05.24 花2萬塊就做出個幾百萬人喜歡的遊戲,這群老哥秀得我頭皮發麻

最近後臺有位老哥問我,做遊戲到底難不難?

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這個問題我想了很久,也給不出一個確切的答案,只好拿一個比喻回答他。

做遊戲,就像是踏入一座江湖,在江湖中,你可以當一個與人為善的俠客,也可以做一個偷奸耍滑的小人,或者默默付出,一輩子都聲名不顯。

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當俠客的,要時刻堅守本心,當小人的,只需要找最輕鬆的捷徑往上走就行。

關鍵還是看自己做了怎樣的選擇,以及能否堅持下來。

後來,這位老哥回了我,他說國內當“俠客”的人不多,當“小人”的卻隨處可見,很多人最初都是抱著夢想和熱情來做遊戲的,最終卻拋棄了這些珍貴的東西。

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雖然這位老哥說得是事實,但我還是覺得這樣想太過悲觀,並不是所有人都變了,總有些人還堅持著自己的本心。

前段時間,我就有幸採訪到了一位要在這座江湖中當俠客的人,今天我就將他的故事分享給大家。

初入江湖

CG從小就是一個不折不扣的武俠迷、遊戲迷。

2010年左右,畢業兩年的他和好基友子尹,迷上了“半瓶神仙醋”大神自制的Flash小遊戲《金庸群俠傳2》、《金庸群俠傳3》。

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當時在他們心裡,這樣的遊戲,就是對他們武俠夢最好的詮釋。

後來,由於醋哥鴿了《金庸群俠傳4》,不甘心的CG,就和子尹一起,摸索著做起了遊戲。

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醋哥回來了

作為程序員,雖然他們每天都加班到深夜,但下班後,還是會拿出數小時,研究遊戲架構和代碼。

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他們最早做出來的遊戲

一開始,他們只是想花兩個月做個簡單的網頁小遊戲,但做得越多,想得越多,剎不住車的他們,直到2015年,才將這款“小遊戲”完善得差不多。

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這時的他們,不但是在嘗試做遊戲,也對遊戲行業這個“江湖”充滿了好奇。

CG和子尹做的第一款遊戲就是《金庸群俠傳X》。

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如果有看過當年開哥直播的粉絲,應該記得,曾經有段時間,五五開在玩LOL的間隙,會打開這款遊戲玩玩。

從2013年發佈第一個網頁版,到2015年上架App Store,《金庸群俠傳X》收穫了200多萬玩家的喜愛,初入江湖的他們,就闖出了一番名堂。

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然而,《金庸X》沒拿到金庸小說等方面的版權,雖然並沒有任何商業化盈利內容,上架沒多久,他們還是收到了律師函。

望著積攢了數年人氣的《金庸群俠傳X》,CG和子尹並沒有不捨得,果斷撤下了它。

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多年後的今天,再聊起這件事時,CG顯得非常輕鬆。

“當時非常搞笑,有一天我想點一下上架,看看蘋果啥反應,因為遊戲是有版權問題的,不可能過,結果蘋果居然給過了,這會反而輪到我懵逼了。”

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“收到律師函後,我們羅列了很多解決辦法,甚至連換殼上架都想到過,但覺得這些做法太踏馬low了,錯的就是錯的,下架才是改正錯誤的態度。”

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對其它人來說,錯過這個機遇可能會捶胸頓足,但CG不會。

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“這不是我的武俠夢。”

CG和子尹,帶著他們的《金庸X》,才入江湖,便出江湖。

出師

2015年的CG,工作了七年多,已經是一家軟件公司的CTO,不說是人生贏家,至少在生活方面沒有太大壓力。

但因為切身體會過做遊戲的樂趣,他考慮良久,還是辭去了工作。

CG和子尹做了一個約定,大家先去正規的遊戲公司學一年,一年後再創業做遊戲。

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“取經”期間的住所

然而過了三個月,CG再次辭職。

“總的來說,學了很多大公司在製作遊戲流程方面的東西,不過後來做的遊戲方向自己實在不感興趣,眼看大公司學習進步的速度有限,所以就走了。”

辭職後的CG和子尹一起,拉著之前公司的一個同事,貼吧招募的老哥,四個人成立了他們的工作室——漢家松鼠,開始了他們實際意義上第一款遊戲《江湖X》的製作。

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廣州的夏天總是讓人覺得有些煎熬,擠在小房間中靠風扇解暑的他們,卻將心思全放在了開發遊戲上,看著手中不斷完善出來的作品,每個人的臉上都洋溢著笑容。

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在這幾個月裡,他們四個人沒拿過一分錢的工資,總共開發《江湖X》的成本,只有兩萬塊,大部分都用在了購買編曲鍵盤、打印機、測試機等方面。

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“那豈不是很慘?”

我本以為CG會向我描述當初的慘狀,但他的回答卻完全相反。

“其實一點兒也不慘,都是來創業的,又不是來當乞丐,之前積累的一點資本,已經足夠我們‘揮霍’很久咯,重要的是我們在做自己喜歡的事情。”

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“現在回想起來,那時候大概是我做遊戲以來最開心的時光,每天大家都在發現問題,解決問題,這種勁往一處使的感覺真的很棒,然後看著遊戲也一天天變得好,成就感也很足。”

回想起當年的情形時,CG又一次開心地笑了。

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在武俠世界中,師傅往往會定一個目標,達成了,徒弟就能出師。而遊戲行業的江湖中,這個目標往往是第一款遊戲的面世。

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2016年6月30日,耗時七個月時間開發的《江湖X》上線,CG和他的小夥伴們,終於學成出師。

江湖軼事

在《江湖X》發佈前後,有三件事情非常有趣,至今都被CG唸叨著。

第一件事是2016年7月1日廣電總局頒佈的《關於移動遊戲出版服務管理的通知》。

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為了防止自己的遊戲因為審核拖慢整個遊戲發佈週期,CG他們不得不在6月30日提前將《江湖X》發佈上架。

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事實上,當時發佈的《江湖X》,只是個半成品。可沒過幾天,大量玩家湧入,月流水一下子就突破了百萬。

“當時我們的考慮其實沒問題,先上線,再慢慢增加內容,計劃很完美,對吧?”

“結果我們千算萬算,沒算到蘋果給了我們推薦,那段時間,每天都有大量玩家湧入,還加內容,保證服務器不崩我就知足了。”

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“另外,讓我無比慶幸的是,運營了這麼久,《江湖X》就發生過一次服務器小規模回檔,再沒出過其它問題。”

 說起這件事,CG到現在都還有點後怕,如果當時真的出了大的運營問題,那麼不但會砸了漢家松鼠的牌子,還會澆滅大家做遊戲的熱情。

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第二件事是遊戲內他們塑造的南山派。

在視頻採訪的過程中,CG很興奮地告訴我,南山派就是他們這些主創人員的某種精神訴求。

“你看南山派這個名字,就來自於我們公司地址,深圳南山區。”

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說著,CG還把鏡頭轉向了窗外的南山。看到屏幕中的美景,說實話,我挺羨慕他們的。

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除此之外,南山派有個技能叫“腦殘風暴”,這是遊戲中唯一可以改變場景BGM的技能。

“最開始南山派很厲害的,是遊戲中最強的門派,但是因為要平衡,所以就砍了幾刀,然後數值調崩了,現在就稍微有點弱…”

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說到這,CG尷尬地笑了笑。

第三件事是關於遊戲的發行問題。

作為一家遊戲小公司,就算加上掃地阿姨,當時漢家松鼠都湊不到二十人,這個規模做遊戲沒問題,但把發行運營遊戲包圓了,就會顯得捉襟見肘。

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可CG依然選擇自己做發行。

“是因為想嘗試更多的東西麼?”

“是因為當初壓根不知道發行是怎麼回事。”CG的真誠讓我無言以對。

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社會社會

“當然,在和很多優秀的發行商聊過,明白了大概的情況後,還是決定自己趟一下這水。創業嘛,要是聽別人說啥就做啥,那還有什麼意思。”

CG的這番話讓我想到了小時候學過的一篇課文,“小馬過河”,對於無數只“小馬”來說,真的去過一次河,才是成長的關鍵。

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聊完了這些有趣的事情,讓我們再回到正軌上來。

再續前緣

《江湖X》的成功,不僅僅指的是遊戲本身,更多的是漢家松鼠團隊在此期間學習到了大量的運營、製作經驗。

同時也堅定了一個想法,把拉近用戶距離、營造一個良好的玩家社區氛圍,當作運營遊戲的目標之一。

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千萬不要覺得這不重要,暴雪的成功,一部分就來自於他們玩家社區的成功。

比如2016年的OW,即使毫無FPS經驗的暴雪粉絲們,也會因為它是暴雪出的遊戲,而選擇買一份玩玩看。

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“我們的目標是,當玩家們聽到這款遊戲是漢家松鼠做的時候,考慮的不再是好不好玩,而是能有多好玩。”

在《江湖X》發佈不到一年後,它迎來了一個重要的資料片《漢家江湖》。

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有意思的是,這個資料片,獨立於《江湖X》,等同於一個新的遊戲。

“當時我們有兩個方案,一個是在《江湖X》的基礎上,更新這個資料片,這樣的好處是,老玩家大多會買賬,壞處是地基打得不算好的《江湖X》,上限並不高。”

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“另一個就簡單了,直接另起爐灶,重新發布一款遊戲,獨立於原來的《江湖X》。”

最終,CG選擇了第二種方案。

事實證明,他們堅持維護的玩家社區起到了作用,在《漢家江湖》發佈的首月,月流水就達到了千萬級別,超過了他們預期的十倍。

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回到大眾眼前的《漢家江湖》,不僅賺到了錢,同時也讓漢家松鼠聲名大噪。

App Store給了《漢家江湖》2017本土最佳獨立遊戲獎,Taptap 則給了《漢家江湖》2017年度最佳遊戲、最佳獨立遊戲提名。

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再續前緣的《漢家江湖》,成功從《江湖X》手裡接過了CG的武俠夢,也讓漢家松鼠在遊戲行業這座江湖中站穩了腳跟。

江湖小蝦米

玩過早年一些遊戲的朋友,應該聽過“江湖小蝦米”這個稱謂,在閩南話中,小蝦米就是小東西、小角色的意思。

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在CG眼裡,即使已經發布了兩款非常成功的遊戲,漢家松鼠,依然只是江湖上的小蝦米。

所以他從來不做能力外的事情,就像是一個行走在江湖中的俠客,只救眼前人,卻不會去幻想自己能夠登上紫禁之巔來一場決戰。

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“既然現在各方面都步入了正軌,那漢家松鼠接下來會有什麼動作?”我有點好奇他們的新產品會怎樣腳踏實地的往前走。

“《漢家江湖》60級的資料片已經在緊張開發中了,大概還有兩個多月就會和大家見面。”

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“兩個月後我們會有一款門派養成題材的新手遊開始內測,更晚一些,我們還會發布一款代號為‘QK’,背景為沙漠的策略沙盒遊戲,這款遊戲同時也考慮上任天堂Switch。”

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“‘QK’後續也可能會上Steam或者Switch試試水,但那應該不會是我們當下的目標,和Steam上那些精良的遊戲相比,我們還有太多不足需要彌補,這條路很長很長,可能要走一輩子。”

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看得出來,即便是一向穩重的CG,也將“做出一款媲美頂尖遊戲的作品”當作了自己人生的目標之一。

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雖然踏入江湖的漢家松鼠,現在還只是個小蝦米,但CG有信心,一步一步,走到山頂,看那壯麗的風景。

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或許到那時,CG心中的武俠夢,才算真的實現。

本文由遊民星空製作發佈,轉載請註明出處。


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