03.04 騰訊遊戲害了多少青少年?

陽光在線旅遊


騰訊遊戲害了多少孩子這個得好好說一說。

騰訊不僅害了孩子還害了很多軟件開發商(騰訊的用戶量大,小遊戲開發商一開發出來就被拷貝了,根本競爭不過,只有放棄)當然這裡重點講孩子。

遊戲 特別是互聯網盛行後的網絡遊戲對中國這幾代孩子來說真的傷害蠻大,身為80後,正好趕上這一波互聯網,我是非常有話語權的。

遊戲的壞處:

1.當時互聯網剛起來的時候是韓國的傳奇,被盛大公司引進的,(當時盛大的老闆成天橋還當過中國首富,因為遊戲),那時候我剛好讀初中,我是和同學一週三次翻牆出去打遊戲的,偶爾還在黑網吧通宵。(後來才知道通宵猝死的很多),雖然這個遊戲不是騰訊,但是那時QQ已經開始了,QQ也有競爭,一個叫QICQ 一個叫QIEQ,有一個被搞死了,留下來了騰訊的QICQ,當時QQ裡面很多都是女孩子視頻跳舞之類的。後來,記得是2000年。QQ空間,QQ空間變著花樣地在那裡裝扮,浪費的時間不少

2.從QQ之後開始到2004年左右,QQ秀,QQ空間,QQ飛車,每個網絡上的小遊戲都是耗費大把時間和金錢精力的。導致根本沒心思學習。

3.到現在的騰訊代理的王者農藥,還有拷貝的”吃雞“又坑了一大批初中學生,讓學生把精力都花在遊戲上了。不要說學習的時間了,每天玩遊戲的時間都不夠,經常組團開黑玩王者。

總結到底害了多少青少年,我估計要用統計一下中國這幾年有多少中小學生就差不多可以估計出來了。

4.主要一點是中國的國情,並沒有讓年青人去外面體育娛樂,或者聚會娛樂,或者科技創造的控空間,好的體育娛樂活動都要花錢。一般的家庭負擔不起,孩子的娛樂就變成了簡單的遊戲。

遊戲的優點:

1.人身安全,沒有外出蹦蹦跳跳,就是眼睛容易近視,青少年網吧通宵目前也去不了。

2.省錢,如果是去外面的娛樂活動,體育館游泳2小時100+,棒球,網球,圍棋,書法,編程,基本是1000+。

3.同學間有談資,因為大家都玩。

總結:國家對青少年的社會娛樂運動等活動需要加強,包括基礎體育館的開放和建設,降低收費等等。


白瑪仕偉


我記得前段時間有過類似的問題,只要是遊戲對青少年來說都挺有害的,不管是身體思想還是精神,毒害都挺深的。但是為什麼都去指責騰訊呢?騰訊做的大呀,LOL和王者榮耀動不動就是上億玩家,不過返回來講這不能就針對騰訊一家說。中國出名的幾個花錢又勞神的遊戲青少年玩的也不少,問題的關鍵在於國內對其他體育項目的推廣做的不好,足球籃球受眾群也不少,要麼設施不完備難麼場地都給開發商去蓋房子了。健身游泳需要入門費(我們這中檔帶游泳的健身俱樂部年費6000起)還有就是對於很多未成年人的家長來說覺得孩子在家就是安全的,這就給騰訊遊戲提供了無限大的市場,不需要空間,入門費用低。我覺得想改變需要整個社會來造成一種氛圍,把青少年之間的談資改一改,我在美國待過段時間,我鄰居兩個男孩經常和我一起玩遊戲,但是每當朋友叫他去打棒球的時候他們就會和我說下回再玩。這就是氛圍差異,在美國你不運動身材差會被嘲笑的,而國內你遊戲分數低才會被嘲笑吧?遊戲的過度宣傳以及社會上一些遊戲玩得好就能啥也不愁的假象,讓青少年的心理有了很畸形的發展,就拿現在開的電競本科來說,三四年以後你專的這遊戲不火了或者直接消失了你拿什麼就業?遊戲行業的繁榮造成了今天的狀況,騰訊最近出臺了辦法,說到底治標不治本,有政策就有對策。如今最好的辦法就是多鼓勵孩子去運動與人接觸,有個健康的身心就算玩也不會過份了,強行靜止不是明智的選擇


法亞雷恩


地下城,穿越火線滿滿的淚


李上網來2020


騰訊只是個遊戲公司,當年街機紅白機流行的時候,孩子們沉迷拳皇,魂鬥羅,紅警,CS,魔獸世界,跑跑卡丁車的時候,怎麼沒見有人出來罵任天堂罵暴雪呢,很多7080甚至90後小時候沒少因為去遊戲廳泡網吧捱打,自己的孩子管不好反過來怪遊戲公司,父母的責任比遊戲公司更大,自己好好想想怎麼教育孩子才是正經事,愛玩是孩子的天性,因為就是把騰訊罵到倒閉,沉迷遊戲的事實也改變不了,他還是會撲向另一個遊戲公司的


墨染112225906


把多少和問號去了就對了


分享到:


相關文章: