10.23 「推荐」场景透视画不好多半是装的!超级详细的场景透视绘画讲解

如何画好场景透视?场景透视怎么画?怎样才能画好气氛图?怎样才能画好场景?学习绘画难吗?怎样才能学好绘画?想必这些都是绘画初学者们经常在想的问题吧,就是不知道如何才能画好场景的透视

那么今天老师就在网络上收集整理了一些关于如何绘画透视的教程给大家,来自画师:潇十里的超级详细的场景透视绘画讲解,教程非常简单,赶紧来看看叭:

「推荐」场景透视画不好多半是装的!超级详细的场景透视绘画讲解

先介绍下这里要用到的一些术语,如左和下图所示~

目点:画者眼睛所在的点视平线:和画者眼睛平行的水平线

心点:过目点作一直线垂直于视平线,其交点就是心点

距点:是可视范围的边界点,长度为2倍视距,且关于心点对称。

余点:心点,距点以外的所有点均为余点。.

升点降点:有无数个

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右图为仰视的情况。

如果各个点线面的关系看上图还不清楚的话,右边就能很好的把它们的概念区分开了。

过目点引出的两个平面

视平面和水平面,视平面与画面垂直相交于视平线,水平面与画面相交于地平线。

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关于地平线

地平线是所有水平面的灭线,画者能见到水平物面的顶面还是底面,以及这些物面透视是宽是窄,都由物面与地平线的关系所确定。

嗯,自己认为比较有用的两个要点是;

a.地平线与眼等高;

b.地平线控制水平线段和水平物面的透视状态。

说起来这货很重要。以前经常画人物或者建筑感觉不在一个平面上,都是因为不知道有地平线这个概念,总之具体是为啥后面会讲的啦~

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关于原线和变线

原线:与画面平行的直线,木有灭点但会随着近大远小的规律增减长度

变线:与画面不平行的直线,指向某一个灭点;相互平行的变线刀i会指向同-个灭点。.

原线的透视分割保持比例不变而变线的透视分割呈现出渐远渐短状

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关于灭线

任何与画面不平行的平面无限延伸,其透视的尽头总会消失在某- -直线上,该直线就被称为灭线。

附着于一某平面上各种角度的变线,它们的灭点则分布在该平面的灭线上;而平行于此平面的各种角度的变线,它们的灭点也在该平面的灭线上。

关于灭线的作用,可以见下图的例子

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关于物体近大远小规律的几种画法

a.透视缩尺法

这种方法画人物挺准确的,但缺点就是要依照透视的远近关系,限定人物所在处的比例尺,挺麻烦......

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b.透视视高法

如右图所示,视高就是画者眼睛所在的高度。

用这个方法的时候,地平线起到了很大的作用~

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例如图为1/2视高所绘制出的画面,由于地平线与眼等高,所以在图中所有人都是同样身高的情况下,他们的胯部[即1/2人高处]均在地平线上。图内左边的方块也是1/2人高,所以它顶面的透视为一-与地平线重合的线段。

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又,左图的视高为一人加一头高。所以在所有人等高的情况下,他们在该图中透视.上的表现为,头顶与地平线有一个头高的距离。

这点在画同一个平面上站着的人物时特别有用~

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左图为站在不同高度上的人物的例子。

图中,视高为2倍人高,A台子为一人高,B台子为1/2人高。

透视中矩形的分割和延伸

建筑庭有用的

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a.平行变线分割法

其基本原理就是利用辅助线来分割变线A0。其中左上图中的AC即为辅助线,将其均分,然后向辅助灭点作虚线,虚线与变线的交点在变线上分割出的线段,即为变线上等距线段在透视上的变化规律。

呃关于AC要分割成多少段....主要还是依照自己需要来确定。另外是关于辅助灭点的确定。如果变线A0上已知了AD这一段,就可以将ED相连,延长ED相交于AC所在平面的灭线上,那个交点便是自己需要的辅助灭点。如果未知AD,那就按照需要在灭线上随意定吧,不过也别随意到把辅助灭点画到能与变线相A0交的范围以外了

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b.延伸法

这个感觉也挺好用的,就是已知ABCD,如果要在透视上延伸出和他一样长宽的CDEF,就可以用这个方法,还可以此类推画出更多的~

过AB中心0’向灭点0连线,交CD于M。连接AM交B0于E点,再过E作平行于AB的线段EF,则EF就为CD在此处的透视长度,CF就是AC的等距延伸。

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