11.22 對話 ColorOS 陳希、張昊晨:新系統的快,不是單純的「傻快」

11 月 20 日,全新的 ColorOS 7 正式發佈。除了肉眼可見的更新以外,也在這次活動上提到了不少新系統的亮點,當中包括了「無邊界」設計的變化和更新,新增的 QUANTUM 動畫引擎、閃回鍵和全天候暗色模式,也展示出了 ColorOS 在交互和兼容上改變。

對話 ColorOS 陳希、張昊晨:新系統的快,不是單純的「傻快」

針對這些新變化,我們也採訪了 OPPO ColorOS 的總設計師陳希以及 ColorOS 的產品總監張昊晨,由他們來講述 OPPO ColorOS 上出現這些更新以及系統整體變得更加開放的原因。

「無邊界」設計,強調「融合」的改變

早在 OPPO Find X 推出時,ColorOS 其實就已經提出了「無邊界」的設計理念。

愛範兒當時在與陳希的專訪中提到,無邊界設計概念其實因為超高屏佔比手機出現,繼續使用之前有邊界的設計並不合適。為了更好地將界面融入到新設備上,ColorOS 也提出了「無邊界」設計理念,希望實現「屏幕無邊框,設計無邊界」的目標。

對話 ColorOS 陳希、張昊晨:新系統的快,不是單純的「傻快」

和舊款設計相比,「無邊界」設計主要是淡化卡片、列表之間的線條間隔概念,通過優化行間距和字體間隔,再適配相應的動畫效果,能就能夠帶出「無邊界」設計的特點。在之前的訪問中,陳希表示這種理念其實來自中國傳統藝術作品的布白手法:

例如南宋繪畫大師馬遠的一些作品,即使以現代視角來看也很前衛,因為馬遠大量地運用了留白的構圖。

在這裡減少明顯的間隔,透過「留白」來改變界面中字體、圖標與背景之間的正負空間關係,讓整體來更加整潔。應對類似「信息」這種文字密集的畫面時,新設計能夠讓這種信息密集度高的界面得到舒緩,降低了用戶接收信息的壓力,達到化繁為簡的效果。

對話 ColorOS 陳希、張昊晨:新系統的快,不是單純的「傻快」

現在,無邊界設計經歷了 ColorOS 6 到 ColorOS 7 的迭代後,自身也出現了一些變化。在跟 ColorOS 相關的訪問中,陳希多次提到了「融合」這個關鍵字:

其實。包括過去列舉的邊界設置的布白,都是來自東方元素。我們覺得蘋果或者 Android 原生的設計,都是比較西方的,西方的文化,西方的藝術流派,藝術流派是為了對抗而存在的。對於我們東方文化會很強調融合的關係。所以本質上是 ColorOS 主張這麼一種融合的精神。

在 ColorOS 7 的界面上,大部分的設計都做到了最大程度化簡,各種用於分割的線條被剔除了,這個也是符合無邊界設計的「留白」和化簡思維,同時也是 ColorOS 6 上延續下來的元素。

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提到融合,這裡談到的應該是 ColorOS 7 新加入的「全天候暗色模式」。

這個全天候暗色模式,不僅兼容自身界面和應用,它現在支持 45 款第三方應用,讓應用在沒有打開暗色模式或者自身沒有暗色模式下選項的時候,也能夠跟著系統使用暗色模式。OPPO 也在發佈會上強調,未來也會有更多的第三方應用適配這個模式。

ColorOS 提到的融合,也包含了全天候暗色模式的第三方適配和視覺統一這兩點,

因為在自己的應用和系統界面中實現視覺統一併不是難事,但如果要在第三方應用上進行適配,那操作起來就要麻煩好多。畢竟,就算只需要適配常規應用,適配的工作量大的同時,操作起來也比較繁瑣。這裡也可以看到,ColorOS 在追求融合上花的功夫。

何謂「輕快」

OPPO 在 ColorOS 發佈時,也強調過「快」這個賣點。

提出的「無邊界」設計的陳希,認為快不僅是單純的應用、操作響應速度提升,同時也是一個捨棄繁瑣,讓系統變得更加輕量化的體現:

ColorOS 7 的變化不僅是表面風格上的,還有交互邏輯和聽覺系統兩方面,「輕快」不只是視覺體驗,還有對聲音的聆聽,不會讓人一種繁重的使用體驗。

基於這種主打設計、操作輕量化的思維,ColorOS 7 也加入了不少新的變化。

如新加入的「閃回鍵」,就是一個減少應用之間來回切換次數的設計。閃回鍵啟用時,它會提示遊戲、導航、約車軟件等應用上的重要信息,並附帶了對應的倒計時。用戶只需要根據按鍵上的提示做切換,這樣就不會錯過信息,同時也不會因為多次應用切換而浪費的時間。

對話 ColorOS 陳希、張昊晨:新系統的快,不是單純的「傻快」

畢竟,閃回鍵應對的是等待的場景,處於等待狀態的應用基本上不需要任何操作,用戶只需要知道何時切換回去就可以了,所以這裡就算用上多任務分屏,效率也未必會有閃回鍵好,而且還會佔用顯示空間。由此可見,閃回鍵確實能夠提升操作效率,讓整體變得更加合理。

當然,新增的操作方式只會在交互上引導用戶,讓他們去選擇一些提升效率的操作。如果要讓手機體驗快起來,那底層優化還是少不了。

對此,張昊辰也在發佈時談到了系統底層優化這一點,優化後的 ColorOS 7 增加端雲智能編譯技術,自學習用戶應用使用習慣,智能優化系統硬件利用率,實現內存利用率提升 40%、系統流暢度提升 30%,以及響應速度提升 15%。這些也是 ColorOS 7 提速變快的一面。

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對於快,OPPO 的定義則不會僅停留在單純的速度上。他們要求的並不是直接的展示化簡和速度提升,而是在底層優化的基礎上,讓用戶感受到效率的提升,但整體操作感不會變得生硬:

我們追求的並不是那種極致單純的快,也不是那種把動畫、過渡都關掉的「傻快」。我們的理念叫舒適的快,自然的快,不叫生快、硬快、傻快,這是兩個最本質的區別。比如說打開動畫,都是比較慢,但響應很快,錨點就在於動畫形成慢,但是響應很快。

更開放的態度

除了速度提升和設計變化,ColorOS 7 也涉及到更多跟第三方應用相關,以及用戶自定義開放程度的內容。

對話 ColorOS 陳希、張昊晨:新系統的快,不是單純的「傻快」

談到閃回鍵設計的時候,這裡涉及到一些第三方應用接入和接口開放的問題。對此,產品經理張昊辰就表示這些開放和合作並不是越多越好,ColorOS 在積極對接更多三方應用的同時,也在考慮用戶的使用場景。只有碰到合適的應用,才會進行適配:

我們在和三方溝通的時候,很多我們合作伙伴也在逐漸理解我們,所以最開始溝通的時候,我們必須通過一些共同的用戶場景,比如我們今天挖掘一些合作伙伴(百度地圖、滴滴)都非常積極配合我們,接下來我們也會主動去洞察一些剛性的需求,你會發現這個場景並不是越多越好,其實反而造成最後的信息干擾。所以我們會一方面開放這個東西,讓更多三方和我們溝通,同樣我們會主動收斂剋制這個功能。

的確,從閃回鍵的設計和專屬兼容列表中能夠看到,這個更多的一些在使用過程中有較多的等待時間,同時也可以根據時機切換的應用。

像需要導航或等待響應的打車應用,有較長無操作時間的遊戲,這些才會被整合到閃回鍵的意義。如果一個軟件只是需要加載的時間較長,而這個等待也沒有其他作用的話,那 ColorOS 也 不會將其適配到閃回鍵功能上。

對話 ColorOS 陳希、張昊晨:新系統的快,不是單純的「傻快」

不過,雖然他們會基於使用需求來嚴選合作對象。但從整個操作和產品思維來看,ColorOS 對於合作還是保持著一個開放的太多。對此,張昊辰也在訪問中表示:

無論是主動的適配和挖掘,還是開放給第三方,我們都在做,我們也希望和三方一起提供更多想法和功能,看這個產品到底能發展成什麼樣子。

對話 ColorOS 陳希、張昊晨:新系統的快,不是單純的「傻快」

所以,跟 ColorOS7 訪問相關的內容就主要集中在這裡了。我們在這一次系統迭代中看到的,不僅僅是 ColorOS 基於 Android 功能變化上的進化,還有他們想通過這些新功能和新設計,所展示出來的形象。在未來的版本更新中,「輕快」和「開放」、「融合」,應該是 ColorOS 要保持的核心元素。

或者我們能在之後發佈的 Reno 3 中,看到 ColorOS 在 5G 機型上的新變化和個體驗。


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