08.14 人類再次淪陷:去年是圍棋,今年是Dota2

人類再次淪陷:去年是圍棋,今年是Dota2

2016年3月15日,前圍棋世界冠軍李世石輸給Alpha Go,次年,世界圍棋第一人柯潔敗給了增強版的Master Alpha Go。

2017年8月12日,OpenAI開發的AI程序在著名的電子競技遊戲Dota2國際邀請賽The International中,參加1v1比賽,壓倒性的擊敗了頂級電子競技選手Dendi。

人類再次淪陷:去年是圍棋,今年是Dota2

一年之後,北京時間今天凌晨,經過升級的AI程序,在複雜性遠高於1V1的5v5比賽中,以2:1險勝了人類高手戰隊(水平是超過了99.95%的semi pro半職業玩家)。

人類再次淪陷:去年是圍棋,今年是Dota2

先是國際象棋,然後是圍棋,現在又輪到了Dota2,下一個會是什麼呢?

不是說圍棋是人類最難被AI攻克的文明堡壘嗎?

這可能是一個美麗的誤會。

當我們沒有登上過高山的時候,我們會認為高山就是最偉大的征服。

但一旦你登上了高山,你就會開始憧憬挑戰新的高山。

對AI來說也是如此。在圍棋沒有被搞定之前,大家會傾向於認為圍棋是特殊的那個挑戰。

但實際上,這個世界上還有很多比圍棋很複雜更困難的事情。

人類再次淪陷:去年是圍棋,今年是Dota2

Dota這樣的多人即時戰略遊戲就是其中之一。(請有孩子的家長以後不要覺得送孩子去學圍棋就有多高雅、多有逼格,其實Dota這樣的電腦遊戲難度和複雜性要更大。Dota只是上手相對容易,其實深不可測。)

圍棋比Dota明顯簡單的4個方面:

1 圍棋是回合制的。大家的頻率一模一樣(你一次,對方一次,極為規律),每一次出招的動作幅度也一致(每次只落一個子,而非X個)。

Dota就完全不同了。

首先,Dota這樣的即時戰略遊戲,決策是完全連續的。每一秒大家都在不停的思考、決策、執行。

其次,執行的複雜程度完全不同。Dota裡大家各自操作各自的英雄,頻率可以完全不一樣,每次動作的複雜性和性質也完全不同。你可以讓英雄移動、發起攻擊、使用各種道具、放大招、取消操作、買道具,等等。或者在近乎同一時間疊加以上的不同操作——人類職業高手可以每秒執行多種操作,比普通遊戲玩家快3倍以上。

人類再次淪陷:去年是圍棋,今年是Dota2

2 圍棋的棋盤是網絡結構,變化對人類來說是海量,但對機器來說規律性很強。每個棋子必須落在橫縱網格的交叉處,而非附近。不同的棋子也不會重合。

Dota的地圖遠比圍棋複雜。不僅有座標的差異,地圖上每個點的屬性也不同,有的地方是可通行的道路,有的地方是不可通行的湖泊或者山石。總之,Dota的地圖更像一個貼近真實軍事戰場的東西,比圍棋更多元、更多變幻。

人類再次淪陷:去年是圍棋,今年是Dota2

3 圍棋裡的可操作單位,只有棋子而已,對手也只有棋子。沒有第三方。

Dota則完全不同,這裡有各種物種:除了自己和對手分別控制的英雄之外,還有地圖上的野生妖怪,還有雙方基地不斷派出的散兵遊勇,高殺傷力的防禦塔更是戰鬥的關鍵所在。

每個物種的攻擊力、防禦力、身體屬性、攻擊特點和距離、都完全不同。從星際爭霸到魔獸世界再到Dota,經典的即時戰略不可或缺的元素之一就是:極為複雜但規劃精妙的物種系統。

4 圍棋世界的一切信息是透明和全開的。

但即時戰略裡,每個玩家只能看到部分信息,並且你能看到的信息範圍不斷在動態變化。

因此,即時戰略遊戲裡的戰略大局觀要求很高,這是一種難以被計算機模擬計算的東西。

這次比賽的雙方分別是誰?

人類方面派出的隊伍,不算是世界冠軍,但水平也很接近了。

這次為人類出戰的是 Blitz,Cap,Fogged,Merlini 和 MoonMeander,他們是歐美 Dota 圈的知名主播、解說和前職業選手和現役職業選手。MoonMeander是超凡入聖天梯排行榜的美服40名,在這隻隊伍中算第一高手。

人類再次淪陷:去年是圍棋,今年是Dota2

為人類的未來感到深深擔憂。


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