05.21 LOL與DOTA2之爭:他們同為創造DOTA的神,卻最終拔刀相向分道揚鑣

LOL與DOTA2之爭:他們同為創造DOTA的神,卻最終拔刀相向分道揚鑣

魔獸爭霸3冰封王座

再團結緊密的團隊,要是其中有了一絲裂縫那這個團隊就不復存在了。

準確地來說DOTA的雛形是Euls風杖創立的,但並不是在冰封王座版本,而是上一個版本混亂之治,風杖不願進入冰封王座版本開發DOTA。

LOL與DOTA2之爭:他們同為創造DOTA的神,卻最終拔刀相向分道揚鑣

這時候傳奇人物Guinsoo羊刀站了出來,他創造出了冰封王座版本的DOTA,並最終定型到DOTA allstars 6系列,地圖設計繁瑣複雜,作為設計人的Guinsoo確實付出了很多心血,但在他負責的時期,地圖上留有許多bug,玩家們反應了但羊刀並不理會,並且羊刀極不重視英雄技能的平衡性。

這讓羊刀在元老一代DOTA玩家那裡的名聲並不是太好。

羊刀認識到了單單憑藉自己的力量還是無法做好DOTA,他招來了另一個人IceFrog冰蛙,那是在6.01版本左右,團隊壯大的同時尖銳的矛盾也在孕育,最終羊刀帶著一批人離開團隊。

LOL與DOTA2之爭:他們同為創造DOTA的神,卻最終拔刀相向分道揚鑣

英雄聯盟

具體矛盾是什麼,當事人都沒有講,羊刀出走拳頭擔任首席設計師,製作出了英雄聯盟,遊戲性上與DOTA完全相同,只是畫風偏卡通,每週有免費英雄可以使用,但你想用非免費英雄,你就要付出一筆費用購買那個英雄。

雖然拳頭並沒有公開他們的收入,但外界普遍認為拳頭在2010的收入在2500萬到5000萬美元之間,這還只是這家新晉公司頭一年的收入,而反觀DOTA一直在冰蛙的主導下免費更新不收一分錢酬勞。

冰蛙在羊刀離開之後任勞任怨更新DOTA地圖,修復了大量BUG,而且冰蛙確實是首屈一指的策劃設計大師,他極大改善了舊DOTA的不平衡性,把DOTA真正推向巔峰。

後來因新DOTA製作被暴雪傷透心的冰蛙選擇了V社,但又捲入了DOTA版權之爭,最後暴雪與V社私下達成和解,V社可使用DOTA,但只能有遊戲DOTA2。

LOL與DOTA2之爭:他們同為創造DOTA的神,卻最終拔刀相向分道揚鑣

DOTA2

2010年的維基百科出現了一個新名詞—MOBA,拳頭創造了這個專有名詞,可能類DOTA這個名字容易讓他們聯想到什麼不好的記憶,值得一提的是團隊未分離前發生的PenDragon事件,是年僅18歲的他率先發現了利益點,而他在轉去拳頭之前就在DOTA論壇上公然給LOL打廣告,並貶低DOTA。

更值得一提的是羊刀和PenDragon等一批人在出走拳頭前帶走了大批DOTA論壇網友的創意,並憑此開發出了一批LOL新英雄。

LOL與DOTA2之爭:他們同為創造DOTA的神,卻最終拔刀相向分道揚鑣

LOL與DOTA2之爭:他們同為創造DOTA的神,卻最終拔刀相向分道揚鑣

LOL與DOTA2之爭:他們同為創造DOTA的神,卻最終拔刀相向分道揚鑣

來自DOTA論壇創作板塊原作者的控訴

英雄聯盟和DOTA2都來源於同一母親DOTA是不爭的事實,他們的開發者都是DOTA不可缺少的指路人,只是拳頭一直想和DOTA劃清界限。

LOL簡化了許多操作,確實比DOTA更易於上手,付出汗水想賺錢天經地義,只是羊刀他們的做法確實不太地道,冰蛙收了V社的錢離開了暴雪,但他至少沒有忘了DOTA和千千萬萬DOTA玩家,開發出了DOTA的續作,沒讓DOTA化作歷史的煙雲隨風而去。

神的內心畢竟是屬於人的,不管是羊刀還是冰蛙,他們都不可能做到完美。

小編一直認為遊戲沒有優越之分,喜歡玩什麼遊戲是個人的喜好,別人無權干擾,遊戲本身沒有過錯,英雄聯盟和DOTA2相互競爭,也在競爭的過程中不斷成長,小編站在第三者的立場上為大家講述這一段故事,世上沒有絕對的對錯之分,過去的故事就讓它過去吧,開開心心地遊戲才是最重要的~

點關注不迷路,有態度有生活萌萌噠的乾貨每天更新,與大夥一起快樂遊戲~


分享到:


相關文章: