衣+羽絨服系列。

可能對於傳統的男性遊戲玩家來說,會有很多不適應,但是從常規的角度看,這才是遊戲發展真正必經的道路,來源於真實、表現與真實。

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國內現狀

反觀國內市場,這一現象依舊明顯,先不說那些低俗、爛俗、豔俗的網頁遊戲,即使是有一定研發資本的手遊市場,也出現大量以物化女性角色為賣點的遊戲。

而國產的PC遊戲,則是出現了有針對性的降低女性角色重要性現象,即使是在《仙劍》、《軒轅劍》等系列中,女性角色大多被定位於輔助、次要、劇情向等非關鍵部分。

在國產遊戲的世界觀中那怕男主角再蠢也披著世界之子的外衣,女性角色註定是以一種花瓶般的姿態出現,以至於國內並沒有真正的出現過一款視角公正、設定完整的女性核心遊戲。

女性平權與遊戲的羈絆,世界女性遊戲角色地位觀察

最後我們還是呼籲即使在遊戲領域,也更多地可以體現出社會公平性,而女性同胞也可以更加理智的面對這些不公正的社會問題,畢竟女性角色是否被物化,與衣著暴露、形體誇張並沒有絕對必然聯繫,歷史的車輪緩緩轉動,可以預見的未來中女性地位和公平將會得到更好的改善。

很快,本篇文章又到了尾聲,依舊是祝願大家可以在遊戲中得到更多的樂趣,更有意義、更加快樂的揮霍青春。

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