03.04 王者榮耀射手版本下,百里玄策作為野核還能玩嗎?該怎麼玩?

指尖上的王者


百里玄策一直是比較“秀”的英雄之一,對操作要求比較高,自上線以來也是經歷了多次的調整,雖然目前出場率僅為3.7%,但是勝率有50%(截至11月24日營地數據)。在這個射手稱王的版本里,需要發育的打野位不是很受重用,百里玄策的短板尤其明顯,高經濟低傷害,後期入場難,倒不如把經濟都給射手,對整體的容錯率還能提升些。

但是經過我最近的巔峰練習,發現玄策上分依舊可行,只不過要找到自己的強勢時間點,下面將我的玄策最新打法分享給大家。

首先我們瞭解玄策長、短處

百里玄策的機動性是非常強的,二技能可以蓄力增加30%移速,取消施法可以不消耗藍量,一技能是一段可以跨地形的位移,這極大方便了我們在野區和線上之間穿梭,等到4級後有大招也可以利用二技能鉤中野怪後再通過大招快速翻牆,通過節約路程的方式,大大節約我們的刷野時間,這樣我們就會更快的獲得經濟,更快的支援。

現在百里玄策的傷害較低,如果在勢均力敵的對局內能打出20%輸出就算優秀了,這大大限制了他的單殺能力,但同時百里玄策擁有較強大的單體控制能力,一旦二技能勾中,被鏈中的人會很難受。

百里玄策的鉤子不同於鍾馗,鍾馗是將觸碰的第一個人鉤回,而百里玄策是在鉤子到達施法距離後回收,鉤中刮到的第一個人,這樣可以較容易避過對面前排的干擾,直接勾到後排,威脅性強。

所以百里玄策儘量要通過控制配合隊友擊殺敵人,這樣不但可以較快打出狂暴被動,也可以彌補輸出的不足。

強弱勢階段分析

玄策在1級的時候傷害有限,如果不是隊友很強勢,我們儘量不要去找對手硬剛,我們只是一個控制;敵人反野,我們不要硬剛,可以選擇換野。

升到2級後,我們的控制能力便有了質的飛躍,因為二技能鉤中後,使用一技能會讓敵人向我們強制移動一段,這樣就可以更方便我們將人拉回。

1分鐘刷新的河道之靈為我們提供了契機,中路河道區域較窄,我們可以選擇蹲這個河道之靈,敵人來打,我們就可以利用地形將他們背到身後,這樣很容易配合隊友擊殺。

通常我刷野紅開,如果隊友幫打,就去打鳥,不幫打直接打三豬,因為這樣正好可以卡50多秒時間去蹲中,蹲中可以較好的限制中路清線,也有可能造成擊殺,沒機會就直接等1分鐘刷野,這時候懲擊剛剛好。

河道之靈可以給我們提供高額的經濟,但現在線上金幣非常多,尤其射手,前期你很難超過射手經濟,但拿了河道之靈後,不至於被落下太多,前期我們儘量要保證經濟不落下,才能更好地遊走。另外可以記著河道之靈在2分鐘後還會再刷新一個,可以再次拿掉。

前期的玄策,儘量不被落下經濟,用附帶強制位移的控制技能先手開團,配合隊友擊殺,對於路人隊友,我們儘量不要去反野,優先抓線上,這樣配合也比較容易。

中期是一個決定你是C還是躺的時期,好壞玄策的差異在於你的支援速度上,你可能沒高傷害,但是高參團可以發揮你的效用。

這需要玩家自己把控,我通常會邊刷野邊注意兵線,最好的節奏就是,你剛好刷完野,兵線即將到達,這時候你就可以趕過去遊走。

如果這個時期你很順,紅藍BUFF可以繼續拿,記住多推塔,不要拖後期。

如果這個時期你們團隊劣勢,經濟要少拿,紅可以給射手,自己則多以反蹲尋找機會,因為射手的收益是要大於你的,射手有翻盤的希望,而玄策在大後期會進入疲軟期,難入場,有裝備也很難打出高額傷害。

到了後期團戰,玄策較難入場,如果是推塔方,推薦分帶耗塔,玄策本身為遠程打野,再搭配射手,可以牽制住對方兩路防禦塔;如果是野區打架,則可以尋找機會繞後,從側面出擊,就比較容易進場;若是守塔,則作用最低,只能先邊緣觀戰,普攻幾下對面前排,留鉤子找機會鉤敵方後排,逆風下的玄策並不適合先手開團,很容易進團死。

綜上所述,前期多支援線上,讓隊友肥起來,自己則別落下太多經濟,中期利用機動性多刷經濟,如果太劣勢可以選擇讓經濟,多反蹲隊友,後期打團視位置而定,儘量保留鉤子,站在視野外打後手。

還需追求細緻的操作,最大化傷害

玄策的技能比較複雜,同樣也存在更多的可能性。這需要你完全瞭解對面和自己的技能,最大化輸出的手段分為以下4點:

1. 鉤子命中是前提,鉤不中玄策只能像個遠程兵一樣普攻;

2. 技能銜接之間多穿插普攻和走位,多利用一技能和三技能調整位置,讓玄策鉤鐮的遠端打到敵人(遠端傷害高),這樣既有輸出,位置又靈活多變;

3. 儘量利用鉤鐮遠端普攻敵人,近端打人傷害低,鉤中人後,一技能千萬不要自動釋放,一技能會拉近彼此位置,自動釋放後不容易控制攻擊距離,一般一技能要橫向位移,這樣鉤子既不斷,又是遠端攻擊敵人;

4. 二技能有狩獵效果,鉤中敵人後會提供額外傷害加成,但是使用二技能二段後,狩獵效果消失,所以打傷害的時候,儘量不放二技能二段,在敵人血線可以被秒時,可以用二技能二段打出控制,將敵人擊殺。

出裝銘文研究

玄策最近改動比較多,我自己的出裝銘文也是換了又換,最終我把出裝定為下面這套:

銘文:6紅月4異變 10鷹眼 7狩獵3奪萃

解析:

1. 銘文出門卡16.6%攻速,不管有沒有人幫清野,效率都很快,前期一秒鐘都可以改變很多事情,至於後期現在沒必要卡攻速了,狂暴後普攻未必打得過射手,玄策更多的是技能穿插普攻,所以現在我不走暴擊流;

2. 我前期的出裝路線:打野刀——攻速鞋——隕星——二級打野刀——小吸血——暗影戰斧,不急著合成二級打野刀,現在玄策不缺控制,懲擊減速可以沒有,但是前期遊走傷害太低,所以先做輸出裝備;

3. 泣血之刃是不急著出的,我們先做宗師之力,之前我喜歡做破軍,但是破軍太拖節奏,合成也不順滑,雖然玄策大招傷害跟攻擊力加成很多,但是依舊被我捨棄破軍路線,玄策強在中前期帶節奏,等拖到後期,其實是不好發揮的;

4. 最後一件選擇做名刀,有的人也會選擇做無盡戰刃,的確名刀被調整過很多次了,現在價格有點貴,但是這件裝備可以讓順風的你有資本浪,逆風的你有突進的勇氣,容錯率高,我還是選擇名刀;

5. 最後合成泣血之刃和三級打野刀,敵方控制多可以換成抵抗鞋,不建議賣鞋子,玄策需要支援和出鉤,移速可以很好的幫助他。也不建議賣打野刀,後期也是大型野怪爭奪戰,大打野刀可以加快打BOSS速率。

最後談談鉤子的小細節

玄策算是比較難的預判類英雄了,一方面左手得控制著高速移動的玄策,另一方面右手得根據敵人移動的位置釋放指向性鉤子,鉤子準不準其實就是兩方面因素:一是你的手能否受大腦的支配,準確釋放鉤子,也就是手感,技能不熟練的玩家得多加練習,當然也和天賦有關,有的人可能十幾局就可以鉤很準了;二是對敵方走位的預判,勾的準,你一定要想得到對面是想幹什麼。

不少玩家不太會打猴子,其實鉤猴子比較好鉤。

對於這種突臉的英雄,在他突臉前我們朝一個方向隨便出一鉤,由於玄策是回鉤,鉤子回來的過程肯定會鉤到與我們貼臉的英雄。如果孫悟空開一技能突我們臉,也不要慌,慌了就輸一半,將二技能甩至最遠,鉤子甩出去會計算一次技能傷害,這個會抵消掉猴子的一技能,而等鉤子回來還會鉤中猴子,只要能鉤中他,玄策打猴子是不虧的。

對於有淨化的英雄或者狄仁傑,該怎麼打?

這其實是難點之一,對面看到玄策,一般都會帶一個淨化。淨化很剋制玄策,但並不是沒辦法針對,我們先講講玄策為什麼怕淨化?普通玄策的一套連招是鉤中,一技能位移,二技能將敵人拉回,而淨化之所以剋制玄策是因為,當你一技能向前突進後,敵人使用淨化,你非但沒將人拉回,自己還衝進人群、沒了鉤子、沒了位移,就很容易被人反打一套。

所以對於淨化我的處理辦法如下:

1. 敵人釋放淨化過早

你怕勾不到,敵人更怕你鉤到他,在你甩鉤過程中,敵人淨化可能是時刻準備著的,所以可以在甩鉤的時候試探對面交不交淨化,敵人淨化過程中被鉤是沒有眩暈,但是卻可以鏈接上的。

2. 敵人就等你鉤完再淨化

通常打這種人,你如果按常規連招打,必然抓不到他。我一般的處理方式是,二技能接近敵人,在可以直接釋放大招的距離內出鉤,直接按大突臉。這種方法的好處有二,一是如果他淨化用的早,你沒入場,逼迫對方交了淨化,這時候可以等第二鉤;如果你大招入場了,也不虧,被淨化掉的二技能,CD回覆很快,貼臉等待第二鉤。

但是後期團戰,鉤中帶淨化的英雄後,你技能釋放得慎重,因為這時候只要他隊友抬他一下,在你鉤CD的2秒內,你就已經死了。

總結

曾經我說過,越複雜的英雄,掌握了後肯定永遠都不吃虧,但是玄策給人的感覺就好像“一頓操作猛如虎,不如敵方原地擼”,操作高收益低。

遊戲動手又動腦,一個人玩的好壞,他的思路是很重要的,就比如玄策,我們會分析出何時是強勢期,根據不同時期、不同英雄調整打法,當你在思考如何使變得更強的同時,你對版本的理解更深了,複雜諸如玄策之類的英雄,練過之後帶給我們的收益,是更精進的理解,是更精細的手法。

當一名你精心練過的英雄被調整後,你可以選擇換英雄,但是你的思路和手法,卻成為了你永久的寶貴的財富,強者恆強,至少百里玄策這個版本還不算“下水道”,練一手不虧。


芃叔王者榮耀


王者榮耀射手版本下,百里玄策作為野核還能玩嗎?該怎麼玩?

王者榮耀在S17賽季,確實是一個對射手很友好的賽季,加強了野怪的經濟和數量,更加有利於射手的發育,大大縮短了出完神裝的時間,在有一段時間裡,一場排位賽的輸贏就看射手會不會玩,或是說大家只要保證射手的發育,這場比賽基本就贏了。


那在這個版本之下,那作為刺客的百里玄策還可不可以玩了呢?我可以很肯定告訴大家,可以玩,玄策這個英雄的上限很高,基本是可以無視版本的存在,只不過比較考驗玩家的意識和手速。

打法推薦

首先你要知道,百里玄策這個小瘋子,在四級之後單兵作戰能力十分強大,因此在開局後你的最大任務就是發育到四級,玄策有一技能的位移和二技能的加速,他的遊走能力十分強大,因此輔助一定要多配合玄策去抓對方射手,抓到對面射手自閉為止。

還有由於玄策不像阿珂和蘭陵王這些英雄,個人突進能力較差,所以沒辦法直接進去收割的。如果進去了就是有去無回的節奏。所以,百里玄策打刺客,最好是等,甚至團戰爆發起來都還不能動,除非對面的後排特別激進。

出裝推薦

玄策是收割型的刺客,特別是在他“發瘋之後”,他高爆發的輸出和帶節奏能力都是讓對方措手不及。個人推薦:紅色打野刀-急速之鞋-泣血之刃-暗影戰斧-無盡之刃-復活甲(名刀)後期打野刀換電刀。

小技巧推薦

訣竅1:開局點1技能,用鉤子的遠端快速清野

訣竅2:善用三指操作,抓人前知曉敵方血量和技能情況


訣竅3:用鉤子的極限距離勾人,靈活運用過肩摔和減速

訣竅4:出裝先做暴擊小件,後期野刀換保命裝


以上就是我的看法!


玩遊戲侃人生


文|天雲解說,盜載必究

【摘要】大家好,今天又和大家見面了,在這個版本中,射手無疑是主角了,所謂的射手版本可不是虛的,那麼作為之前的熱門英雄之一的百里玄策,還能否作為野核玩呢?小編認為是可以的,並總結了以下幾種套路,僅供參考。

其實熟悉百里玄策的玩家都知道,後期的百里玄策有著超高的爆發以及自保能力,但是他前期的弱勢也非常明顯,不僅傷害不夠還坦度還缺失,所以玄策前期是重點,只要前期能夠處理好一些細節,經濟能夠不落下甚至反超,那麼後期的百里玄策可以說就是爸爸了。

開局直接反紅不失為一種好的方法,雖然開局反紅的舉動風險是非常高的,但是隻要成功了,收益也非常明顯。這個打法要在輔助隊友一級作戰能力強於對方時使用。叫上輔助一起,玄策開局使用二技能,利用這個技能的加速能夠很快佔據草叢的視野,並且二技能配合隊友的控制,紅buff是很容易拿到的,甚至還有可能拿一血,如果失敗了,不要氣餒,試圖不要激進,放慢節奏發育,找出適當機會再去反野,穩重求勝。

紅開抓中這種打野,很大一部分原因在於中路隊友英雄的需求以及對線情況而定,如果己方的中路有傷害或者是穩定的控制能力,就可以放心的紅開抓中了。在拿到紅後,直接到中路草叢利用2技能將敵方中單甩出防禦塔範圍,然後配合中路的輸出或者控制,即便無法完成擊殺,也可以讓對方交出閃現,失敗了也不要緊,起碼可以讓敵方心有餘悸,知道我們是無處不在的,讓對面不會很放心的對線,那樣就會給我方隊友創造比較好的發育環境了。

最後常規升四級抓邊,小編認為也是有著可取之處的,這種玩法是最保險的選擇。在己方陣容沒有明顯優勢時,百里玄策紅開升四抓上路或是藍開升四抓下路都可以。正如大家所知,四級之後的的玄策抓邊能力還是非常強的,配合隊友先在邊路打開優勢,再進一步壓進野區,這樣的打法比較適合保守發育的英雄,可謂是實實在在的中庸打法了,是比較適合作為中國人的我們的,誰讓這是我們祖先的智慧呢?五千年的傳承我們得延續,王者榮耀便是一個很好的載體,可謂是一舉兩得的啊。

總而言之,百里玄策的弱勢在於前期的傷害以及坦度,因此前期的隊友幫扶必不可少,到了中後期就是百里玄策的表演時間了。

好了,本期文章到這裡就結束了,不知道小夥伴們對本期文章有什麼自己的看法呢?歡迎在文章下方留言討論,留言筆者也可以看到的哦!


天雲解說


王者榮耀射手版本下百里玄策作為野核,前期應以刷野發育、控制野區為主。

紅開藍開都可以,個人習慣紅開,如果碰到雙懲戒,或者老虎鬼谷等入侵組合,如果你的判斷覺得一級團這邊打得過對面,建議守藍藍開,開完藍直接進對面紅區,或者直接換野區,但是這種換野區是比較被動的,主要看雙邊和中路支援,以及前期的打團能力。

玄策的節奏點,野區,塔,龍,首先是控野區,算buff刷新時間,以滿狀態進野區會更好,打出持續的控野效果,殘血就別控,免得野區遭遇戰一波崩,塔的話,玄策老虎之所以屬於節奏打野,在於手長容易點塔,傷害又足,抓死一路有兵線直接磨塔,推塔遊戲,靠塔打開局面,關於龍就不必多說拿龍給隊友擴大優勢,還是要看地圖,如果敵人在離龍坑相反的路,留手懲戒就可以穩拿,幾乎所有的團隊節奏型打野,打野節奏點都是野區,塔,龍,少部分打野比如韓信的節奏在於刷蹭線,自己經濟起來了才開始抓,但是比較吃隊友經濟,適可而止,考慮一下隊友心情。

吃線問題沒什麼特別好說的,打野不吃線光那幾個野跟輔助吃低保沒區別,吃線也要適可而止就行,畢竟這不是一個人的遊戲。

說到團隊節奏型打野,就要提到一名打野應該具備的,258打法,老虎和玄策同樣適用,隨著版本更新,整個遊戲的重心已經不僅僅是野核這麼簡單,你會發現在高星局老虎玄策遠比韓信這種打野打的更風生水起,原因就在於老虎和玄策屬於團隊節奏型打野能幫助隊友更快的建立優勢,而韓信在自己發育的前提上,頻繁吃線會干擾隊友發育,高星局光看一個人的能力已經很難帶的起來,所以打野目前的責任是幫助隊友打開局面。

258即2分鐘小龍,5分鐘推三路外塔,8分鐘大龍,雖然說的很簡單但是要做到還是很難的,除了2分鐘的小龍外,後面刷新的小龍如果可以的話刷新就拿,雖然經驗金幣加的不多,但是在順風局的前提下,不停的拿龍提示和對面不停的掉塔會給對面造成很大的壓力。

推掉三座外塔,視野開闊了,意味著對面野區也向你打開了門,所以有時候我們不需要刻意去反野,把258的節奏打出來,對面基本只能在守家,只有少部分英雄可以出來不要命的帶線。

當然,在前期團打得過的情況下,反野加快了局面打開的速度,要增強自己的判斷能力,前期團是否打得過,都是你反野和防止反野所需要的意識。

到遊戲後期儘量不要一直刷野,但要控好主要姿源比如主宰等。團戰要後手進場,在保證生存的同時持續輸出,協助隊友完成擊殺取得勝利。


迷途的松哥


每個英雄的出現都有他的作用。


天道有輪迴


打野現在最好有輔助跟著,我就玩輔助,全程保護打野跟射手,後期團很是主要頂傷害。


好好奮鬥吧少年


我個人認為,玄策依然是後期脆皮的噩夢,畢竟玄策還是一個刺客型打野,如果能先手拉到.射手,依然可以單殺!打團如果不能切到射手,那就側面混被動!一人倒下,全隊昇天,說的就是玄策!足以看出玄策的被動有多麼恐怖!哪怕你是坦克也很難抗住帶被動的玄策!就說這麼多,謝謝!


王者一黑夜


肯定還能玩了 不管版本怎麼變 沒有垃圾的英雄 只有垃圾的玩家 ,首先打野要的是有意識 的玩家 前期刷野 四級配合隊友積極抓人 等發育起來 只要勾子一中 脆皮根本不能擋 只要不浪 基本勝局妥妥的


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