520的時候,《第五人格》官方微信爆了個大料。船新版本——“深淵的呼喚”,即將在6月份和玩家們見面。本次版本更新會同時上線一個新的監管者——黃衣之主,新的求生者——祭祀,新的地圖——湖景村,新的角色推演,新的支線副本,新的時裝等等。總之,這次是要搞大事情啊!
520發佈會上還公佈了和Behaviour公司的合作。《黎明殺機》的遊戲總監也錄了VCR,表示在《第五人格》中會加入“殺雞”的遊戲玩法機制。
當然,對於玩家來說,“深淵的呼喚”最大的亮點,就是新監管者、新求生者以及新地圖的加入。
早在1月份的時候,官博就發了一張黃衣之主——哈斯塔的設定圖。轉眼5個月了,黃衣之主終於要正式上線了。今天我們就來說說這個新的監管者。
哈斯塔的前世今生
在官方爆料的設定途中,我們可以知道,黃衣之主的另一個名字,或者按照遊戲的尿性,黃衣之主的初始皮膚應該就是叫哈斯塔。而哈斯塔在克蘇魯神話體系中,有著非凡的地位。
克蘇魯是美國小說家——霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特,在自己的小說中創作的神話體系中,舊日支配者中的一員。因為克蘇魯在後世的影響和知名度是所有舊日支配者中最高的,因此“克蘇魯”也逐漸被用作是這個神話體系的代稱。
“克蘇魯神話”體系是一個完整的體系,它包含了宇宙的開始,眾神的誕生,和最後的沉眠。神話以舊日支配者為核心,他們是這個地球上最古老的一批統治者。眾神的形象往往和觸手脫不了關係,幾乎每一箇舊日支配者的外在形象,都是滿身觸手的不明生物。比如克魯蘇就被描寫成章魚頭、人身,背上有蝙蝠翅膀的。因此,觸手,被認為是“克蘇魯神話”的核心形象特點。在後面很多的小說、影視作品的創作中,一旦涉及到觸手,人們總是會聯想到“克蘇魯神話”。
哈斯塔(Hastur),在“克蘇魯神話”中,正是舊日支配者的一員。在《第五人格》的設定圖中,黃衣之主的名字下面的英文,就是Hastur。可見,黃衣之主正是取材自“克蘇魯”裡的哈斯塔。需要說明的是,“克蘇魯神話”已經開放版權了,所以不存在抄襲的問題。
有趣的是,雖然哈斯塔屬於“克蘇魯神話”,並且是重要的舊日支配者的一員,但是他並不是由洛克拉夫特本人創作的。最初,19世紀英國小說家安布羅斯·比爾斯(Ambrose Bierce)在他的小說《牧羊人海塔》中創作了一位仁慈的牧羊人之神,這就是哈斯塔。而後,小說家羅伯特·錢伯斯(Robert W.Chambers)在《黃衣之王》(The King in Yellow)中沿用了這個名稱,並描述為一個超自然的角色,和之前的牡羊人之神的形象已經很不同了。
再後來,洛夫克拉夫特再次沿用了這個名稱,並把他納入“克蘇魯神話”的體系中。但是洛夫克拉夫特僅僅只是簡單的闡述了一下這個神,並將他和其他派系的神並列,沒有詳細的描述他到底是什麼。
最終,洛夫克拉夫特的超級迷弟——奧古斯特·威廉·德雷斯,在將“克蘇魯神話”體系化的時候,對哈斯塔進行了詳細的補充和描述,最終使其成為明確的高級舊日支配者。
在“克蘇魯體系”中,哈斯塔的別名又叫“無以名狀者”或者“深空星海之主”。“無以名狀者”暗示了哈斯塔的真身並不為人所知,因為那是人類無法理解的存在,有那麼點“看到可能會引起不適就不給你看了但是你非要看到話也可以但是看完你就死了”的意思。
嘛,總之哈斯塔儘管真身不明,但是在他無數的化身之中,有兩個是被人們所熟知的。
一個是“遙遠的歡宴者”,形象是黑色的,滿身皺紋的,頂端生有觸手的奇異個體。可以飛行,生有利爪,能穿透人類的顱骨,吸出大腦。
另一個,是著名的“黃衣之王”又稱“不可描述的大祭司”,形態為一個身著黃衣和柔和麵具的類人個體,同時也具有章魚特性,就是說還是有觸手的。
而從官方給出的設定圖來看,黃衣之主,這個名字顯然是結合了“黃衣之王”和“深空星海之主”。而在形象上,沒有面具,有利爪和觸手,但是又身穿黃衣,顯然,也是“黃衣之王”和“遙遠的歡宴者”形象的融合。
在遊戲設定圖中,黃衣之主背後的裝飾物中,有一個類似文章的東西。這是“黃衣之印”,俗稱“黃印”,是“黃衣之王”的標誌。在錢伯斯的小說集《黃衣之王》中,“黃印”被確定的描述在了《黃色秘符》這一章節裡,用來暗示“黃衣之王”是怎麼樣的存在。
這本1895年出版的,與其說是小說集,不如說是劇本一類的讀物,通篇都沒有正面描述“黃衣之王”哈斯塔是什麼。哈斯塔貫穿全部的故事,但是每個故事都只從側面表述了哈斯塔的形象,以及他是一個超自然的存在。
有趣的是,《黃衣之王》最初的版本出現在法國。法文版出版後立即就被政府銷燬,成為一本不折不扣的禁書。其原因在於,劇本通篇充斥著一種絕望和悲慘的氣息,看過的人都會陷入瘋狂。傳說這個劇本受到“黃衣之王”的詛咒,看過的人會收到“黃印”警告,你已經引起了哈斯塔的注意,如果不幸讀完了它,你就涼了。
劇本目前有英文譯本和中文譯本,很容易找到。但是減智效果和法文原版比起來簡直微不足道。所以,完全可以放心食用。
形態、技能、新皮膚
黃衣之王目前連共研服都還沒有上線,因此準備的信息暫時還沒有。但是從官方曝光的設定圖中,我們仍能窺見一二。
技能和形態
在1月份曝光的設定圖中,能夠看到,在“哈斯塔技能效果”這句話的下面畫了幾個觸手。每個觸手下面都有簡單的兩個字描述在不同動作下,觸手的樣子。而旁邊的一張遊戲畫面配圖,也再次說明了,遊戲中,哈斯塔的技能就是化身為觸手,追擊求生者。
而在觸手的下面,畫了3個哈斯塔人形的三種動作姿勢,起手、攻擊、收手。
同時,在背部裝飾的設定圖旁邊寫了“杏仁體”三個字,還寫了“大腦內掌管,恐懼、憤怒、焦慮的部分”幾個字。有玩家認為可能是哈斯塔的被動,讓玩家造成恐慌,行動力減低,或者心跳感知範圍縮小等等。然而,我覺得如果研發組科學嚴謹一點的話,這個設定應該不能成為哈斯塔引起玩家行動力減低的條件。即便是行動力減低,也是應該是哈斯塔本身舊日統治者身份特性所引起的,而和杏仁核沒有關係。因為杏仁核是主體用來產生接受信息,產生恐懼情緒,和應激反應的管理單元。和讓另外的生物感到恐懼是兩個概念。
猜測:哈斯塔的技能是可以化身為觸手,對求生者進行追擊,類似紅蝶的飛人技能。觸手追到人之後能用粘液把求生者包裹起來,原地淘汰,類似蜘蛛的技能。因此,哈斯塔應該具有兩種形態。一種是觸手形態,這種形態下速度應該有所上升。一種是普通形態,參考紅蝶的話,這種形態下行走速度會比較慢。
由於祭司會同一時間上線,因此從剋制的角度來說,如果哈斯塔可以遁地,那絕對是剋制祭司穿牆的一大利器。否則的話,就正好是祭司剋制哈斯塔。
皮膚
在設定圖中,名字的下面還有一些設定文字,文字旁邊配了小圖。
“設計上用了破爛的布料,遠古的彩繪表現它的古老神秘,用符文石盤,巫木架子,觸手,杏仁核,體現克蘇魯元素”
這段話旁邊還配了彩繪的圖片,和土褐色衣服的圖片。
符文石盤、巫木架子、觸手、杏仁核這些,在主圖上已經存在了。破爛不了如果說就是黃衣也說得通。但是彩繪是什麼?主圖上的黃衣之主,並沒有臉好嗎!而且旁邊的配圖明明是土褐色的衣服!
因此,這段設計應該是對應的哈斯塔的新皮膚。此前說了,哈斯塔的兩種廣為人知的形態中,一個是“黃衣之王”,另一個是“遙遠的歡宴者”。而“黃衣之王”本該有面具,但是設定圖上並沒有,而“遙遠的歡宴者”正好是黑色的。
猜測:與黃衣之主同時上線的,還有新皮膚,“遙遠的歡宴者”或者差不多的名字。形象設定就是彩繪面具,加土褐色破爛衣服,其他元素,諸如觸手、背後的裝飾,都不變。
520曝光的新設定圖中去掉了原來關於技能和外形元素的設定。但是最終的結果應該和1月份曝光的相差不大。總體來說,黃衣之主,應該是個很強大,很帥氣的監管者。隨著6月新版本的上線,《第五人格》終於想起了它還是一個哥特風的遊戲。
終於不再是“第五幼兒園”了呢,期待6月新版本的表現。
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