02.17 完美的頂級畫面 緊湊刺激的冒險——《神祕海域:失落的遺產》

似曾相識的冒險。

頑皮狗的作品歷來以完成度高而著稱,少有以後續DLC成為賣點或以資料片亡羊補牢的歷史。即便為人稱道的《最後生還者》資料片“Left Behind”,雖製作精良但依然脫不出小品級的框架。因此,我們今天要評測的《神海4》資料片——《失落的遺產(Uncharted: The Lost Legacy)》也許是頑皮狗目前為止體量最大,遊戲內容最為豐滿的一款DLC。

《失落的遺產》被賦予獨立於本篇之外發行的資格——也就是說,你運行這款遊戲並不需要購買或事先安裝《神海4》本體。下載時高達44G的容量讓我們大吃一驚,這幾乎與《神海4》容量相當!難道真厚道得上天了不成?


完美的頂級畫面 緊湊刺激的冒險——《神秘海域:失落的遺產》

依舊熟悉的標題,可是沒有熟悉的主題音樂了…

頑皮狗總裁Evan Wells曾強調,《神海4》將是內森·德雷克“最後的冒險”,且之後“不太可能”再有新作。我們無從得知頑皮狗是真鐵了心想放棄這棵搖錢樹,還是打算像《戰神》那樣暫時雪藏,直到出現革新的技術和創意時再度歸來,但不可否認《神秘海域》這塊金字招牌確實已經陷入了嚴重的瓶頸。再加上德雷克退休,《失落的遺產》自公佈以來並未受到太過熱烈的期待,不過隨著情報逐漸地解禁,我們曾一度猜想:這款被“獨立”的DLC很可能是一款為《神海5》探路的實驗性作品。

好吧,我們想錯了。

簡單地講,《失落的遺產》可以視為一個“小號”的《神海4》,它有著6-7小時的充實流程,但並沒有帶來什麼實驗性創新:仍舊是一場似曾相識的冒險,一對似曾相識的搭檔,一堆似曾相識的謎題,以及一些似曾相識的敵人……原汁原味的“神海套餐”。


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終於輪到毀滅印度古蹟了

作為四大文明古國之一,擁有源遠恆河文明的印度出現在神海挖墳名單中其實一點也不意外,但即便如此《失落的遺產》還是再一次為我們帶來了如初見般的視覺感動:從生機勃勃的農貿市場到巍峨壯麗的西高止山脈,巨大的象頭神、溼婆神像,以及一系列古印度失落王朝曷薩拉所留下的宏偉秘境無不令人歎為觀止。和本篇一樣,本作自帶對應PS4pro的高清材質內容,這或許是容量膨大的原因之一,1440P畫質以及HDR的支持令本作仍保有PS4超一流的畫面水準,頑皮狗強大的美工實力沒有因為資料片而縮水。


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生機勃勃的印度集市


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印度的煎餅果子…


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陷入戰火的城市


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多姿多彩的古玩


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各種神秘的遺蹟

但由於製作規模所限,《失落的遺產》不再可能如本篇那樣滿世界亂跑,體驗各國不同的人文景觀。本作的主要冒險環節都是圍繞著深山中的曷薩拉王朝遺蹟來進行,但妙在地圖設計環環相扣,柳暗花明,每一處宏偉的場景彷彿都是為了讓你驚歎於下一個更加宏大的景觀而設置。

如果你玩過《神海4》,應該對遼闊的馬達加斯加地圖記憶猶新。本作的西高止山脈和溼原地帶正是以此為藍本設計,保證了充足的可活動區域。因此在冒險伊始你可以駕車或步行盡情體驗這種類似半開放世界的感覺,而隨後逐漸歸於傳統線性流程。


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西高止山和周邊溼地有著本篇中的馬達加斯加以上的自由度

不過,美中不足的地方也沒有得到改善,那就是廣大的地圖中並沒有設置足夠的事件和互動元素,地圖雖大但也就是找找金幣古玩等單調的收集要素,支線要素更是可以忽略不計。而製作組試圖在這一人間仙境所描繪的動物生態明顯也可以做得更加有趣:那些可愛的火烈鳥、猴子、鸚鵡等生物仍只能遠觀而不可褻玩,如果多少能向《荒野之息》取取經就好了。(不過劇情照例會安排一次讓你驚喜的動物接觸,並且成為二人友誼昇華的契機,這也是頑皮狗的老路了)


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火烈鳥起飛的一幕令人印象深刻

儘管本作也很討巧地沿用了不少舊有素材和設計,但畫面和場景總體來說仍是最大的賣點——作為觀光片它再一次滿足了我們的期待。

被德雷克始亂終棄的女人們,團結起來!

服役十年的內森德雷克總算退休成家,因此在開發伊始,頑皮狗曾打算讓山姆和蘇利擔任《失落的遺產》的主角組合,後來大概覺得兩位大叔組合玩不出什麼花,於是只有打那些曾被德雷克始亂終棄的女人們的主意…


如果你是《神海4》才入坑的玩家,那你可能還不認識本作主角克洛伊.弗瑞茲——她是二代登場的“德女郎”,頑皮狗對她的定位有些像隔壁勞拉姐姐,在酷愛冒險、學識淵博、嘴賤、耍小聰明、殺人不眨眼等個性上與德雷克是一拍即合,但最關鍵的“女子力”不如正宮愛蓮娜遠甚,從而沒能成功攻略老德,戲份與日俱減,以致於在《神海4》本篇壓根未曾露面。


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好歹也是騎過德雷克的女人(神海2),讓她發揮點餘熱吧,製作組一定是這麼想

由於老司機德雷克的退隱,本作的解說役自然落到了克洛伊頭上,此女首次展現了完全不輸給德雷克的博識多聞,講著豐富的歷史典故和文物百科,完全沒有2代中一問三不知的尬勁兒。更巧的是她也身懷爬爬爬8級證書,兼有走哪塌哪的文明古蹟破壞者體質,完美繼承了德雷克的靈魂。


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作為主角搭檔的黑人女性則是之前在《神海4》擔任反派,傭兵組織“海岸線”前頭目娜汀.蘿絲,但由於豬隊友的背叛令她失去了一切。這位原本凶神惡煞的爆炸頭女人,自從梳了個馬尾後性格和表情就緩和多了,男人控馬尾果然不是沒有原因啊。


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之前是兇悍的爆炸頭

本作她充當著山姆之於德雷克的輔助定位,大多數時候的勞動型解謎都需要她搭把手。和那些性情迥異的搭檔一樣,娜汀和克洛伊少不了各種拌嘴吵架乃至內訌——尤其是為了某個男人,但每一次的和解都令她們的友誼和默契更進一步。二人之間氣氛的微妙變化也是故事的一大看點。仔細想想,又是一次白+黑的組合,頑皮狗還真是很注重政治正確。


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兩個妹子都是為了錢,開始互相不信任

令人不解的是,娜汀超人的格鬥天賦和她在軍事組織的地位和威望也跟著她的髮型隨風而去了:先是軍團被人拐跑,原本能徒手把德雷克兄弟倆打得滿地亂爬的她在本作單挑一介醫生轉行的匪首竟被虐得毫無還手之力……什麼鬼?


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打哭德雷克的體術

於是,沒有半毛錢關係的兩個女人,由於各自的不幸際遇走到了一起組成了“人參盧瑟女子聯合”,開開心心去尋覓失落王國的遺產。按照這個邏輯如果能把3代的馬洛大媽一起叫上,這個團隊應該就更完美了。


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居然沒有我!瞧不起更年期是不是?

出色的情景對白設計在本作依然作為亮點存在,這讓女人間的嘮嗑如同德雷克兄弟互相吐槽捧哏一樣富有生趣,而明顯不是兩個大齡女性間關於男人和奢侈品的無聊家常。可遺憾的是,出色的對白並不能拯救缺乏新意的故事。


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雖說換了妹子,但玩起來貌似沒有太大不同…

說起神海所面臨的瓶頸,比好萊塢更嚴重的“套路化”應該首當其衝。這種了無新意的套路在本作中體現得尤為淋漓盡致:

一件為冒險牽頭同時作為關鍵道具的小小古玩,兩個若即若離幽怨難捨的生死拍檔,一個和你爭奪財寶死有餘辜的軍閥反派,以及反派不需要爬高上低卻總能趕在主角前進入遺蹟的神奇能力,而如此聰明絕頂的反派面對遺蹟裡小學生級別的謎題時卻又顯得束手無策,以便主角再次施展憑藉“考古知識”(抱歉,真的和考古無關)當保命符的套路……似乎把編劇的能量幾乎全部用在了美工上,印度內戰的深刻背景也幾乎無法與故事形成有意義的交集。


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本作的大反派,和以往那些軍閥BOSS相比並沒有什麼特別的地方

相比遺蹟本身給我們的震撼,本作的謎題設置就不那麼驚喜了。謎題大都是前面幾作的老面孔,讓人想不通為啥世界各大王朝古墓遺蹟的保護措施來來去去都是這幾招(笑),用車子拉開遺蹟大門啦,轉磨盤啦,踩機關,拼圖案,引導光線等等。此外,攀爬類關卡的設計方案基本也不超出以往的套路,包括那些讓主角身陷險境的“塌方點”,熟悉系列作的你甚至都能提前猜到哪裡會出事兒。但好在均以不影響遊戲流暢為前提,對於卡殼的玩家都會予以貼心的提示。有時拖得太久甚至娜汀會直接出手幫你解開……


本作戰鬥與探險的節奏把控還算不錯,除了後期個別場景略有拖沓7小時左右的整體流程相當緊湊,也沒有插播太多令人厭煩的漫長槍戰。而且麻雀雖小五臟俱全:潛入戰、游擊戰、逃亡戰、車隊追逐戰、直升機對決、甚至還有最經典的“火車大戰”都沒落下,可以說是歷代火爆戰鬥的凝縮。


完美的頂級畫面 緊湊刺激的冒險——《神秘海域:失落的遺產》

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天上飛的,地上跑的,各種戰鬥一應俱全

而近身格鬥沿襲了《神海4》的優秀的搭檔連攜,打起架來不會千篇一律,十分好看!兩個女漢子上下其手一起蹂躪一個阿兵哥別提有多過癮了。而在多人模式下這種與小夥伴用拳腳虐敵的演出效果更是充滿喜感。

如果不追求獎盃的話,本作或許不去體驗困難難度會更好,至少這樣你不必面對那些被爆頭數次仍向你瘋狂進攻的出戏敵軍,而且可以享受瞄準輔助帶來的流暢節奏。

但相對於緊湊的流程和踏實的基礎,本作關卡本身並沒有加入更多的創意和嘗試。如果你是第一次遊玩神海系列可能並不會有什麼意見,但對於神海老司機而言始終缺乏眼前一亮的新鮮體驗,包括最後的高潮與BOSS戰,歷經辛苦的通關也因此多少有些意猶未盡。

明明換成了兩個大妹子,但在操作、玩法、感受上卻與德雷克和他的基友們卻沒有任何的不同,這也是目前對本作最大的不滿。


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拍照模式強化!但妹子你真的只要微笑就可以了…

作為一個觀光片,本人依然有著隨手截圖都能當壁紙的驚人素質。遊戲中你隨時可以按下L3+R3開啟攝影模式,本作的攝影不僅可以隨意設置各種濾鏡和邊框以及視角,還新增了光照角度和自定義表情,只要你會拍,就保證可以拍出很多美美噠照片!

我去……克洛伊你這些表情根本沒一個上鏡的好嗎?你真的照過鏡子?會不會玩自拍?女考古學家就可以不用在意形象?好吧既然沒有美女可拍,拍拍風景總行了吧。


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剛登場的裝扮,也許是遊戲裡克洛伊最美的一張照片了…


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無操作時的自然表情…餵你就不能開心一點嗎


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和印度大媽們的合影,這死魚眼……

說句不考慮女權組織心情的話,頑皮狗對於本作克洛伊的外觀塑造和表情採集的惡意直逼《質量效應:某女座》,它完全沒有考慮過利用美色讓我為這款遊戲加分。

從初代到四代,愛蓮娜越發變得明媚動人,說明頑皮狗並非不知道啥叫美女,但同為德女郎的克羅伊卻遭到頑皮狗殘酷迫害,從二代到四代越來越細緻的建模並木有對她的女性魅力有任何加成。遊戲中可憐的克洛伊總是駝著背,死魚眼,走起路來也是一副失魂落魄的表情——我希望她至少在我拍照時來個自定義微笑吧,但……


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你告訴我這個表情是微笑?

這次不僅我個人不滿意,連外媒也瘋狂吐槽了克洛伊的表情包,可見這不是咱們東西方審美差異的問題吧!


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此為kotaku製作的表情包…

所以說頑皮狗內部沒有“黨爭”我是不信的呀!

差點又忘了多人模式:這個其實才是最耐玩的

雖然只是資料片,本作仍很厚道地附贈了與本篇同樣豐富的多人遊戲模式(這就是44G的真相了),其中主要包括本篇就有的多人競賽和求生戰兩大模式,以及這次的新增模式——發售日才會解鎖的“協力競技場”。


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多人競賽即為傳統的玩家團隊混戰,包含了14張地圖和6種不同遊戲規則;協力求生戰/競技場則類似於生存/挑戰模式,採用1-3人合作的方式迎接若干波猛烈的進攻,其中還有在故事流程中難得一見的BOSS戰——如果玩家在線上找不到隊友,電腦會分配一些歷代角色作為NPC充當你的夥伴,因此不需要PS+會員資格也一樣能玩。

相對於戰地、使命召喚等FPS大作的多人線上模式,神海在武器種類、射擊手感方面的有時並不明顯,但它勝在各種“奇技淫巧”:鉤爪可以讓你像猴子一樣上躥下跳、對QTE要求甚高的近身格鬥,以及利用各種神聖遺物“放大招”的攻擊方式,更不用說刺激的BOSS戰,玩起來遠比故事模式有意思得多。頑皮狗對神海多人模式的經營野心不小,他們企劃了賽季制度,而且也做到了在定期推出全新的地圖和武器道具的承諾,強化平衡性和新玩法的補丁也從未間斷。或許就像使命召喚那樣,有朝一日神海多人模式的價值也會完全超越劇情模式,有效的延續這個系列的遊戲生命。


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多人模式依然有著豐富的配件和服裝選擇,你需要賺取遊戲幣購買

總評

與德雷克尋找海賊王的秘寶相比,《失落的遺產》是一場規模不那麼宏大但也足夠刺激的冒險,約等於二分之一個本篇的流程體量,耐玩且加料的多人模式,同時也讓一些被系列逐漸邊緣化的角色煥發了第二春。《失落的遺產》是頑皮狗至今為止最大最完整的資料片,因此相比本體而言略高的定價(40美元)還算是可以接受的(當然可以的話還是希望向隔壁《血與酒》看齊啊…)。


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