11.27 電競之都“攻城略地”,電競小鎮卻在洗牌

11月10日晚23時20分許,當雙11女孩們正在為零點開啟的“購物大戰”摩拳擦掌時,電競男孩們剛剛享受完一場酣暢淋漓的勝利。

當天,來自中國的FPX戰隊在英雄聯盟全球總決賽中奪冠,其熱度差點搶了“剁手節”的風頭。電競如今到底有多熱,可見一斑。

在比賽現場播放的宣傳片中,上海市副市長宗明特別“出鏡”,向“全球英雄聯盟的選手和召喚師們”發出邀請,相約即將落戶上海的英雄聯盟2020全球總決賽。

电竞之都“攻城略地”,电竞小镇却在洗牌

如此“高規格”的姿態充分說明,打造“全球電競之都”,上海是認真的。

上週末剛剛在上海落幕的第二屆長三角文博會,電競元素同樣隨處可見。期間,不僅舉行“NEC全國電競精英挑戰賽2019年度總決賽”和“2019年中國聯通小沃電競聯盟WGA年度總決賽”,還舉辦“電競教育與產業發展論壇”,併發布《中國電競產業分析報告》。

早在2017年底,上海就提出打造“全球電競之都”;不久前,上海還出臺促進電子競技產業健康發展20條意見,提出力爭3至5年內,實現這一目標。

面對越來越龐大的電競市場,想吃這塊“蛋糕”的顯然不止上海。據不完全統計,上海、廣州、杭州、成都、重慶、西安等一線、新一線城市都在發力電競;一些中小城市也紛紛加入“賽道”,它們多以“電競小鎮”為載體,如重慶忠縣、江蘇太倉、安徽蕪湖、湖南寧鄉等,其中不少都曾提出數十億、甚至上百億級的投資計劃。

當大城市“攻城略地”時,這些中小城市,能否在競爭中贏得一席之地?

失聲

2017年前後,長沙寧鄉市、安徽蕪湖市、河南孟州市、杭州下城區、蘇州太倉市、濟南章丘區、重慶忠縣等地,相繼提出發展“電競小鎮”。

寧鄉、蕪湖、孟州由於提得較早,當時聲勢不小。至今,在一些產業報告中,它們都被列為電競小鎮“先驅”。然而,在當地新聞網站、搜索引擎甚至政府網站上檢索,它們的主要動態仍基本停留在2017年。

據當地媒體報道,安徽蕪湖曾與騰訊簽訂框架協議:

將探索建設集電競主題公園、電競大學、文化創意園、動漫產業園、創意街區、騰訊科技創業社區、騰訊雲大數據中心等新業態於一體的特色小鎮,並引進舉辦QQJOY(企鵝動漫遊戲嘉年華)和QGC(QQ手遊全民競技大賽)等具有全國影響力的電競品牌賽事活動。

2017年,QGC夏季賽總決賽正式落戶蕪湖。不過,此後再未有兩項賽事總決賽在蕪湖舉行的消息。其餘如電競主題公園,也沒有相關動向發佈。

同一時期,由河南焦作市代管的孟州表示,將與華體電競公司簽約,合作建設全國首家保稅電競特色小鎮,佔地3000畝,計劃投資20億元,採用“保稅+電競”的思路發展。不過,關於這個聽起來頗有特色的電競小鎮,《每日經濟新聞》記者也尚未找到後續動向。

和蕪湖類似,長沙代管的縣級市寧鄉,提出建設“關山電競小鎮”的機遇來自一場賽事——2017年11月,“關山杯”2017湖南電子競技運動會暨“NESO全國電子競技公開賽”湖南賽區選拔賽在寧鄉舉行。

當時,寧鄉城投集團負責人曾公開表示,關山電競小鎮規劃面積約4500畝,未來5年將投入近20億元。很快,在幾天後舉辦的首屆“中部電競論壇”上,這個數字又變成“超過150個億”。

兩年後,長沙市政府網站一條關於寧鄉的工作動態顯示:

就“對產業鏈研究不深”這一問題……奔赴北京、上海、杭州等地,就中國電競現狀進行調研,並撰寫了《“不忘初心、牢記使命”——如何加快寧鄉電競產業發展》調研報告,對下一步加快寧鄉市電競產業提出發展建議。

國內知名電子競技場景運營商競界電競CEO任立告訴《每日經濟新聞》記者:“電競是一個新興產業,包含文創、科技、體育、旅遊等綜合性內容,很多業內人都還沒理清電競(產業)是怎麼個玩法,讓外部人來做就更難了。”

隨之而來的問題,是許多計劃中的電競小鎮盈利模式並不明確,在“豪言壯語”之後,可能無疾而終,甚至轉型房地產。

不過,這些地方算不算完全退出電競產業“競爭”?任立認為,“講退出還為時過早,大家都還在摸索”。在他看來,拋開上海,其他城市發展電競產業,基本都屬於“1.0階段”。

电竞之都“攻城略地”,电竞小镇却在洗牌

差異

如上文所說,電競涉及諸多經濟領域, 相比中小城市,一線、新一線城市在相關產業及賽事所需的交通、服務配套等方面,顯然具有更大優勢。在政策扶持和市場機遇方面,同樣如此。這無疑更有利於培育產業集群,或者說,更能扛住產業摸索期。

例如,杭州下城區自2017年便開始謀劃數娛電競小鎮。在持續推進下,2018年11月,小鎮首發項目——海藍國際電競數娛中心正式開園,引進企業125家 。

杭州下城區是位於杭州市中心的老城區之一,其發展電競的一個重要機遇,是2022年杭州亞運會電競項目專業比賽場館此前宣佈在此建設。

雖然如今電競能否在杭州亞運會上亮相尚存變數,但在“亞運會效應”下,杭州下城區電競小鎮仍在有條不紊的推進中。2017年在杭州起家的電競俱樂LGD,也宣佈將從上海搬遷回杭州的計劃,其“新家”正在海藍電競數娛中心。

目光再回到長沙,從近年寧鄉市與長沙市區的電競產業發展來看,儘管寧鄉早早提出建設電競小鎮,但近來的電競賽事,多選擇在長沙市區開展,例如最近的IEF2019湖南·馬欄山國際數字娛樂嘉年華。

IEF是一項國際性青少年數字娛樂活動,經過15年發展,現已是中韓兩國之間文化交流的重要平臺。在同期舉行的電競產業論壇上,韓國方面相關負責人、學者等也到長沙與中國企業展開交流。明顯,依託其原本的文娛產業基礎,長沙市區在電競發展中顯得更遊刃有餘。

當下,還有不少大城市市區都在發力電競小鎮項目。

比如,坐落在蘇州相城區高鐵新城的電競小鎮,一年多時間,已從孵化的唯一一家電競類企業虛幻競技,發展到如今集聚數十家電競企業。今年初,武漢旅遊發展投資集團,也對江夏電競小鎮進行了可行性研究項目招標。

不過,身處大城市中心區域的電競小鎮,與作為鄉村振興戰略支點的特色小鎮相比,“小鎮”一詞背後的意義已有所不同,實際上也就是城市產業聚集地。

機會

當下,各座城市積極擁抱電競,不僅是出於發展產業、帶動經濟、提高稅收等方面的考慮,也是看好電競賽事經濟。

辦賽事本身不一定掙錢,但可以為城市帶來巨大曝光量和關注度,還有隨之而來的人流、商流、信息流,直接帶動旅遊和消費,間接拉動其他相關產業。

根據艾瑞諮詢《2019年中國電競行業研究報告》估算,2018年中國電競產業的整體規模為940.5億元,到2019年有望突破千億規模。

從細分領域看,目前遊戲發行商、開發商收入佔比超80%,但電競生態市場佔比未來可望超25%,包括電競賽事、電競直播、電競俱樂部等。其中,電競賽事主場化,是中國電競產業當下的一場大型變革。

尤其,電競深受年輕人喜愛,如今“搶人大戰”越發激烈,這也能為城市吸引力加分。在不少業內人士看來,賽事其實就是城市名片。

不過,對於中小城市來說,發展賽事經濟,尤其瞄準能級高賽事,還是有些勉強。

辦賽事,最基本的要求是交通通暢。比如,如果與機場、高鐵距離一兩個小時仍不可達,就算是有交通問題了。

同樣,賽事肯定要有專業場館來承辦,這筆開支不小。另外,在組織賽事上,如果當地沒有能力搭建公司,只能從別的城市調配,成本也會高許多。

當然,大型賽事並不是中小城市發展電競的唯一出路。有業內人士告訴《每日經濟新聞》記者,電競的生態鏈很長,小一點的城市並不需要完整佈局,佔據其中一環就可以了。

任立認為,中小城市發展電競產業,最重要是因地制宜,找到自己的核心支柱。“比如有的為國內俱樂部提供專項服務,也可以專門做外設和硬件、做電競教育等,也可以形成一個產業園。”

據他透露,近年來,他每年都會與二三十個城市相關部門接洽,交流中最常討論的三個問題就是:當地想要什麼?這個東西(項目)能為當地帶來什麼?管理部門希望能夠帶來什麼?這些討論清楚了,才是評估花費和意向相關的事情。

每日經濟新聞


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