11.25 《弓箭傳說》《使命召喚手遊》都在用的激勵視頻廣告應該如何設計?

《弓箭傳說》《使命召喚手遊》都在用的激勵視頻廣告應該如何設計?

激勵視頻廣告的設計要點有哪些?

最近一年來,激勵視頻廣告的應用範圍已不再侷限於休閒和超休閒遊戲,一些中度和重度遊戲也開始嘗試集成激勵視頻廣告,增加營收來源。

此前《弓箭傳說》海外發行時就採用了廣告和內購兩種變現模式,而近期較受行業關注的《使命召喚手遊》,上線歐美、日本等市場時,也加入了激勵視頻廣告設計,用戶主動觀看廣告可以獲得免費道具獎勵。

《弓箭传说》《使命召唤手游》都在用的激励视频广告应该如何设计?

遊戲主界面截圖,點擊頭像右側按鈕可觀看廣告

基於這樣的趨勢,從業者無論正在參與哪種網遊項目,或許都應該對激勵視頻廣告的應用有一些基本的認識。

如何在不傷害用戶體驗的情況下,將激勵視頻廣告融入遊戲設計?Facebook Audience Network從數千款遊戲中總結出了激勵視頻廣告的設計要點,希望能對從業者有所啟發。

激勵視頻廣告有哪些常見形式?

常見的激勵視頻廣告形式有三種:縮短等待時間、提供復活機會和獎勵翻倍。

1. 縮短等待時間

設置有體力值的遊戲可以將觀看視頻廣告作為縮短等待時間的條件。同時,如果遊戲設計有需等待一段時間才能解鎖的寶箱,也可以在寶箱解鎖部分加入激勵視頻廣告。

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2. 提供復活機會

一些關卡制遊戲會將觀看視頻廣告作為立刻復活的條件,但是這種廣告可能影響內購意願,所以要對觀看廣告進行復活的次數加以限制。

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3. 獎勵翻倍

獎勵翻倍的常見形式包括每日獎勵翻倍和任務獎勵翻倍。每日獎勵翻倍和簽到獎勵、離線掛機獎勵掛鉤,會覆蓋所有活躍玩家,能鼓勵玩家持續登錄,提升整體留存數據。

任務獎勵翻倍常見於關卡制遊戲,但玩家可能會因為完成了關卡,而選擇性忽略這種廣告形式。

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除了以上三種最常見的形式之外,部分休閒遊戲會將觀看激勵視頻廣告作為獲取提示、道具和增益效果的條件,間接降低關卡難度,避免玩家因為高難度關卡帶來的挫敗感而流失。

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此外,遊戲還可以在商店裡設計“免費福利”,讓用戶通過觀看激勵視頻廣告,免費獲得小額付費貨幣獎勵。這樣一來,非付費用戶也有機會購買體驗付費道具,有利於激發用戶的充值慾望。

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大DAU遊戲還可以直接在主界面設置激勵視頻廣告位,以提升用戶點擊廣告的可能性,像前文提到的《使命召喚手遊》就在主界面人物頭像的右側設置了激勵視頻廣告位。

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集成激勵視頻廣告還要注意什麼?

首先,激勵視頻廣告的獎勵方案會直接影響用戶觀看廣告的意願。一般而言,觀看獎勵最好是道具或與內購無關的遊戲貨幣,如果遊戲中只有可通過內購兌換的內購貨幣,觀看廣告所獎勵的貨幣數量為內購最低檔10%左右時,能使遊戲的30日LTV最大化。

其次,遊戲要明確提示用戶點擊按鈕會播放廣告,同時標明觀看廣告可獲得的具體獎勵。如果指示不清,遊戲會有誘導用戶觀看廣告的嫌疑。

第三,由於激勵視頻廣告時長通常為30到60秒,關卡流程較短的遊戲需要考慮關卡流程和觀看廣告的時長比例,倘若用戶通關只需要1分鐘,卻要通過觀看30秒廣告增加通關獎勵,就會顯著影響遊戲體驗。

另外,隨著激勵視頻廣告人均展示次數的增加,LTV增速會越來越慢。因此,開發商要通過前期的數據分析和測試,找到最合適的人均展示次數,使廣告收入最大化。

激勵視頻廣告能為遊戲帶來什麼?

集成激勵視頻廣告,能讓遊戲在增加營收的同時,避免廣告對遊戲體驗的負面影響。

Game Hive旗下的遊戲《點殺泰坦 2》(《Tap Titans 2》) 加入Facebook Audience Network平臺的激勵視頻廣告後,廣告收入在一個月內翻了一番,而活躍玩家數和每日下載量並沒有出現明顯下滑。

除此之外,激勵視頻廣告因為能提供額外的道具來源,所以能間接提升用戶的日均在線時長。Gogii Games在遊戲內加入Audience Network平臺的激勵視頻廣告後,玩家日均在線時長增加了10%。

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不過,從當前《弓箭傳說》、《使命召喚手遊》集成廣告的形式可以看出,激勵視頻廣告在中、重度遊戲中的應用還處於早期的摸索和嘗試階段,能夠提供的營收相較內購收入也比較有限。未來,激勵視頻廣告是否能否成為中重度遊戲營收的重要來源,可能還需要行業進一步的實踐和探索。

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