09.23 《無主之地3》評測:登峰造極境

文丨arkhamaz@bigfun社區

寫在前面

縱觀近些年的遊戲,我們可以發現,遊戲類型之間的界限正在日漸模糊,像《刺客信條奧德賽》這樣的遊戲,我們很難去斷定它到底屬於ACT還是RPG。但在十年前,遊戲之間的界限還是非常明顯的,很少有遊戲能將兩個不同的遊戲類型結合在一起。在這樣的環境中,《無主之地1》在2009年橫空出世了。它天才般的將FPS和RPG這兩個旁人眼裡風馬牛不相及的遊戲類型結合在一起,為玩家打造了了一個狂野又充滿魅力的潘多拉。


《無主之地3》評測:登峰造極境


(這張圖已經成了我的電腦桌面)

如果說無主之地1是“開國之梟雄”,那無主之地2就是“治世之能臣”。無主之地在一代開發出的獨特玩法,其魅力在二代展現的淋漓盡致。豐富的內容,極有深度的遊戲系統,獨特的遊戲風格,都做到了同時代遊戲的極致。

在無主之地2之後,其開發商gearbox還發行了《無主之地前傳》和《無主之地傳說》。不過因為這兩者都沒有跳出現有遊戲的窠臼,再加上體量較小,因此也就被當做甜品級遊戲,並沒有引起太大的反響。

五年後的今天,《無主之地3》終於和大家見面了。嚴格來說,三代同樣沒有跳出現有遊戲的窠臼,其遊戲核心並沒有變,還是系列傳統刷刷刷,但我負責任的講,無主之地三絕對是FPS中系統設計最用心的,是RPG中戰鬥手感打磨最仔細的。可以說,三代“站在了巨人的肩膀上”,在保留了系列所有的優點的基礎上,將遊戲全面升級,在各方面都做到了自己力所能及的極限。


《無主之地3》評測:登峰造極境


無可挑剔的本地化

三代相比之前的作品有著很多的改進,但對於中國玩家來說,最大的進步一定是質量極高的本地化了。對物品效果的傳神翻譯、對語境語氣的精準拿捏以及對中文口語的精妙應用,讓無主之地3的漢化絕對可以算是最用心的那一掛的了。


《無主之地3》評測:登峰造極境


(這也太勁了叭)

當然,相比於文本漢化,全中文配音才是中國玩家關注的焦點。那麼,這次的配音工作完成的怎麼樣呢?應該說,整體質量還是相當不錯的,人物辨識度相當高,語氣還原也很到位。不過,美中不足的是,雖然大部分角色的配音都十分出彩,但還是有幾位人物的配音有些值得商榷。舉幾個我印象最深的例子吧:

二代主角零,按設定應該是個機械人,但配音愣是配的像個腎虛的富家公子;一代主角布里克,設定上應該是個莽漢,但配音卻像個彬彬有禮的紳士;最讓人出戏的是本作主角之一,贊恩,明明是一個身經百戰飽經風霜的老特工,配音卻像一個猥瑣兮兮的老變態——當然,也有可能是因為贊恩的臺詞翻譯腔比較濃厚(科普一下,贊恩是二代的弗林特船長的兄弟,沒錯,就是那個冰川上折磨小吵鬧的弗林特船長)。


《無主之地3》評測:登峰造極境


(贊恩的配音演員王志匯老師,我甚至覺得王老師的原音都比遊戲中的配音要適合贊恩)

除去這些瑕疵,應該說這次的配音還是相當精彩的,尤其是獸王FL4K這一角色,個人認為配音水準要比原版更高。要知道,FL4K英語版的聲音是經過電腦後期處理的,而我們中文版的配音則是配音老師人肉混音出來的!多嘴一句,這次的配音團隊是我們河南的中誠嘉音工作室哦!銀河老師牛逼!

中規中矩的故事

如果說配音給了角色以“型”,那一段精彩絕倫的故事,才能給與角色以“魂”。什麼樣的故事才算是好故事呢?在我看來,一段好的故事又要追求意料之外,又要追求情理之中。所謂意料之外,是指故事發展不能一帆風順毫無波瀾,要百轉千回才能勾起玩家興趣;所謂情理之中,既指故事要合乎邏輯,讓轉折能夠自圓其說;又指人物要符合其性格特點與做事風格,不能出現張飛繡花這樣不合常理的情節。


《無主之地3》評測:登峰造極境


(這個任務風格就非常的“小吵鬧”)

那麼無主之地3的故事講的怎麼樣呢?很遺憾,我只能用差強人意四個字來形容。誠然,故事分量很足,二十三個章節的主線流程再加上不可勝數的支線,確實能讓人看到2K的態度,但故事的質量就沒那麼讓人滿意了。且不說主線的尋找四個密藏鑰匙的流程到了後期有多麼讓人心累,光是遊戲中各種不合理的邏輯BUG就有很多,尤其是瑪雅和莉莉絲犧牲的橋段,在我看來,這已經不算是劇情轉折了,而是編劇強行喂屎。這種無視人物內在邏輯的做法在我看來簡直偷懶的可恥,除了能搞一波噱頭之外我想不到有任何必要。

總的來說,我個人認為這次的故事在節奏把控上存在著一些問題,在一些地方甚至要用機械降神的方法來把故事講下去,雖說整體的故事還是可圈可點的,但和系列一貫的高質量劇情相比,還是有些孱弱。


《無主之地3》評測:登峰造極境


說完了故事,我們再來說說人物刻畫。有一說一,遊戲對人物的刻畫還是相當出彩的,從阿特拉斯總裁瑞斯到馬裡旺的競爭對手小片川,從系列吉祥物小吵鬧到這次濃墨重彩刻畫的反派卡呂普索姐弟,一個個性格各異的角色都刻畫的活靈活現。尤其是卡呂普索姐弟,雖然故事模板是老套的少年叛逆之旅,但卡呂普索姐弟並沒有在故事的結尾痛改前非或是形式所迫無法回頭什麼的,而是十分單純的一壞到底,相當帶感。


《無主之地3》評測:登峰造極境


(目 力 片 川)

引人入勝的開放世界

說完了遊戲中的人物和故事,我們再來說說這些人物活動的世界吧。本次的密藏獵人的基地依然是在避難所中,不同的是,這次的避難所從二代達爾公司的採礦船改成了一個能星際旅行的宇宙飛船。雖然位置變了,但避難所中該有的東西還是一個都沒少:莫西的酒吧,馬庫斯的商店,小吵鬧,以及瘋狂厄爾的黑市。Emmmm,好吧,確實少了一個,瘋醫扎德在本作中並沒有出場,目測會在後續的dlc中出現;至於斯庫特?願他在天堂過得開心!


《無主之地3》評測:登峰造極境


既然我們坐上了貨真價實的星際飛船,那麼我們的活動範圍肯定不能還侷限在潘多拉這麼一顆星球上。在無主之地3中,包括潘多拉在內,我們總共有著五個風格迥異的星球可以自由探索。從高樓林立的普羅比西亞到宗教氣息濃厚的雅典娜星,從熱帶沼澤風格的伊甸六號到依瑞德建築鱗次櫛比的墓園之星,再到我們熟悉的混亂廢土潘多拉,2K為我們打造了一個無與倫比的殺戮遊樂場。


《無主之地3》評測:登峰造極境


(我最喜歡的一張地圖,雅典娜星)

單個地圖面積較小,信息密度較高,通過傳送點互相連接,這樣的地圖設計思路算是無主之地系列的傳統藝能了,這種設計有優點也有缺點:優點在於絕對不會讓玩家覺得地圖大而空——這一點對於一個強調“爽”的遊戲來說是十分致命的;缺點是這樣的高強度戰鬥設計很容易讓玩家疲憊,這一點在遊戲中後期體現的尤為明顯:當你在二週目混亂三花了二十分鐘,全神貫注火力全開幹掉若干個受福怪和混蛋敵人之後,發現自己一個任務才推進了十分之一的時候,相信我,次數多了你會有種由衷地倦怠感的(也有可能是因為我玩的是贊恩吧......)。

相比於二代地圖上除了怪物聚落就是強盜營地,本作的地圖內容要豐富的多,支線任務、echo日誌、依瑞德文字、傳奇獵物、壞掉的小吵鬧、提豐日誌......多種多樣的支線和挑戰,與無處不在的致敬和玩梗一起,豐富了地圖內容,共同構成了這個有血有肉的世界。最難能可貴的是,他們真的能把地圖的挑戰內容和主線結合的如此巧妙。


《無主之地3》評測:登峰造極境


(這個任務就玩了一把魔戒1的梗)

要知道,一週目的主線任務是有等級要求的,如果等級跟不上強行去做,那流程中受苦不說,關底的boss絕對能打得你痛不欲生。而本作的設計師就很巧妙的將挑戰穿插在主線的過程中,既能勾起你對挑戰的興趣,還利用挑戰給與的經驗讓玩家達到主線任務的基本要求。根據我一週目的親身體驗,只要稍微分出一點精力完成一下主線路上有手就行的挑戰,在做幾個感興趣的支線任務,基本就能全程等級跟著主線走,這可比《刺客信條奧德賽》這種動不動卡你兩三級的設計要高明多了。


《無主之地3》評測:登峰造極境


(這個頭像當時簡直要笑死我了)

各具特色的技能樹

和每一代一樣,無主之地3也有著四位首發英雄,分別是機甲士兵莫澤,魔女阿瑪拉,特工贊恩和獸王FL4K。每個角色都有著三個可選技能,還有著三個風格各異的技能樹,不同的加點思路,不同的技能取捨,再配合上遊戲中數以萬計的槍械,毫不誇張的說,可以讓你的每一個人物的遊戲體驗都大相徑庭。

喜歡“十步殺一人千里不留行”?試試贊恩吧,堪稱潘多拉的快樂跑男(遊戲體驗也和快樂風男差不多,雖然我死了幾十次,但是我很快樂);崇尚“是男人就射爆一切”?試試莫澤吧,無限彈夾系成型後,唯一能讓你抬起左鍵的只有最後一個敵人的倒下;喜歡近身肉搏刀頭舔血?試試阿瑪拉吧,平砍連擊帶元素效果的魔女,絕對不容錯過;喜歡千里之外取人首級?試試FL4K吧,當前版本唯一指定幻神,堪稱2K的親爸爸,三個版本內必nerf,別的角色殺怪都是按分鐘算的,只有他是按秒算的......


《無主之地3》評測:登峰造極境


(這是我一週目結束時的人物build,當時手裡的槍爛的感人,進混亂一瘋狂受苦)

多樣化的角色,和遊戲的特色傳統刷槍結合在一起,就是幾乎無盡的可玩性。我曾簡單的計算過,我首發角色為贊恩,通關一週目時為36級,花了52個小時,之後因為混亂模式的加成,升到50級又花了大概10個小時,現在遊戲時間為67小時,還是沒有刷齊我心中這個流派的畢業裝備。照這個算法的話,一個角色滿級大概要60個小時,刷齊一個流派的裝備大概需要5小時(也有可能我太非了),一個角色基本上都有兩個主流流派,那四個角色算下來總共用時280小時,這還不算做挑戰的時間......這麼算下來,如果你準備全職業體驗的話,那祝你有一個強大的肝。

零星的幾點需要改進的地方

前面基本都在講無主之地3的優點,那麼在這裡就讓我講講無主之地3中讓我不太爽的一些點吧。

首先,職業太不平衡了!就像我前文所說的,獸王這個英雄就強的離譜,隱身暴擊打誰誰死,全遊戲血量最多的墓園守衛都能秒給你看;而贊恩又弱的離譜,我真的想不通,這麼一個從頭弱到尾的角色,為什麼到現在還沒有buff過。

其次,遊戲節奏安排有問題。要說爽吧,遊戲確實挺爽,全程打架打到尾。但問題也就出在這兒,哪兒有60個小時全程打架的說法?這擱誰誰也得累了吧?要說讓我割60個小時的草,那也行啊,問題是像魔女走近戰流,前期就弱得離譜,再加上這麼高強度的戰鬥,那真的是能把人勸退的;更別說我玩的贊恩這種從頭拉跨到尾的職業,整個過程簡直是一把辛酸淚......


《無主之地3》評測:登峰造極境


(贊恩帥是真帥,弱也是真弱......)

寫在最後

無主之地3作為九月份最受關注的遊戲,不僅滿足了系列粉絲的期待,更像遊戲業界交出了一份FPS和RPG該如何結合的完美答卷。那麼,如果你現在問我無主之地3是一款怎麼樣的遊戲?我會告訴你,如果沒有意外,這將是今年的TGA最佳角色扮演遊戲。最後,請允許我用遊戲結尾曲來為本文結尾吧:

she's just a girl, and she's on fire

她只是個女孩,一個如火燃燒的女孩

Hotter than a fantasy, longer like a highway

比所能幻想的更加炙熱,又如高速公路般的沒有盡頭

she's living in a world, and it's on fire

活在一個充滿磨難世界

Feeling the catastrophe, but she knows she can fly away

感受著這樣的苦難,但她知道 她可以遠走高飛

Oh, she got both feet on the ground

哦,她腳踏實地

And she's burning it down

她使盡全力

Oh, she got her head in the clouds

哦,她做著遙遠的夢想

And she's not backing down

她不會放棄

This girl is on fire

這個女孩如火燃燒

This girl is on fire

這個女孩如火燃燒


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