03.04 手遊吃雞終將難成氣候,為何80%的玩家都回歸了王者榮耀?

古堡王子


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題主的數據哪裡得來的?這個問題好莫名其妙啊,為什麼會這樣的問呢?這個題目的數據都沒有經過驗證的。

《絕地求生》手遊

去年,騰訊正式發佈了《絕地求生》國服PC版和手遊。其中,《絕地求生》手遊正式定名為《絕地求生:全軍出擊》。同時,騰訊也推出了另外一款《絕地求生》的手遊: 《絕地求生:刺激戰場》。

同時,這兩款遊戲的預約人數也很多,其中,《絕地求生:全軍出擊》尤為矚目,在開啟全渠道預約時,人數就已經破4000萬。這個成績可以說非常厲害,是中國手遊市場的一個絕對不能忽略的數字。

同樣是上個月,《絕地求生:全軍出擊》迎來了先鋒測試,目前官網預約人數已經超過1400萬。這個數字也是相當強悍的。

為此給兩個手遊導流,騰訊宣佈:兩款正版吃雞手遊《絕地求生:全軍出擊》以及《絕地求生:刺激戰場》提供免流服務,王卡用戶現在可以免流量使用這兩款遊戲。

這可以看得出騰訊對《絕地求生》的重視。並不是說《王者榮耀》不好玩,只不過我真的不知道80%的玩家返回到《王者榮耀》這個數據從哪裡而來。同時,《絕地求生》的熱度也非常高。

《絕地求生:全軍出擊》以及《絕地求生:刺激戰場》兩款產品的內容還是有所不同的:《絕地求生:刺激戰場》完整還原了PC版的遊戲體驗,而《絕地求生:全軍出擊》只有一半的內容來自PC版,改動較大。

連續發佈兩款手遊,證明了騰訊足夠重視《絕地求生》了,雖然《王者榮耀》同為騰訊的作品,不過可能也會讓一點資源給《絕地求生》了。


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首先,我想提個疑問,我不知道題主的數據是怎麼得到的,保留質疑。我主要從兩個遊戲的入手難度跟實際體驗來分析一下,個人意見,歡迎交流~

入手難度

照目前來看,王者榮耀的入手難度越來越低,官方也有意一直在降低上手難度,使這個遊戲更加平滑。就算沒什麼相關遊戲經驗的人,也能比較簡單入手。而相較吃雞,目前做的比較好的是,網易的電腦版絕地求生,手機版的個人感覺玩的人比較少,反正小編周圍的同學,幾乎都是玩的電腦版的。手遊與之相比,入手難度低很多,據我瞭解,很多沒有相關遊戲經驗的玩家,初玩這個遊戲很不適應,對地圖以及整個流程來講,沒有比較系統的認識,幾乎要花較長的時間成本來適應這個遊戲。而且較手游來講,玩個電腦遊戲要麻煩的多,要開電腦還不能隨時隨地玩,這也是手遊這幾年興起的原因~


實際體驗

照目前感覺來看,兩個遊戲的體驗都不算好。首先,王者榮耀目前做的可以說很失敗,新英雄為了增加銷量,天美大肆研發變態技能,一個女媧不知噁心死了多少人。同時平衡性是真的差,幾乎逼死了射手這個職業,連kpl職業聯賽都拋棄射手,可見這個職業有多涼?!而且演員代打以及掛機行為太多,懲罰又太輕,所以體驗很差。

相較吃雞來講,體驗不是太好的原因是,瞬時刺激性偏重,很多玩家在一睡覺就沒了,而且還不知道怎麼死了(針對初級玩家)但比王者榮耀來講,個人覺得體驗要好一點,起碼不至於氣個半死。


至於題主的數據來講,說實話我不太信,因為我周圍的好幾個宿舍,自打玩了吃雞之後,都好幾天沒動王者峽谷了。

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手遊吃雞對比pc端的吃雞可玩性實在是相差太大了,只是很多時候我們沒辦法才玩的手遊吃雞,望梅止渴而已,而手遊吃雞相對於王者榮耀的話,王者榮耀的可玩性還是比手遊吃雞要高很多,但目前手遊吃雞的格局還沒有完全定下來,什麼荒野求生,終結者,小米槍戰等等,就我個人而已,覺得都不太好玩,希望以後能做出比較像樣的吃雞手遊吧。


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題主問題是:《手遊吃雞終將難成氣候,為何80%的玩家都回歸了王者榮耀?》。在回答這個問題之前,我對於這個問題的真實性存在質疑。明眼人都看的出來,現在吃雞手遊越來越多,玩家數量也在不斷增多,可以說正是大火,處於巔峰時期。而王者榮耀玩家也依舊比較多,和單一的吃雞手遊比依然有巨大優勢,但是和整個吃雞手遊趨勢比,略顯不足。

在各大手機遊戲排行榜上面,前五名分別是《絕地求生全軍出擊》、《絕地求生刺激戰場》、《荒野行動》、《王者榮耀》和《夢幻西遊》手遊。這個是綜合了大部分手游下載平臺得出來的結論。也就是說吃雞手遊的火爆程度是和王者榮耀差不多的,甚至壓過王者榮耀一頭。

相反的是,最近我一直看到玩家對王者榮耀的興趣下降的消息,很多人玩膩了王者榮耀,紛紛轉戰吃雞手遊。因為網絡上的消息含有太多主觀能動性,基本上都摻雜著作者的主觀色彩在裡面,我們要有自己的理解和想法。那麼,廣大讀者朋友覺得現在的吃雞手遊不行了,難成氣候了嗎?我相信不是的,吃雞手遊正風華正茂,穩健上升的。


假設這個問題是真的,可以成立。那麼吃雞玩家迴歸王者榮耀的原因無非是玩慣了吃雞手遊,又想玩王者榮耀了。畢竟王者榮耀這樣的moba手遊很有吸引力的,長時間不玩還挺想念的。或者說所有的遊戲廠商都來蹭熱度,紛紛推出吃雞手遊,到時候市場上吃雞手遊百花齊放,玩家們都不知道該選擇哪一款玩。數量太多必定會造成供過於求的問題,同時對於吃雞遊戲的管理和規範也提高了要求。一旦管理運營出現問題,也是吃雞手遊走向滅亡的起點。到時也許玩家會重回王者榮耀,也可能會有新的遊戲出來取代吃雞手遊。


所以說題主的這種想法,估計在很長一段時間之後才會實現。


夜行不如獨思


一上來就問為什麼而不是問是不是的問題都是耍流氓!你先把相關數據列出來證明你的問題論調再來提問好嗎?

我不準備回答這種無腦問題,我只說說我自己周圍朋友的情況,我是4個賽季王者,現在基本不玩王者榮耀了,每天玩兩局刺激戰場。

刺激戰場絕對是良心遊戲,所有東西都是公平的,皮膚沒有加成,沒有銘文系統,我隨便拿個新號就能玩,真的是憑技術,單排時間自己控制,臨時有事就下線又不影響朋友,除非多排。

而王者榮耀真心不友好,銘文一套新手要花一兩個月來搞,皮膚還有微小加成,一局時間沒辦法自己控制,臨時有事掛機被人舉報,對不起隊友,玩起來真心累,而且玩多了脾氣會變壞很多,特別是別人干擾你玩遊戲的時候,我老婆抱怨我很多次了。

和我一個戰隊的朋友大多都開始轉刺激戰場,戰隊群裡都在聊吃雞遊戲,他們的戰隊活躍度明顯沒有以前高,由於大部分人活躍度都達不到2500,隊長都沒辦法踢人了(戰隊規定周活躍度達不到2500要踢人的,我戰隊上賽季是服務器第4),刺激戰場和全面才出了1個月,後面怎麼發展都說不清,題主如此論斷我實在不搞不清他有什麼依據,不過我覺得我會轉吃雞遊戲,王者榮耀以後會越來越少時間玩。


取個名字真是難啊啊啊


我覺得這個問題很有爭議性,題主只用一句話就武斷的說吃雞手遊難成氣候,還有這80%迴歸了王者榮耀,數據是怎麼來的呢?

吃雞手遊是去年推出的,小米和網易都推出了吃雞,很多人玩過之後反應說不錯,可以說是異軍突起。尤其是騰訊推出的絕地求生的刺激戰場,更是吸引不少玩家。


雖然目前吃雞遊戲大火,但是和王者榮耀還是有一定差距的。王者榮耀比較大眾化,迎合了大多數人的口味,目前還處於領先地位。不過若說吃雞手遊難成氣候,80%迴歸王者還為時過早。


琴斷心封


現在市場的吃雞手遊,我打分都在6分左右。最主要是畫質,感覺就是在玩手機動漫。還有就是操作了,一直宣傳的很好的荒野,試玩後感覺也不怎麼樣。 前幾天看到絕地求生手遊,光子和天美的。果斷卸載所有吃雞遊戲。 坐等兩款。至少看了測評,畫質跟端遊差不多。


我也是個俊後生呀


絕地求生的大火是有目共睹的,更多廠商也開始跟風,從最開始的放逐行動,叢林法則,到現在都荒野求生,還有騰訊的倆款新吃雞手遊,火爆程度超過了王者榮耀,因為王者榮耀火了這麼久,很多時候都沒有其他moba手遊可以超越他,甚至追平,而吃雞手遊的大火正是由於新鮮程度高,知名度高,加上一大批想玩吃雞的絕地求生玩家,從而推動了吃雞手遊這個領域的火爆,因此,我還沒看到玩了吃雞後又大批迴遊王者榮耀的玩家,除非暈3D這類人群不適應,現在都局勢是王者榮耀玩家下降,轉戰吃雞手遊。


渣男hx923451144


講道理,第一,如果在pc端體驗過fps類遊戲的,手機玩真的不適應,手指滑動和鼠標差的不是一星半點,第二,畫質不如pc端,第三,現在人玩遊戲都是零星時間玩,主要集中在15-30歲之間,不論是讀書黨還是上班族,可以用來玩遊戲的時間都不是一整塊,而吃雞真的需要練,意識、走位、槍法、等等,難度較農藥大很多,否則就是我這類盒子精,而大部分人是沒這個時間的,遊戲主要為消遣娛樂,幹嘛和自己過不去。第四,最重要的一點,王者的妹子比吃雞多。對吧,不論你段位多高,打的多好,你總要有個吹噓的對象吧,而妹子又是最佳的吹噓人選。講道理,你玩個遊戲不帶妹子和鹹魚有什麼區別。畢竟這是遊戲,只是你人生中很小很小的一部分,給你的人生帶來不了除了快樂以外的其他的東西,(我只說類似我之類的吃瓜群眾,職業、主播和代練不算),對吧,帶個妹子玩不是更歡樂,更有意思,更刺激。沒準還能騙個媳婦兒,不虧吧。

當然,天美更辣雞,遊戲平衡一塌糊塗,所以,有百分之十的人迴歸天美就燒高香了,去哪找百分之八十。最值得吐槽的有兩點,第一,匹配機制,這個不用我講了吧,玩過的都知道,對於我這種星耀一渡劫七次上不去的人,真的心態爆炸。第二,平衡,平衡,平衡(重要的事情講三遍)。當然,你可以選擇開小號虐菜,以上問題就不是問題了,畢竟帶個妹子打個黃金白金局什麼的,美滋滋。


報告導演我死在哪兒呀


關鍵是我覺得手機版的FPS操作都有點反人類,相較之下子彈力量和前鋒突襲還是挺好玩的,可是吃雞這遊戲地圖大,人又不是太多,我基本上就是拿著槍跑來跑去的,打不到幾個人,慢慢就覺得無聊了


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