08.12 《西游记之大圣归来》试玩感受 逛China Joy的PS展台

《西游记大圣归来》去年 CJ 公布时让不少主机玩家们颇为激动,很多人给予了极高的期待,这之后又几乎完全销声匿迹,可谓是吊足了玩家的胃口。这次直接公布2019年发售,并拿出了一个试玩版,相信很多人都非常关心游戏的素质,下面就来说说游戏加速器www.ipdaili.com小编这次在 PlayStation 展台的试玩感受。

  首先,游戏画面的第一感觉还不错,整体画风忠实还原了电影的味道与风格,对大圣在动作上的刻画,相信看过电影的玩家应该都会满意。我们能操作的角色只有大圣一人,江流儿和猪八戒虽然在队伍中,行动时也能看见他们,但实际上除了加油助威之外没发现有什么别的作用……


《西游记之大圣归来》试玩感受 逛China Joy的PS展台


  战斗就和许多动作游戏一样,□轻攻击,△重攻击,×跳跃,○互动。大概是因为试玩部分属于游戏的早期,所以动作和连招不算很丰富,但至少还算流畅。不过游戏倒是很好的还原了电影中大圣俏皮和夸张的打斗风格。此外,游戏中还有几场特殊战斗,大圣似乎并不能通过普通攻击对敌人造成伤害,而是需要攻击特殊的部位,比如头部,打出敌人的硬直后,跳上去触发QTE,揭下敌人的符咒之后战斗便结束。


《西游记之大圣归来》试玩感受 逛China Joy的PS展台



《西游记之大圣归来》试玩感受 逛China Joy的PS展台


  除了普通攻击之外,大圣还可以消耗能量使用一些法术,试玩中提供的法术分别有提高移动速度、挑衅敌人、发现隐藏信息、将大圣的猴毛化为投掷道具、召唤板凳。前两者算是被动效果,后两者算是增加攻击手段。

  这个板凳是个不错的东西,首先是它可以自动防御,其次可以增加攻击伤害和范围,虽然比不上金箍棒,但板凳满大街都是,随时可以抓起来就糊你一脸。当游戏加速器www.ipdaili.com小编刚看到板凳用法的时候,总会自然而然想起《食神》里的折凳,上乘武学果然是相通的


《西游记之大圣归来》试玩感受 逛China Joy的PS展台


  试玩时间大概就十分钟不到,总体感觉就两个字:简单。

  而它简单的理由也很简单,只要你试了试这次《大圣归来》提供的试玩,就知道它并不是给那些喜欢《鬼泣》《战神》《猎天使魔女》这类核心向动作游戏的粉丝设计的。它的定位和目标群体应该是那些更年轻,更轻度的群体,他们甚至可能都没用手柄玩过游戏,仅仅只是看过《大圣归来》这个电影,喜欢它的人物和故事而已。

大圣这游戏给我的感觉,很像PlayStation常有的《钠克》《杰克达斯特》之类的游戏,画风和手感都很像,幽默的风格也有点相似,作为一款普通的动作游戏来看挺有趣的。

  所以如果你对《大圣归来》感到失望,其实也完全可以理解,因为我们都曾经一度希望它可以成为中国的「战神」,那样让全世界发出赞美和惊叹。只是在这之前,我们还有很长的路要走,而且必须要走好,走踏实了,才能真正的看到这一天到来。游戏加速器www.ipdaili.com小编看演示视频里江流儿的语音只是教学,要是电影里江流儿和大圣那些讲相声的段子能重现就好了。《大圣归来》将在明年年初发售,如果你对这个题材感兴趣的话,那就请持续关注游戏加速器www.ipdaili.com吧。



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