03.04 在遊戲《血色衣冠》中,威壓是雞肋特技嗎?

遊戲菌兒


《血色衣冠》中的特技威壓,在 SIRE v1.29 版本之前確實是一個實用性不太大比較雞肋的特技,但是在 SIRE v1.29 版本中對於威壓進行了一定的加強,使得這個特技不再雞肋,成為了一個還不錯的特技。

威壓

威壓:所屬都市的領內不容易出現盜賊或異民族的根據地。實際效果是所屬城市賊出現治安值由 80 降低到 60。(中級和高級配置下分別為 70 和 80)

也就是說擁有威壓特技的武將所屬城市不會出現異民族,出現賊的治安值也是到 60 以下才會出現。

《血色衣冠》當中的異民族可謂異常強大,統軍將領統率最低也有 80,最高則有 105,特技又以複合技為主,兵力為 18000,一旦出現即使是兵力雄厚的主城想要打掉這些異民族都有些棘手,更不用說兵員和裝備少的後方城市了。

而賊勢力相比異民族就要弱上許多,武將最高統率只有 90 的劉黑闥,特技也都是單特技,儘管依然是攜帶 18000 的兵力,但這讓玩家在對付起來更容易一些。

總結起來就是威壓在早期沒有用處,因為玩家一般不會讓暴動出現在本方領地內,已侵擾正常的經濟發展。而遊戲到了中期,玩家開始建立兵團的時候威壓才能發揮一定的用途,不過已經能夠破局的時候又有多少玩家會堅持打到底那?所以說威壓確實在 SIRE v1.29 版本之實是一個雞肋的特技。

SIRE 1.29 改動

不過也正是因為此前版本威壓的雞肋,在 SIRE 1.29 版本中威壓終於迎來了一次加強。

3、特技增強:

1)不屈和金剛——對戰法有效現在可以演示動畫了

2)眼力——100%發現錢,發現寶物概率翻倍

3)威壓——防止所在城市被流言

在 SIRE 1.29 的改動說明中,對於特技一共進行了不屈和金剛的動畫修復以及眼力和威壓的加強。威壓增加了防止所在城市被留言的特技效果。這讓威壓得到了一定程度的加強。

在雙高的情況下,玩家經常會因為周邊勢力的流言,使得城池治安下降並有大量武將掉忠而煩惱,威壓的加強正好可以剋制周邊勢力對於本方的流言大法,尤其是玩家擁有三個城池之後,有一個必然相對防守較弱的城池,放置高智力武將得不償失,放置一名具有威壓的武將則可以很好的剋制 AI 流言對於玩家的侵擾。這讓威壓不再只是一個分配到後方軍團當中的特技,在一些防守較弱或沒有高智武將的城中威壓能夠發揮出穩定軍心的作用。

在 SIRE v1.29 版本之前,威壓確實是一個雞肋特技,在此版本之後,得到加強的威壓有了更多的用武之地,但對於威壓在特技中的地位沒有太大的提升,只能說這個特技還說的過去。


遊影電報


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說到原版遊戲《三國志11》裡面沒用的雞肋特技,很多玩家第一時間就會想到“四親”,這四個能夠結好異族的特技能夠保證邊疆地帶不會受到異族勢力的騷擾。

然而我們且不說原版遊戲裡以流寇形式出現的異族勢力多麼戰五渣,一般我們遊戲過程中都會注意提高治安,即使把後方城市託付給AI,治安也不會低到哪裡去,所以異族勢力出現的概率本來就很低,“四親”特技在原版遊戲確實沒多大作用。

在血色衣冠mod中,有一個整合了“四親”效果的特技“威壓”,也是能夠保證所在都市不會受到異族和盜賊的襲擊。那麼在血色裡“威壓”是否也是個雞肋特技呢?


從特技擁有者來看,血色裡擁有特技“威壓”的都是歷史上著名的帝王,比如秦始皇嬴政、漢武帝劉徹、女皇武則天等。不管怎麼說,這個特技“威壓”的名字和效果都和這些強權帝王挺配的。

如果是在血色一般難度下,“威壓”大部分時間就是一個擺設,沒多大作用。可若是在雙高難度下,異族出現的治安閾值很高,即使經常注意維持治安,異族勢力任有較高的出現概率。

一旦異族出動,我們應對起來十分棘手,這是因為血色裡的異族勢力極強,個個都是兵力18000的滿兵部隊,有點還帶著攻心疾馳之類的強勢特技,不出動屬性高的名將的話,根本打不過。對於一些小勢力來說,可能直接就被異族滅國了,所以特技“威壓”在雙高難度下還是蠻有作用的,可以用來維護防禦薄弱的後方城市的安全。

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