03.04 主機和掌機會在00後這裡斷代嗎?

石秀芝


主機和掌機會在00後這裡斷代嗎?

不會的,為什麼要斷代?主機和掌機,代表的都是遊戲,遊戲這種東西永遠都會存在,打從它出生的那一天起,就像電影,音樂一樣,已經是我們生活中的一部分了,至於有人說手機和電腦也可以玩遊戲,為什麼不能替代它們,這個我一會也會提到,下面讓我們聊聊這個問題。

遊戲也分專業和非專業



主機和掌機,毫無疑問這都是專業的遊戲設備,創造出來的首要用途就是玩遊戲用的,符合我們對於專業的要求,就好比單反對於攝影愛好者來說,你手機的像素哪怕上億了,也永遠趕不上單反的水平,對於遊戲行業來說也是同樣道理,手機現在遊戲功能也是很常用的附加功能,可到底是不專業啊,遊戲雖然都是遊戲,也是分為好玩和不好玩的,你吃飯還挑食呢別說這種精神糧食了,有些人覺得手機遊戲已經不錯了,可對於專業一點的玩家來說,對於手機遊戲是嗤之以鼻的,那也叫遊戲?還敢收費?確實手機遊戲的質量和趣味性和專業主機掌機是無法相提並論的,有些人滿足於手機的遊戲功能,這只是有些人,遊戲發燒友是絕對不會滿足於手機遊戲的體驗的。

遊戲產業在日本比重非常大



提起日本,我們就會想到動漫和遊戲,這個產業在日本本土那是相當巨大的,早期微軟沒有做主機的時候,我們從小玩到大的主機,掌機,全部都是日本產的,這不光是我們國內玩家的童年,放眼全世界都是一樣,他們一定會想盡辦法讓這個產業持續下去,早期的遊戲開發商也大多是日本的,我們所熟悉的科樂美,卡普空,南夢宮,萬代,SNK,任天堂,世嘉,史克威爾,艾尼克斯,全部都是日本的公司,他們一定會支持本土的主機和掌機行業的,怎麼樣支持呢?大作只給主機和掌機出,你手機和電腦玩不到,想玩就得買硬件設備,這個生態圈是很難打破的,而且很默契的沒有任何一家廠商違反這個不成文的約定,維持主機和掌機市場,同樣的也是對他們自身的一種保護,所以在科技發展的現階段,哪怕是未來一段時間內,主機和掌機這種產品依然會健在。

總結



確實手機行業的發展速度非常驚人,以前塞班時代手機遊戲已經湊合能玩了,進入到IOS和安卓時代手遊的素質更是大大提高,也可以滿足相當一部分人的遊戲需要,但主機和掌機依然是有市場的,銷量還在那裡呢,數據做不了假,你不買,你身邊的人不買,不代表別人就沒人買了,你不喜歡,總會有人喜歡的,00後如今大點的也十幾歲快20歲了,正是主機和掌機的預備消費人群,我相信主機和掌機的高質量遊戲一定會吸引很大一部分人的,看看SWITCH在國內的受歡迎程度就知道。


8090遊戲迷


不會,就算10後也不會。

主機和掌機在國內一直都是小眾遊戲產品,除了最早的小霸王山寨機之外,從來就不是什麼主流遊戲方式。



在小霸王前後有街機,之後就直接進入了PC時代,從mud、笑傲江湖,到如今的lol、steam平臺,都是PC。

主機掌機該斷代的早在十八年前就斷代了,現在比當年好多了,有國行,有中文,甚至開始有了中文配音。



玩遊戲機的玩家大多明確自己的遊戲喜好,耳濡目染的孩子也就跟著一起玩了。

玩習慣了遊戲機的孩子,自然就把這個東西傳承下去,不僅不會斷代,還會安利別人一起。

所以會慢慢增多的。

畢竟高配pc還是太貴。


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