03.04 格蘭蒂亞為什麼沒有像最終幻想那樣出那麼多代?

喜歡我請加油討厭我請繼續


格蘭蒂亞是一個生不逢時的系列,打敗它的更多的是時運而不是遊戲本身。

格蘭蒂亞一直是一個沒有太複雜劇情,如同熱血漫畫一樣的遊戲,但是那種純粹的冒險感總能點燃你心中最原始的熱情。

除了劇情,系列的另一個亮點就是戰鬥。不同於大多數日式RPG排排站的打法,遊戲中輸入戰鬥指令以後,所有的角色都會在戰鬥場地上實時行動,如同一場歡樂的大亂鬥。而且角色招式很有漫畫感,打擊感十足,完全不會有傳統回合制的枯燥感。毫不誇張的說,格蘭蒂亞的戰鬥系統至今都沒有被超越。

這個系列的音樂也十分出彩,不管是悲傷,熱血,緊張,溫柔,各種情緒的曲子都非常動聽。我一直收藏著格2的音樂原聲帶,個人覺得相比之下,最終幻想都要略遜一籌。

格蘭蒂亞總共有4部作品(如果不算那個幾乎沒人玩的網遊版的話):

格蘭蒂亞1

系列公認的最佳作品,劇情,戰鬥系統各方面表現都堪稱是當時最佳RPG之一。但作為競爭對手的最終幻想7實在太強了,格一的光芒完全被掩蓋。而且沒多久格蘭蒂亞的主機平臺SS就在PS的競爭中潰敗了,這一作銷量並不好。

畫面差距也很大,此時的最終幻想7已經全面3D化,格蘭蒂亞還停留在2D時代(3D背景+像素人物)。

格蘭蒂亞1:

最終幻想7:

格蘭蒂亞2

可能是系列銷量最高的一作,當時在日本紅透半邊天。畫面從一代的2D畫面進化到了全3D,戰鬥系統也大幅進化。它的UI和戰鬥形式被不少遊戲借鑑,包括國產名作仙劍3。只可惜發售一年後,這作的平臺DC也垮了……

這是格蘭蒂亞2:

仙劍3:

格蘭蒂亞X

系列中比較沒有存在感的一作,主要因為劇情很弱,人設也不討喜。所有樂趣都在在戰鬥上,但缺少劇情代入感的RPG是很容易枯燥的,因此這作表現平平。

不過對於喜歡刷刷刷的玩家來說,這作是必玩的。

格蘭蒂亞3

如果說X只是劇情代入感有問題,那麼格3就是一部半成品。除了公認的虎頭蛇尾的劇情,遊戲中明顯能夠感覺到很多沒有做完的東西。一代名作就此沒落,可惜了那逆天的戰鬥系統(空中連擊什麼的實在太爽)。

另外,此時的一線RPG大作最終幻想已經快出第12代了。比起那華麗的CG和超強畫質,格3就是個2線作品,差距實在太大。

格蘭蒂亞3:

最終幻想12:

可以看到格蘭蒂亞在最鼎盛的一、二代時期因為登陸平臺的沒落而被埋沒。此後開發商Game Arts被SE控股,不知道是不是為了捧自家的最終幻想,格蘭蒂亞很顯然沒有得到足夠的資源,第三代明顯經費不足,以半成品的形式葬送這個系列的未來。格蘭蒂亞3銷量不足五十萬,從此係列就沒了下文。

最後,我想說,我一直對格蘭蒂亞的沒落十分惋惜。這個系列是那種一個場景,一段音符,一場戰鬥就能燃起你內心激情的遊戲。沒有體驗過的玩家我真心推薦去體驗一下,經典不能錯過。


我是一個喜歡分享遊戲經驗的非資深老玩家,覺得這個回答有幫到你就點個贊吧,順便關注一下。


核遊


囧王者,參見。

小迷妹去約會了。囧王者來代替她答題。

題主說的格蘭蒂亞2,3代沒有第一代精彩,囧王者覺得題主說的很對。格蘭蒂亞一代,是GAME ART/SEGA集合全社的精英開發出來,在SS上對抗史克威爾FF7的RPG超大作。

當時SEGA本社對格蘭蒂亞的期望值超越一切。急切的希望通過格蘭蒂亞在RPG領域奪取已經失去的市場和份額。由於GAME ART和SEGA的通力合作,在吃透SS機能的前提下,SS上的格蘭蒂亞表現出了超高的遊戲素質,用足了當時SS的雙CPU,32M大內存。精美的3D建模和2D畫面的無縫結合。甚至在戶外畫面的是時候支持全方位旋轉鏡頭。這在當時是絕無僅有的技術。

可惜的是,當時SS確實處於劣勢,在史克威爾和艾尼克斯倒向索尼之後,SEGA的SS就兵敗如山倒,格蘭蒂亞生不逢時。

正如題主所說,後面移植到PS的格蘭蒂亞由於SS,PS硬件的不同,無法達到100%移植,造成了畫面縮水。然後DC上的格蘭蒂亞也是出現了和SS上一樣的原因,生不逢時。給人的感覺就是GAME ART在敷衍了事。

可惜了這麼好的一個RPG大作。反觀SE的DQ和FF系列。雖然現在已經審美疲勞了,但是,不可否認的是,當初在SFC,PS,PS2上那令人驚豔的RPG素質。

都是,好遊戲,只是被時代淘汰了。在這個快節奏的時代,RPG這種慢工出細活,需要開地圖,走迷宮,練級的遊戲,逐漸走出了我們的視野,就如同往日大火的SLG遊戲一樣,慢慢的離開了我們。


囧王者小迷妹


這裡是專注於有為青年遊戲體驗的敢為青年遊場,我是敢哥!

格蘭蒂亞確實是很不錯的遊戲,敢哥十分喜歡。

但是憑心而論,格蘭蒂亞後續的兩部都不如前作,只能說風格沒有突破。

風格

格蘭蒂亞是一個很與眾不同的遊戲,《格蘭蒂亞》和《最終幻想》是兩個完全不同的RPG遊戲。

《最終幻想》幾乎每一代的表現都很搶眼,CG精美,情節曲折,所有人物的性格刻畫全部是為了情節的展開,整個遊戲在絕美的CG化手法下顯得與眾不同。

而《格蘭蒂亞》則完全是另一種風格,沒有精美的CG也沒有複雜的情節,只有簡單的人物以及簡單的情節,純真的讓人感動。它裡面情節幾乎都是為了讓人物的感情更加突出,讓故事為人物服務,整體來說更加精緻細膩。

《最終幻想》確實追求了最好的視覺效果和情節;但是《格蘭蒂亞》的簡單故事也讓人感受到其中的感情。

很多人都覺得《格蘭蒂亞》墨守成規沒有突破,所以也導致了後作不行。

自身缺陷

劇情的單薄感確實很讓人失去新鮮感,所以之後的續作也沒有收到很大的反響。

但是格蘭蒂亞的第一部就足以撐起整個系列了不是麼?所以我也沒有很期待格蘭蒂亞後續的創新。

畫面確實不太行,但是這對於懷舊玩家來說還是很可貴的,有時候敢哥就喜歡玩一玩這樣的遊戲來懷念一下以前的愉快時光。

經典

就像敢哥說的,格蘭蒂亞的第一部就足以撐起整個系列。那麼為什麼還要出續集呢?

格蘭蒂亞和最終幻想是兩種不同的遊戲,所以完全不用走一樣的路線。

  • 總結:敢哥認為有一些遊戲完全不需要續作,就像格蘭蒂亞。雖然有缺陷,但是足以稱得上經典了,推薦玩家嘗試一下。

我是敢哥!日常幫大家解析各類遊戲,喜歡的朋友記得點贊評論+關注喲!


敢為青年遊場


我當年先買的SS,後買的PS,玩了FF7,格蘭蒂亞1沒玩,當時已經受不了那種大方塊多邊形畫質,一個朋友玩了說不錯。

DC的2代也沒買,後來玩了下PC版2代,玩了1-2小時遊戲跳出,然後存檔壞了。。。

前幾天看了下別人的1代視頻,看了1個多小時,沒啥感覺。

個人覺得格蘭蒂亞是個不錯的RPG,未到一線水準,劇情和畫面比不上NAMCO的傳說系列,和空之軌跡。我覺得LUNAR1-2代劇情、畫面、音樂都比它好。被SEGA機能坑了也是原因,行業最先推出3D街機遊戲的SEGA,居然做個3D殘廢的SS,自己作死。


分享到:


相關文章: