遊戲史上最吸金的遊戲

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硬核不是賣點,樂趣才是關鍵——淺談《逃離塔科夫》的成功之道

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遊戲行業深度報告:從產品看遊戲,如何尋找爆款遊戲

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不要小看這款遊戲!它用1G的容量做出了10G的遊戲性

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硬核、嚴肅難度又高,《逃離塔科夫》是如何吸引玩家入坑的?

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傳承非遺也要不忘初心

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《狂熱運輸2》——運輸業大亨的養成之路

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《孤島驚魂2》高清mod發佈 不僅是高清

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那些年我們玩過的《紅色警戒》

無畏級戰艦 紅色警戒2:共和國之輝 紅色警戒 排兵佈陣 遊戲性 MOBA 尤里的復仇 DOTA2


搬運-STEAM平臺好評率最高的遊戲

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塵埃 賽車:20年來畫質的提升驚人

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區塊鏈遊戲的關鍵,並不是區塊鏈

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IGN打分原神9分博德之門3居然才7分,手遊品質超越了單機?

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玩家熱議任天堂新遊宣傳圖詭異關係 兄妹情侶還是父女?

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揭祕遊戲的策劃及其運營,瞭解一下!

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鏈遊的核心離家出走 我們該如何找尋?

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《去月球》簡評:靠劇情取勝的遊戲,感動到心底的柔軟

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小手遊、大安利~四款好玩的劇改手遊總彙,好看又好玩

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我是一名遊戲設計師(1)——遊戲性

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日本遊戲啟示錄:美術、遊戲性、題材……當下的鏈遊缺什麼?

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“真實性”和“遊戲性”,哪一個是你選擇遊戲的標準?

荒野大鏢客:救贖2 開放世界 鬼泣5 電子遊戲 任天堂 俠盜獵車手 死或生 賽博朋克2077 皇牌空


只狼這款遊戲教給玩家的,不僅僅是“死”字,還有對遊戲的態度!

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誰說遊戲就一定要有“遊戲性”?這些遊戲沒有遊戲性也可以很好玩

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規則、隨機性、符號:作為意義生產模型的“遊戲性”及遊戲的媒介特質——以《王者榮耀》與《陰陽師》為例

一起皮一下才開心 新聞 語言 雅克·德里達 中國人民大學


Plair營運長吳國傑 區塊鏈遊戲仍重「遊戲性」

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乾貨!游識神通的高玩爲你簡述「遊戲性」與「難度」之間的關係

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絕地求生新地圖準備登場,國產步槍亮相,真爲祖國感到自豪!

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