12.18 斬獲TGA大獎的《GRIS》,除了顏值高,還剩下啥?

斬獲TGA大獎的《GRIS》,除了顏值高,還剩下啥?

GK|文

TGA 2019頒獎典禮剛剛落幕,大家都在祝賀宮崎老賊的時候,一款去年12月發售的作品吸引了我的注意。

斩获TGA大奖的《GRIS》,除了颜值高,还剩下啥?

它被評為“年度最具衝擊力遊戲”(Games For Impact),而此前,該作就因畫面精美而廣受讚譽,美到什麼程度?

據說“每一幀截下來都能當壁紙”,有了它,你再也不用為你的電腦桌面發愁。

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最近,這款遊戲還和《彩虹六號》聯動推出了武器皮膚,在主題色的渲染下,連一支衝鋒槍都能變得如此唯美。

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是的,它就是《GRIS》,來自西班牙一家不知名的獨立遊戲工作室Nomada Studio。

Nomada的製作者中有很多是藝術家出身,這是他們首次製作遊戲,因此為《GRIS》賦予了與生俱來的藝術細胞。

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人們最初知曉《GRIS》就是在紐約的Foley畫廊中,參觀者將它視作藝術品來賞析,卻殊不知這只是一串游戲截圖而已。

遊戲全程沒有語音和文字提示,場景的變化以及色彩之間的碰撞、暈染、融合,構成了你最容易感知到的視覺元素。

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加上女主角的名字Gris,在法語和西班牙語裡,有著“灰色”的含義。因此我們可以說,顏色就是這款遊戲最直接的語言表達

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《GRIS》中,每個章節都對應著鮮明的“主色調”和特殊的場景設定。

比如塵土飛揚的紅色沙漠,充滿生機的綠色叢林,還有星星點點的深藍海域,所到之處都能捕獲到別緻的景象,絕無素材的無腦堆疊,也不會產生審美疲勞的感覺。

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同時,聽覺上的表現也可圈可點,為遊戲體驗增色不少。

不僅僅是BGM隨場景切換那麼簡單,腳踩在石板的聲音、雨滴在水面的聲音、風吹樹木的簌簌聲,都進行了事無鉅細地呈現。

而隨著色彩的變幻,我們似乎也能窺見主人公Gris的心路歷程。

遊戲的開場,Gris在一尊女神像的手掌中甦醒並開始歌唱,但隨著下一秒,腳下的手掌突然生出裂痕,女孩發現自己也被奪去了聲音。

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之後,手掌完全崩塌,Gris從高空跌落、下墜、下墜,最後落在地上,此時的世界也失去了所有的色彩。

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Gris低著頭踽踽前行,這個時候你會發現控制得異常艱難,輕輕觸碰一下屏幕(我玩的手機端),她就會跌在地上。

Gris的失落和傷心,隔著屏幕就能感受到。

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從此以後,Gris成了一個“失去了所有的人”。

但是隨著遊戲的推進,Gris的腳步越發輕快,身姿越發輕盈,整個世界的色彩也從黑白轉變成濃烈的紅色。

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進而淡化成更加溫柔的綠色、藍色、紫色等。

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如果把顏色理解成Gris的情緒,應該不難得出,這其實體現了Gris在面對失去後重塑自我的過程。

除了用美術設計輔助敘事,製作者也通過別的手段來推進劇情。

在冒險途中,收集星星可以為Gris解鎖新技能,比如把裙子變成堅硬厚重的磚塊,就能抵抗沙塵暴的侵襲,或者擊碎裂開的地板。

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還有二段跳,裙子會化成兩瓣翅膀,讓人物能懸浮半空甚至跨越更遠的區域。

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這些外形上的變化,也一定程度反映出Gris的成長,表現她一次次突破困難的堅毅以及一飛沖天的決心。

不過話說回來,這種技能系統本質上仍然是為遊戲性服務的。

即使《GRIS》擁有堪稱藝術品的奢華外皮,其內核是一款遊戲,也是需要足夠豐富的遊戲性來支撐的,否則就會落得個“徒有其表”的田地。

好在《GRIS》玩起來確實有趣,主角不但會越來越厲害,還有各種解謎環節點綴其間。

每到一個章節,都會有新的遊戲機制,像是會消失的漸變磚塊、可以送你上天的紅色蝴蝶等等。

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玩家所要做的就是將技能和這些機制組合起來,最終達成目的。

而且操作方面也並不複雜,剝離了一切UI和文字之後,只剩下一個方向鍵和跳躍按鈕(指手機端)。

另外,全程也沒有敵人、傷害和Game Over判定,失敗成本也相對較低,可以無限次嘗試……

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這隻黑鳥倒是有點煩

聽上去很容易對吧?

但要通關的話,實際上也需要大概5個小時的時間,要是你和我一樣是個手殘黨,對不起,那可能要更久一些。

也正因為全程沒有任何提示,以及教程設計,玩家很容易在過程中卡關,十分影響流暢的遊戲體驗。

如果你是個自信選手+暴躁老哥,絕對會陷入死衚衕裡,按照自認為正確的路子一通死磕。

屢試屢敗之後很有可能會氣到刪遊,不管它畫面再美、音樂再好聽,此時的你大概只想說句:對不起,是我不配

斩获TGA大奖的《GRIS》,除了颜值高,还剩下啥?

我就在這兒跳了1個多小時,然而通路並不在這裡orz

如果你沒有奧利乾的魄力,遇到難關後分分鐘懷疑人生,那勸你還是老老實實雲著就好。

玩這款遊戲,需要你非常耐心,越挫越勇,有舉一反三的能力,而且方向感也要好。

因為每個章節的地圖都比你想象中的要廣闊,甚至能上天入地,觀雲潛海。雖然基本都是單程路線,但也很容易迷路。

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而一旦走錯,就得原路返回,全靠Gris一雙孱弱纖細的小jiojio,在這個過程中你不得不努力說服自己繼續下去。

總而言之,只要放平心態,《GRIS》終究會給你帶來美的享受。

將美術設計和遊戲性完美結合,雜糅在敘事當中,再配上賞心悅目的BGM,遊戲是第九藝術這句話的意義,答案就在這裡。

斩获TGA大奖的《GRIS》,除了颜值高,还剩下啥?

參考資料:ninty gamer-《Interview with Nomada Studio, creators of GRIS》

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