06.06 爐石傳說:我辛辛苦苦合的苔絲,暴雪你憑什麼削弱後還不給返塵?

爐石傳說:我辛辛苦苦合的苔絲,暴雪你憑什麼削弱後還不給返塵?

相信很多爐石傳說玩家都發現了,在今天早些時候,爐石更新了“女巫森林”版本的11.2補丁,在關於問題修復和遊戲性改良上,苔絲做出瞭如下的改動:

  • 苔絲·格雷邁恩的戰吼將會重新打出英雄牌。
  • 苔絲·格雷邁恩的戰吼將限制為最多30張牌,並且當她死亡、被沉默、變形、離開戰場或任何英雄死亡時,戰吼都將停止。

設計師 Mike Donais 在發佈這張卡的時候曾經說過苔絲的機制是“削弱前的尤格薩隆”,所以這個修改明顯是一種削弱(和尤格薩隆的削弱方式一樣)。

爐石傳說:我辛辛苦苦合的苔絲,暴雪你憑什麼削弱後還不給返塵?

削弱就算了,畢竟削弱對於爐石傳說這個遊戲來說太常見了,但是問題在於,這次苔絲·格雷邁恩的削弱並沒有一貫的返塵!要知道當初尤格薩隆被削弱的時候,官方可是給了返塵的。

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事實上,在前段時間沙德沃克被削的時候,也沒有返塵。沙德沃克那次被砍了一刀,當時是砍一刀和修bug一起,加上沒有影響目前強度,就混過去 了,但是返塵界限因此模糊,以往是砍了就返,現在輕微砍,或者套個修bug的皮,可以不返?標準要明確,砍的輕不輕,是不是修bug,全靠暴雪怎麼說。暴雪開了一個很不好的頭,會不會以後都這麼幹了?簡直細思恐極!

有玩家表示:“我感覺很氣憤,對苔絲的修改和已經很現實的影響了他們的強度,雖然描述不變,但是效果發生了重要的變化。我還記得,當時在卡拉讚的時候,魚人的全場的BUFF,和全場的光環變成了僅在本方生效,以及盜賊的444的修改,都是修改了卡面的描述然而不反塵的。

同時這次對結算順序的修改,可以說是對於遊戲規則的修改,對某些卡片的效果的影響甚至比削弱還要嚴重,這種情況官方也是毫不做聲,當年暴雪修改了減費的結算順序,導致迦娜女巫幾乎成為了另外一張卡,而這次改動,也是使得任務德莫名其妙的受到了影響,類如424科多獸等很多隨從也會受到影響,雖然不需要官方全部返塵,但我還是希望官方能說出“這次送的一個卡包是規則修改的補償”(因為這次送了個黃金卡包嘛),來說明官方對於修改規則的態度。”

雖然萌爪君不玩苔絲賊,但是還是表示暴雪這波做的不好,改了就改了,還不按原價拆塵來算就過分了。當初可是很多玩家辛辛苦苦合的這張橙卡,暴雪你憑什麼削弱後還不給返塵?

你會暴雪這波操作怎麼看?歡迎評論區留言討論

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