03.05 玩梗雪崩,一場“缺德式營銷”如何引發玩家眾怒的?

玩梗雪崩,一場“缺德式營銷”如何引發玩家眾怒的?

玩梗,是企業拉近與用戶、特別是年輕用戶距離的有效方式,可以讓產品變得有話題性,引發用戶自發傳播。但太高甚至是負面的話題性,很多時候並不是一件好事。

近期,中國臺灣地區人氣手遊《神魔之塔》,就與知名日漫IP《鋼之鍊金術師》展開了聯動,原本皆大歡喜的行為,卻因為一張海報引發玩家熱議,委婉些是非議,直接些就是批評。甚至不乏有玩家言語過激,出現直接問候遊戲活動策劃的不文明現象發生。

玩梗雪崩,一場“缺德式營銷”如何引發玩家眾怒的?

《神魔之塔》新聯動活動之所以如此召恨,原因在於遊戲將鋼煉角色“妮娜”和寵物狗“亞歷山大”作為練技材料(可以簡單理解為狗糧)。而“妮娜”與“亞歷山大”又是鋼煉當中的悲情角色。在故事當中,由於其父謀求保住國家鍊金術師的地位,選擇違揹人倫將動物與人合成,製造研究出有智能的合成獸的假象。

玩梗雪崩,一場“缺德式營銷”如何引發玩家眾怒的?

這一故事情節被許多鋼煉粉絲視作童年陰影,每當網絡上有人提及,或者隱晦以“大哥哥,一起玩吧”間接暗示,都會引發一波網友哀嚎。

因此,不少玩家評價“人不能,至少不應該”推出類似聯動活動,並視《神魔之塔》此舉“損人不利己”,因為不瞭解內情的玩家對鋼煉無興趣,鋼煉粉絲又會因為觸發難過回憶,對活動牴觸。

從微博、貼吧、虎撲、NGA等社區評論看,網友難得保持一致,對此事持幾乎一面倒的批評態度,“有病”“不要臉”“缺德”“玩梗玩過頭”等相對“溫柔”的評價比比皆是,甚至在新聞源頭GNN新聞網,多數玩家旗幟鮮明地表達了否定立場。

不過,在一些垂直的動漫論壇,部分網友則相對包容。有觀點認為,網絡上每逢談到鋼煉合成獸梗,網友清一色的過激反應,本身已經屬於一種PTSD、刻奇現象。並且,鋼煉作者“牛姨”同樣熱衷玩梗,早年四格漫畫中,各式悲情場景均被玩梗,讓人笑中帶淚。

但也有網友進一步指出,《神魔之塔》聯動鋼煉,將人體實驗受害者作為材料,而非像其他人物一樣成為可進化角色的行為,才是導致玩家感覺受到冒犯,抨擊運營方的原因。

玩梗雪崩,一場“缺德式營銷”如何引發玩家眾怒的?

作為第十一屆“巴哈姆特遊戲動漫大賞”中的“年度十大人氣遊戲”,《神魔之塔》在中國臺灣的地位可以說十分超然,儘管一直被許多玩家抨擊為《智龍迷城》的借鑑者,但本身發展還算順風順水。除了像《智龍迷城》一樣,《神魔之塔》在其他市場有些水土不服,如中國大陸服在騰訊代理的條件下也沒能維持,最終以停服收場。

無論如何,當下玩家、網民的反應,恐怕絕非《神魔之塔》運營方所事先預想。如今遊戲話題度的確不小,但可惜負面居多,好心辦壞事還是故意為之,似乎已經不那麼重要了。玩家很敏感,玩梗需謹慎。


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