03.05 是《巫師三》好玩,還是《塞爾達傳》說好玩呢?

愛情陽光


這個很難去比較啊……雖然都是開放世界,但這兩個遊戲完全不是一個類型。

兩個都是TGA年度最佳,兩屆都是神仙大戰出來的超神作,不同的是一個美式一個日式遊戲。


《巫師3》基於龐大的世界觀,以劇情(和昆特牌)為導向推動整個遊戲的發展,整體風格偏壓抑,屬於經典的美式RPG遊戲。豐富的支線任務設計和無數意想不到的設計,讓整個遊戲變得豐富多彩。(正規翻譯應該叫獵魔人3,the watcher wild hunt3)



開發商是CD projekt,因為廠商太過良心,粉絲怕他們倒閉了,因此稱其為波蘭蠢驢,以達到吹死婊活的效果。

PC版優化足夠好,其他平臺體驗也非常棒,是難得的優質遊戲。

在一般的STEAM遊戲推薦答案裡,第一個吹的就是巫師3。


《塞爾達傳說:曠野之息》基於極高的遊戲自由度和獨特的探索方式,以遊戲設計對玩家的吸引力為導向推動遊戲進程,並且有著擬真的環境系統,如草可以點著,溫度會隨著環境、裝備等因素變化,金屬和水可以導電等多種因素來讓玩家覺得自己身處一個真實的世界中。

遊戲的核心是探索,以完全不同的方式去體驗整個遊戲,樂此不疲。



開發商是任天堂,以頂級遊戲性著稱的超級老牌廠商,吹黑各一半,但是遊戲質量也是公認的好,MC媒體總評榜單前五名霸佔者。

只有任系平臺獨佔,遊戲價格自然是偏高一些,有眾多塞爾達傳說的視頻裡都會出現一句:這遊戲賣你三百塊虧死了,也有一些玩家稱之為“任地獄”。




如果沒有其他因素,我推薦兩個遊戲都買。

二選一,我個人推薦塞爾達。

反正我倆都買了……


遊戲回聲


在我看來這是史上最難對比的兩款遊戲,一個是當世最為真實的RPG,一個是沉浸感極強的RPG,兩者各具特點,也有一些互通之處。

筆者是《巫師3》的忠實玩家,更是《塞爾達》死忠粉

下面就分劇情構架,開放世界設計,畫面表現,玩法縱深幾個緯度談一下題主所問。

劇情構架

作為一款RPG,劇情永遠是繞不開的主題,如果說世界觀構架是RPG的骨架,那麼劇情便是RPG的靈魂。

「圖為《巫師3》主角傑洛特」



在我的體驗中,《巫師3》的劇情構架要比《塞爾達》優秀。《巫師3》一板一眼的劇情體驗,使得整個遊戲充滿儀式感。得益於原著小說的buff加成,《巫師3》也具備了宏大的一面。而《塞爾達》的劇情構架,雖不及《巫師3》,但同樣感動人心。

只是這份感動是碎片化的,任天堂過於重視開放世界下的玩法設計,便刻意弱化了劇情體驗。筆者做過一個小統計,很多塞爾達玩家都是在遊戲後半程才逐漸進行劇情探索的。而這便很形象的說明了一個問題:塞爾達的劇情在遊戲前中期對玩家吸引力不大。

開放世界設計

「圖為《塞爾達》」



《巫師3》與《塞爾達》均使用了開放世界設計,但在我的體驗中,《塞爾達》的開放世界設計要比《巫師3》更出色。

《塞爾達》的開放世界面積要大於《巫師3》,在地圖組成上,《巫師3》採用了分區塊開放,而《塞爾達》則是講所有地圖連成一片。可探索區域較《巫師3》更加廣闊。

畫面表現

《塞爾達》畫面一般這是不爭的事實。

「圖為塞爾達血月,此時怪物會刷新」



受制於switch的有限機能,《塞爾達》在設計時採用了大色塊加高飽和度的色彩設計方案,這減少了渲染時間,適應了switch的機能。但實實在在的僅就畫面而言,《巫師3》的畫面表現更勝一籌。當然,這種跨平臺的對比僅作娛樂。如果以後《巫師3》移植switch,那時就可以做兩款遊戲畫面的橫向對比。

玩法縱深

《塞爾達》的玩法深度在同類遊戲中難尋對手,即便是RPG的集大成者《巫師3》。

玩《巫師3》與《塞爾達》所獲得的是兩種截然不同的遊戲體驗,《巫師3》讓你感到真實,而《塞爾達》更多是一種樂趣。

「圖為巫師3衍生遊戲《昆特牌》」



任天堂在設計《塞爾達》之初,便給予了它高度開放的玩法設定。你可以專注烹飪,可以打獵嬉戲。甚至在打怪時可以不費一槍一彈,直接地形殺。也能運用天氣效果,比如雷電直接送小怪見蓋儂。

總結一下,《巫師3》與《塞爾達》都是不可多得的優秀作品,兩者各具優點特色。《巫師3》更專注劇情體驗,《塞爾達》專注玩法縱深。

關於誰更好玩的問題,那就要看你的遊戲需求了,玩法與劇情間做了哪個選擇,哪個便更勝一籌。

好啦,這就是我的看法。你更喜歡《巫師3》還是《塞爾達》,歡迎留言討論。


遊戲菌兒


各有特點,很難說誰比誰好,簡單說說個人體會。

雖然同為ARPG,但感覺《塞爾達荒野之息》更偏重於操作,包括任務探索、神廟解謎以及普通的戰鬥場景。《巫師3》偏重劇情一些,當然也會有單獨的狩魔任務,對操作也有一定要求。相較而言在劇情的挖掘以及地圖的探索上,《巫師3》更為豐富一點。

細節

《塞爾達》的細節比較豐富,包括溫度氣候的變化等等,《巫師3》在這一點上略顯粗糙。以馬匹系統為例,《巫師3》無論你在地圖的任何地方,都可以隨時召喚你的坐騎,這一點顯然不大符合常理,《塞爾達》中則會提示你的馬匹距離你過遠。

《巫師3》的一大特點是昆特牌系統,可以在探索過程中隨時找到NPC打牌,這一系統目前已經獨立為單獨的遊戲發行,類似《爐石傳說》。

升級系統

《巫師3》的人物升級系統主要依靠玩家完成任務所獲得的經驗值,而不是簡單的“打怪升級”,《塞爾達》則沒有經驗值這一概念,人物的提升是通過神廟解謎成功後提供的寶珠,來增加主角的體力值或能量值。

武器系統

二者都有武器損耗的設定,《塞爾達》中常規武器的損耗是不可逆的,可以體驗不同類型的武器:劍、刀、長槍、重錘等等,針對不同類型的敵人有不同類型的武器相剋,包括火系、雷電系、冰雪系等等。武器的獲得一方面通過劇情的推動,另一方面則通過搶奪怪物所用武器。

《巫師3》的武器裝備有損耗值的設定,可以通過自身修補或鑄劍師、鑄甲師的修補延續武器裝備的使用壽命,此外武器還可以通過符文石進行升級。

遠程武器方面,個人感覺《塞爾達》的弓箭系統更為合理,可以針對不同的敵人選擇遠攻還是近戰,且不少劇情或神廟解謎中也有射箭的需要。《巫師3》的弓箭系統前期略顯雞肋,至少個人使用比較少,遇到敵人多半是選擇近戰生扛。

(目前想到的就這些,隨時補充。)


白貓體育


這裡是專注於有為青年遊戲體驗的敢為青年遊場,我是敢哥!

敢哥覺得兩款遊戲都很棒,但如果一定要分出勝負只能是多方面的比較。

敢哥就簡單的從三個方面為大家介紹兩者的區別吧:可玩性、劇情和戰鬥系統。

可玩性

可玩性來說還是塞爾達傳說更勝一籌,因為塞爾達的玩法要更多一些。

正如很多玩家所說的那樣,塞爾達傳說荒野之息玩的是創意和物理引擎,巫師3是優秀的劇情和畫面。如果你想要找到一款可以堅持玩的遊戲,那麼塞爾達傳說可能更加適合你。

劇情

敢哥在上面有提到過,巫師3是優秀的劇情和畫面。如果你是一個喜歡玩劇情的玩家,那麼巫師三更適合你入手。

巫師3身上有很大的故事屬性,如果算上故事,巫師3毫不輸於荒野之息。

巫師3把開放世界理解為:世界就是人的關係,任務也是人和人的關係,所以劇情任務就被放到了極為重要的位置上,所以清理任務是巫師三的重中之重。

戰鬥系統

巫師三的戰鬥系統是不太行的,巫師3的系統前期看起來過於複雜,而到後期獵魔人風格的戰鬥方式卻隨著人物的升級和裝備的碾壓。

由於戰鬥系統的缺陷,使得本來非常用心製作的收集系統,包括各種藥材和材料,因為戰鬥魔藥雞肋的原因,也變得雞肋,這就讓人非常的不開心了。

敢哥總結:這兩款遊戲選擇了不同的理解,卻在各自的道路上,將它們發揮到了極致,具體選擇哪個看你所愛吧。

我是敢哥!帶你解析、玩轉各類遊戲,喜歡的朋友記得點贊評論+關注喲!


敢為青年遊場


同時入了 都好玩都值得入 反而肝完

發現ns沒什麼好玩的遊戲了

本來買ns是為了可夢寶的

結果肝完太無聊都賣了

然後還有天際線 沙排 運動會

想入健身環但是太貴了









firefly的零光片羽


巫師3pc操作按鍵優化的不夠,不衝突的完全可設計在同一鍵,而改鍵不可重複,操作上增加了麻煩,塞爾達在這方面做的很好

巫3人物太大加強了寫實,塞爾達偏於一點卡通,各人喜好不同。遊戲休閒,卡通人物,場景養眼一點也蠻好的

巫3大量對話文字,當電影小說玩,塞爾達相比更適合閒來無事遊玩

巫3升級加點,打造裝備,塞爾達就很簡單了,喜歡複雜點的選巫3,喜歡簡單點的就塞爾達。

非要比較本人喜歡塞爾達,因為我遊戲目的是輕鬆休閒!


世界看東方東方看中國


就像樓上說的:

巫師讓你愛上了一群有血有肉的NPC

而塞爾達讓你愛上了玩遊戲。

但是這兩個遊戲裡,我覺得巫師入門難度太高了,並不是說遊戲的操作難度,而是這個遊戲太慢熱,前面二三十個小時都是平淡的,不說無聊,至少不吸引人,絕大多數人熬不過去前面這段時間,但是一旦熬過去了,你就能享受後面一百多小時的精彩絕倫。

但是塞爾達你只需要兩個小時就摸清了玩法,可以去探索這個神奇有趣的世界了。

對於工作緊張只有碎片時間的人來說,塞爾達無疑是比巫師好無數倍的選擇。

對於沒有耐心的人,巫師的慢熱也是一隻攔路虎。

什麼塞爾達是天,巫師天下第一的都是扯蛋,兩個遊戲目前都是各自領域的天花板


黑棍可樂


只有小孩子才會做選擇題,[靈光一閃],我現在中午在公司玩巫師三一小時,晚上回家要荒野之息兩小時,感覺快精神分裂了[笑哭],按鍵都經常按錯。兩個都是很好的遊戲。


邪惡的貝貝


都玩過,所以特別有發言權,巫師3比塞爾達傳說好玩,因為塞爾達傳說我TM手殘,武器不怎麼抗使,打打就壞了,玩的鬧挺


J傑作


巫師3劇情豐富,塞爾達可玩性更高,兩個遊戲風景都不錯,適合養生類鹹魚玩家


分享到:


相關文章: