03.04 LOL如何配最下面的三個小符文?

無悔的輝


英雄聯盟符文的重要性不言而喻,一般玩家比較關注的都是主系和副系天賦,而最底下的三個小符文作用也很大,下面給大家分享點法!

第一排的天賦以進攻為主

1:適應之力,點出這個天賦會根據你的出裝玩法來自動調節。

2:攻速,這個天賦就比較適合需要攻速類的英雄選擇例如ADC和戰士英雄。

3:冷卻縮減,這類天賦大家應該都能明白,如果你選擇的英雄很吃技能CD那麼毫不猶豫選擇它。

第二排靈活天賦

1:適應之力,同上面進攻型的天賦會根據玩家的裝備和玩法來自動調節。

2:護甲,如果你對線的英雄或者對方AD英雄比較多,那麼這個天賦就非常適合你,它可以增加你的防禦能力。

3:魔抗,同上你對線的是AP英雄和敵方隊伍魔法傷害比較多的時候選擇。

總結下來就是根據對方陣容和英雄來選擇,AD則護甲,AP則魔抗、坦克選擇適應之力最好!

第三排最全面的防禦符文

1:生命值,一般大家都會點出這個天賦,加的血量還不錯給你對線提供不錯的對線能力。

2:護甲,跟上面的一樣,對線AD英雄或AD隊伍。

3:魔抗,對線AP英雄,或AP隊伍。

以上就是最下面這三個天賦的點法,主要就是根據自己的英雄特點來選擇啦!


柿子游戲解說


LOL符文中最下面的三行小符文一共有9個,按順序分別是

9點適應之力 10%攻速 1-10%冷卻縮減

9點適應之力 6護甲 8魔抗

15-90點生命值 6護甲 8魔抗


OK,我們現在已經知道三行小符文的具體效果,接下來的應該怎麼點?

中上

以阿卡麗人柱力 DWG中單 showmaker在OPGG上的最近的三場對局數據為例。

(本來我還想用SHY爹的,奈何SHY爹最近沉迷於大亂鬥。。。😂)

在OPGG的數據中showmaker的阿卡麗在三個小符文中都是選擇兩個適應之力加護甲或者魔抗,具體是帶護甲還是魔抗,要根據對面的陣容而定。

showmaker即使是對線物理中單有時也會點魔抗,只為團戰服務,這都是源於職業選手的對線能力....,我們普通玩家要是覺得對線吃力,或者想穩重一點,還是看對線英雄來點魔抗或者護甲。


打野

而對於打野方面,則是由一點小改動的,以Griffin打野Tarzan為例。

我們可以看到,不管是用什麼打野英雄,第一個都是攻速,第二個適應之力,第三個根據對面陣容來點。


下路

在下路對線中,常規的ADC都是攻速,適應之力加護甲,對面下路是法核最後一個點魔抗。

除了塞娜是兩個適應之力,加護甲或魔抗。塞娜的攻擊前搖太長,點攻速收益太低。圖片的數據來於Top Esports 的AD選手 Photic。


輔助

輔助就有硬輔和軟輔兩種。

軟輔以莫甘娜為例,兩個適應之力加護甲。


硬輔則是一個適應之力加護甲和魔抗。


選自EDG輔助meiko。


總結

AD和打野第一個基本都是點攻速,第二個適應之力,第三個看對面陣容來點。

輔助如果軟輔的話,雙適應之力加護甲或魔抗,硬輔的話,一個適應之力加護甲魔抗(看對面陣容)。

中上要是玩爆發點法和軟輔相同,玩坦克就和硬輔相同,玩射手就和AD一樣(🤣感覺好奇怪啊🤣)

好像漏了點什麼........成長生命值和減CD。這兩個符文我在OPGG上很少看到職業選手會帶.....貌似因為現在的版本經常打架,玩的都是強開的很少會有POKE陣容出現,這兩符文也不是很適合爆發英雄,而坦克自身的成長生命值都很高,血少的AP,AD英雄也都是追求中亞,女妖,夜之鋒刃,復活甲或者吸血裝備。這兩符文算是難兄難弟了😂。


神運鬼輸


在我們玩的英雄聯盟這款遊戲中,每當遊戲對局確認了要玩的英雄之後,就會在符文系統裡配置一套適合這個英雄的符文,讓其在遊戲中如虎添翼。而符文分為三個部分,分別是主系符文、副系符文、以及符文頁面最下面的三列直接增加屬性的增益符文。

不過現在有很多的玩家在玩遊戲的時,都會登錄wegame遊戲平臺,在選好英雄之後會使用系統推薦的符文配置,傻瓜式配置符文,簡單輕鬆又便捷。但是玩了那麼長時間的英雄聯盟,如果不使用系統推薦符文,讓你自己去配置的話,你們知道符文頁中最下面的三列符文要怎麼配置嗎?

其實關於這一點也很好劃分,大致可以分為三個類型。第一個是adc的通用配置:攻速、攻擊力、生命值;第二個是刺客法師的通用符文:攻擊力、攻擊力、生命值;第三個是肉盾坦克的通用符文:攻擊力、護甲、魔抗。

以上三點是我自己玩遊戲的時候經常使用的配置方案,可以適合於大部分英雄使用,除去玩一些蛇皮套路之外,基本都是上萬年不變。不知道各位是怎麼配置的呢,歡迎留言討論哦!


小小怪怪


這個的話你看你玩什麼英雄就我個人習慣來說吧戰士類 點攻速/適應之力/抗性比較常規一點 10%攻速收益比較直接一點,補刀和對拼時的連招流暢性都很舒服。也有應對不同英雄的改變,比如打彗星石頭人/不滅船長,把第二排的適應之力換成抗性,可以有效的減少被消耗的血量,配合多蘭盾和其他回覆符文效果顯著(劍魔這種另類的戰士更依賴技能輸出,第一排也可以帶成長cd)說到成長cd這個東西,也是有講究的,如果點出 超然 這個小符文,從而導致cd溢出,那麼10%的溢出cd就可以轉化為12ad/20ap,比同一排適應之力的碎片收益要高的多。(配合盧登/縛法寶珠/大帽這些高法強的裝備可以造成短時間內的恐怖爆發)所以在法師類裡第一排碎片小符文的選擇就分為兩種:適應之力或成長cd。例如辛德拉這種強勢的英雄就點適應之力/適應之力/抗性,攻守兼備,有些能力強打法激進的人,配合 絕對專注 這個小符文,拿到優勢就能把人壓制到死(當然絕對專注都削弱好多了(´▽`));例如吸血鬼/三隻手這種前期弱勢的,就點成長cd/適應之力/抗性,到後期傷害爆炸。(法系輔助也可以選擇第一種帶法以追求最大化的壓制力)刺客沒話說,前期要打架,吃爆發的,男刀圈子嗎這種就點適應之力/適應之力/抗性,吃cd一點的比如小魚人,第一排適應之力換成成長cd也行。adc類我不怎麼玩,一般是攻速/適應之力/生命值,成長生命值這個東西一般用來給一些生命值上限太低的英雄用的,尤其是被削弱過生命值的adc。(當然也有例外,一些後期adc,會使用攻速/護甲/魔抗這種比較慫的點法,配合副系堅決的 調節 過度生長,生存環境會更好一點;還有出熔渣巨人打野刀的打野,成長生命值配合熔渣巨人的強化額外生命值,再加上石像鬼石板甲的增幅,就硬抗傷害)輔助類 硬輔點cd/抗性/抗性,能有更多的控制能力,更硬的身板(雙抗性配合 調節 餘震的強化抗性效果顯著)軟輔裡需要技能消耗的和前面強勢法師的點法一樣,璐璐例外一點,由於被動的存在,第一排的攻速也是不錯的選擇。總體來說,點小符文,要充分考慮對面陣容和裝備/其他符文的聯動性1:雙適應之力+絕對專注,瘋狂壓


封丘小白


貌似沒有符號可以用。可以用的有丶灬亻反正也就偏旁部首可以打出來。。你在輸入法裡打DI


和平精英幻仙


大家好 我是亮哥解說遊戲:主玩冒險 益智 休閒小遊戲 喜歡的點點的關注! LOL下下的三個小符文是跟去選什麼英雄決定的


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