06.28 對那家名為EA的全球“最差”遊戲公司 我們是不是誤會了什麼?

對那家名為EA的全球“最差”遊戲公司 我們是不是誤會了什麼?

EA、藝電隨便叫它什麼

雖說我並不是一個喜歡看問答網站的人,但在遊戲區也會一次次無意中看到這樣的問題“EA是世界最差的遊戲公司,哪家是最好的?”。作為美國的知名報紙《今日美國》評選出的全美名譽最差的二十大公司之一,算是成了遊戲界的代言人,也算是和自己的長期合作伙伴NFL是難兄難弟了。而事實真如媒體們所言或是像跟風黑那自嗨的說法那樣麼?我想答案很可能是否定的,這家總部設在加州的世界第二大第三方(除開具有特殊性的騰訊),就像Hater或是路人對它的愛稱“美國騰訊”那樣,絕對是一家值得投資的“好”公司。

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那些你知道或時不知道的EA受害者

不提全世界盛行,在國內更勝一籌的跟風黑們的種種顯示自己的“權威性”的反常行為。EA讓人大多數玩家反感的行為主要來自於它是名副其實的工作室殺手。牛蛙、西木、Danger Mouse、Visceral Games等開發出知名系列的工作室都在它的決策下命喪黃泉。

擅長策略和經營類遊戲的牛蛙在連續製作了兩款3D《主題公園》系列續作之後,被EA粉碎;西木在不甚成功的轉型之作《命令與征服:叛逆者》之後也成為了歷史;到經歷了《死亡空間3》和《戰地雙雄:魔鬼聯盟》(雖說後者並不是Visceral本部製作)之後,再加上Amy Hennig領軍的《星球大戰》項目的取消Visceral Games也落下了帷幕。

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選一個俗一點的圖,做遊戲可不是為了把愛傳出去

不過回頭看看、想想,遊戲公司並不是來做慈善的。在適當的時期,做出這樣的決定其實是相當有遠見的。模擬經營遊戲的現狀,有一個體制之下的MAXIS足矣;RTS當下已經成為稀有物種;而恐怖遊戲和《星球大戰》的IP透支問題,都充分印證了EA的“明智”。

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《命令與征服:對決》的結果可能會出乎老玩家的預料

另外從某種意義上講,對於這些在傳統平臺上逐漸失去價值的IP,EA並沒有放棄《模擬城市》也好、《命令與征服》也好,都在移動平臺上開啟了他們的第二春。老玩家自然會在心裡將這樣的新作罵到死,但《模擬城市:建造》的轉型成功,也只能讓這些老人瞭解下什麼叫做“時代變遷”。更不要說,《模擬人生移動版》看上去品相也還不錯的現實了。我想《命令與征服:對決》很可能最終結果也會讓所有老玩家意想不到。

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EA的股票你值得一試

比玩家更能說明什麼才是好公司的就是在遊戲行業馳騁的投資者們,對於EA的看法股價很能說明問題。138美元的股價已經比2014年初的23美元上漲了500%,和其它第三方大廠相比,好於動視暴雪的300%,和手中握有Rockstar這一王牌工作室的Take 2的500%漲幅不相上下,可能唯一搞不定的就是最近接受了騰訊投資的育碧的800%。

而在市盈率(本益比)方面,EA價值凸顯的更加明顯。動視暴雪的57、Take 2的69、育碧的92,遠遠高於33,這也證明了這家遊戲廠商的股票價值不僅僅是預期,當下我們就能從它身上獲得我們想要的。試著想想,如果我們在2014年投資第三方的遊戲美股,是不是EA確實是最不錯的選擇?當然如果你和我說“我選騰訊”,那就當我沒說過這句話吧!

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Origin起碼走出了第一步

這家廠商在經營自己的品牌與平臺上的努力也是有目共睹的,作為第一家在PC平臺上完全脫離Steam的3A大廠,EA建立了自己的Origin平臺,就是跟風黑口中的爛橘子。雖說對於廣大的防火牆玩家這個平臺的不友好顯而易見,不只是連接上的困難,對於中文市場的不關心也是個大問題。雖說這樣的做法有點拉仇恨,但從本質上講並沒有什麼不妥的地方(沒有國區自行解決;其實對於Steam國區的銷售額來說,其實對於大廠來說並不能左右什麼等等。當然這是另一個問題了!)。但這個相對於Steam來說更加純粹,去社區化的純淨客戶端其實更加實用高效。

更加讓人大吃一驚或者是說眼前一亮的是EA Access以及擁有更高權限的PC版本的Origin Access和Origin Access Premier。這一次EA甚至走到了微軟前面,EA向來是數字遊戲的推動者,儘可能的將第三方逐出利益鏈,同時打擊二手流通。而這些服務的推出也讓他們的想法逐漸變為了現實,2014年EA Access進入XBOX LIVE讓一部分主機玩家知道了什麼是訂閱式暢玩,這也讓在數字版推廣上和EA不謀而合的微軟推出了之後的XGP,打開了主機遊戲的訂閱時代。

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Origin Access Premier相當誘人

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遊戲庫的部分陣容,也算是相當豪華了!

而PC版本的Origin Access和Origin Access Premier作為EA更加可控的表現形式,目標就是遊戲界的Netflix。XGP和傳聞中的索尼的訂閱服務不提,第一方完全控制效果不同。EA的這個訂閱服務,就真的是想要在遊戲界複製Netflix和Spotify了,每年30美元或是100美元,能夠得到不同的服務內容。30美元只要在庫裡的遊戲都能暢玩,不僅僅是EA自己的遊戲,505、WB、Focus Home等等知名廠商現在也加入了全家桶;高級會員更是可以直接提前七天享受EA自己新遊戲的完全版。

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你知道這個子廠牌麼?

對於自家的經典遊戲,EA的做法現實的很,服務型遊戲是個不錯的注意。今年的世界盃沒有推出獨立遊戲,《戰地》系列的社區共通化等等完全可以說明問題。在遊戲的在線化之路上,EA也是不遺餘力的從2013年的《模擬城市》到明年2月Bioware的《聖歌》都是很好的例子。雖說對玩家說我們會有更多的戰役什麼什麼的,但事實就是事實。當然在獨立遊戲領域上面,野心還是有的。EA Originals的成立,讓我們看到了在這一領域EA的不同見解。精品化、品宣向,可能這才是他們的目的,至少在《逃出生天》這個項目上,Hazelight和這家工作室的老闆的確滿足了他們,也算讓我們看到了EA的另一面。

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獻給每個跟風黑

作為第三方霸主的EA,並不是這家老廠的終極目標,想成為一家實力堅強的平臺商的野心昭然。從某個層面上,對於那個已經有些落伍的Steam來說,EA已經走到了前面並且已經成功,訂閱式以及服務就是他們的殺手鐧。當然你很可能不認同或是不喜歡這樣的發展方向,但它已經出現在了這裡。對於這走向平臺與服務商的EA,我們或許應該用平常心來看待,不要在去當什麼趕時髦的“跟風黑”,這家廠商並沒有那麼差甚至還有點強呢?享受這個時代的變革吧!少年們。


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