04.02 《寶可夢大探險》技術測評測:8.1分 就決定是你了,方可夢!

像素方塊,娛樂夢幻世界。

自田尻智於1996年為《精靈寶可夢》賦予生命以來,差不多已過去了23個年頭,寶可夢世界從未丟失它的獨特魅力。從GAME BOY掌機開始到如今的NS家用主機:黑白、彩色、2D、3D,寶可夢似乎一直在追求建立一個更為立體,更為真實的虛擬世界。然而,去年的一款半放置養成手遊《寶可夢大探險》則打破了這種原有的真實模擬生態,向著方塊像素的童年樂趣落下了棋子。在彩色的人間棋盤上,方方正正的方塊世界中,“方可樂”這座島嶼上散發的寶可夢氣息,果然還是那麼的饒有趣味。

《寶可夢大探險》技術測評測:8.1分 就決定是你了,方可夢!

筆者有幸參與了這次“千人測試”,雖然時間僅有短短三日,但方可夢的喜、樂、趣、逗還是深刻的篆在了腦中。 不得不說,皮神的誕生真的是個傳奇性的事情,當憤怒的伏特能夠擊穿巖系寶可夢的身軀時,既註定了它將集萬千寵愛於一身。在該作中,不論是登陸界面的黃色主題背景色,初始寶可夢的選取順序設定,亦或是功能界面的主色調,都揭示了皮卡丘的地位依然是那麼的穩如泰山,不過官方或許是考慮到了小智的冒險羈絆問題,還是為蒜頭王八讓出了C位,可謂是面面俱到了。

該作不同於純粹的放置養成遊戲,它的自由度在於關卡自動尋敵後的可操作性。該作允許玩家攜帶三隻方可夢自由組建隊伍,在展開“方可樂”島的探險過程中,多階段的進階打法,讓已往單刀直入直面boss的單調打法自慚形穢,雖然這種玩法在同類別遊戲中極為常見,但玩法是固定不變的,遊戲特色元素的正確選擇與結合,往往才是區分一款遊戲“遊戲性”高低的重要因素。所以,當這種結合出現在漂浮的“方可樂”世界中,並加上“碰碰車”般的技能對撞後,童年的樂趣和歡樂總會躍然屏上,教人反覆把玩,欲罷不能。

《寶可夢大探險》技術測評測:8.1分 就決定是你了,方可夢!

我們說遊戲的美術風格大致決定了一款遊戲的數據量和可佔用內存空間,所以這款341MB的遊戲包含的可展示內容理應有所限制,然而當真正體驗後方才明白:《寶可夢大探險》總是在給予筆者一種認知——能夠在有限的玩法上帶來無限的歡樂,不過身體髮膚固然還是貴重,同樣道理,有俱全的五臟才能散發出生命的氣息。所以說,該作各種玩法機制的配合確是簡單、巧妙、獨到的,而這三點最直接的體現就在「P力石」上,而P力石也是這些生命氣息的源頭。

在“方可樂”的七彩世界中,P力石作為一種專屬裝備應運而生,由它承載的「HP」與「ATK」直接決定了方可夢戰鬥能力的強弱,而探險關卡、結晶鍛造亦是P力石:獲取與增幅的必要條件與必要充分條件,而這個必要充分條件又與屬性剋制相聯繫——將屬性增幅作為一項鍛造後的鑲嵌功能,成為一種增加P力石等級區別的方法,設計複雜,巧妙卻又使用便捷、簡單,值得稱讚,關於探險關卡的遞進獲取就不必細言,這在歷來的同類與不同類的遊戲作品中皆有所展現:難度愈高,反饋愈加豐富、珍貴。

《寶可夢大探險》技術測評測:8.1分 就決定是你了,方可夢!

所以說,P力石增加「HP」與「ATK」的功能、遞進獲取的機制設定、屬性結晶鍛造的鑲嵌玩法,得以讓寶可夢的屬性增幅統一化、簡單化,降低遊戲複雜度,迴歸歷代寶可夢“升級+探索+收集”的核心玩法。而這種屬性的簡單化又讓玩家能夠更加直接的看到、把握住戰力所在的高度,使得在關卡探險,更換P力石後,是繼續向前還是重複探險的此類問題不再複雜。值得一提的是,在不同屬性對應的關卡中,方可夢的有力屬性不僅決定了戰局的難易程度,而且還可獲得相應的屬性加成——賓果,這點細心的設計在將傳統卡帶系列寶可夢的屬性剋制玩法巧妙體現出來後,又與P力石的「結晶鍛造」相結合,構思巧妙不過如此。除此之外,探險獎勵的進度值又推進著P力石的品質提升,甚至於額外屬性的出現。

《寶可夢大探險》技術測評測:8.1分 就決定是你了,方可夢!

有源頭就有支流,而在該作中,最直接的支流受益者必然是方可夢,而說到表現形式,則必然是在P力石的安放與技能上。說到前者這種鏈鎖機制的話,想必玩家已是耳熟能詳了,而後者的展現則又與「技能石」分不開聯繫。對比系列寶可夢遊戲,該作兩技能欄的設定好像太過“小氣”,且探險獲取的經驗值相對較少,重複探險雖然有趣,但也有度數限制,雖然該作在探險中將原有的狀態debuff、buff悉數還原,但技能與經驗值的問題似乎並不能滿足玩家們心中的設想,不過遊戲畢竟是由成百上千的不同思想的人員研製而出,雖意見達成了統一,但創意下的構思並非完美,就像一把剛剛打鑄而出的繡春刀,雖有模子、設圖做板,要求相形相量,但上的戰場多了,自然看得到短處,總有不盡人意的地方。

所以說,在這點上,該作的「特訓」與「升級」也是急玩家所急,用以改變方可夢的招式和增加經驗值獲取途徑,降低負情緒累積,增加遊戲體驗。我們可以看出,好的遊戲之所以面面俱到,源於從設計、設定到構思的推敲、思考,如此方能做好面面俱到。而說到特訓與升級,就不得不談到該作中的另一個有趣玩法——大本營。

《寶可夢大探險》技術測評測:8.1分 就決定是你了,方可夢!

在《寶可夢大探險》中,既然有可供探險的世界,必然有可供刷牙、洗練、吃火鍋的一席之地,而在這裡,這個一席之地叫做大本營。 從這點來看,大本營的設計靈感應當是來自寶可夢繫列作品中第三世代的技能「神秘力量」——定製屬於自己的小窩。而在這個充滿各色方塊的“方可樂”上,裝飾小窩不只是一種:想擁有家的念想,還是吸引與照顧方可夢的唯一樂園。所以說,基於這個多功能別墅的設定,用「傢俱」裝飾大本營的功能合情合理的出現,並提供給玩家充足的任務獲取商品券,以換得心中所愛。然而製作團隊似乎並不滿足這種單一的等價交換,於是在關卡探險中一併加入增益石像,加速各種食材——「樹果」的獲取,而食材來源關卡又撒落於鍋內,確是吸引野生方可夢的絕美佳餚,而這種佳餚我們又不難猜出,原型正是第四世代的道具「甜甜蜜」。

《寶可夢大探險》技術測評測:8.1分 就決定是你了,方可夢!

整個大本營的設計和設定可以說是情理之中,卻又意料之外。從「神秘力量」、「裝飾傢俱」到「樹果」再到最後的「甜甜蜜」,所有的玩法設定雖然歷經四個世代,但只要稍加細想依然,設計意圖仍在我們意料之中,不過也正是這多種意料之中的組合,將大本營的玩法悉數統一與再結合,產生了意料之外的別樣樂趣,令人神往。 不過在這種神往之外,卻還是有另一片方塊樂土尚待挖掘——友誼賽。雖說這種PVP玩法的加入在整個半放置養成類遊戲中實屬少見,但這種少見在精靈寶可夢的世界中已是老生常談了,所以這種“加入”並沒有絲毫的蹩腳,反而有種如魚得水的感覺。

《寶可夢大探險》技術測評測:8.1分 就決定是你了,方可夢!

進化、搬遷、研究所、方可夢品質……太多的有趣玩法和設計容納在一款341MB的手機遊戲中,這是很難去一一詳評的。我們可以去詳細的品讀書籍,體會作者創造的紛繁世界,或是席地而坐,訴說自然的夢幻迷離,但對於一款遊戲而言,道盡不如不盡,反而更有韻味,更有遐想和探險欲。那麼你是否有這種慾望呢?


分享到:


相關文章: