03.05 遊戲中有哪些讓人無比傷感的場景令你難以忘懷?

劉楚王


和很多沙盒遊戲當中為刺激玩家投入而設定的王公貴族、權力遮天不同,甚至哪怕和同是《俠盜獵車手》系列的湯米、邁克和老崔相比,Niko的起點都非常低,他甚至連老崔曾服役過的空軍部隊都相隔銀河,Niko是真的底層,他來自東歐,在北美的種群中這或許是鄙視鏈墊底的位置,大多數人想到他們都是斯拉夫蹲和假冒偽劣的三條槓運動服,而Niko沒有太多生存技能,他的拳頭和殘忍或許是僅有的、賴以生存的籌碼,當然,也正是因為這種基本盤的設定,《俠盜獵車手》系列本質還是一款犯罪遊戲。

不過無論是說Niko是在嘗試融入紐約,還是說Niko在嘗試洗去身上不光彩的部分、成長為一名事業有成的男人,他都在這個過程當中有過非常讓人感嘆的經歷,首先他就是被騙到紐約的,而隨後在努力的生存當中,先後經歷他和表哥的家被燒,表哥被人威脅甚至被人綁架,這幾件事都給我很大的觸動:你看,就算是做黑社會,黑社會的底層都是這麼不容易,兩個相依為命的表兄弟一下家就被燒,一下子表哥就像個孩子一樣被人欺負,需要表弟幫他出頭,再到後面甚至被綁架,並設下重重陷阱,而表弟Niko還是毅然決然前往救人,誰要這個沒出息的、油光滿面的胖子是Niko僅有的家人呢?

同樣還會傷感的還有《看門狗》的結局,那時候艾登皮爾斯已經把芝加哥南方社團的老大奎因幹掉,並且還有之前的老搭檔、領路人也被幹掉,這種時候育碧通過鏡頭語言、配樂、角色的配音流露出一股強烈的因為蒼白和寂寥而帶來的無力感,敵人已經被解決,妹妹已經被送到安全的遠方,看上去已經圓滿,準確來說已經沒有什麼可以做的,但是彷彿什麼都沒做,因為家人不在已經是無法避免的結果,在寂寞這個關鍵詞層面,《看門狗》做得非常精準。

當然還有《刺客信條IV:黑旗》的結果,說到這部作品很多人都會想到黑鬍子船長陣亡的時候,不過最多人感慨的肯定還是遊戲最後接女兒出海前,看到已經死去的昔日好友聚在一起喝酒的幻覺,也是相當牽動人心的。


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《魔獸世界》祖爾格拉布

這個場景之所以讓我感到傷感的原因並非遊戲本身,還記得那時魔獸世界最高等級只有60級,祖格(ZG)就是當時我們經常要打的一個15人副本。那年汶川發生了大地震,地震過後,我們公會的一個巨魔法師永遠離開了我們,我現在還依稀能夠記得一起刷老虎的經歷。但他再也不會回來了。後來確定他在那次地震中永遠的離開了我們,自那之後,我再也沒有進入過那個副本。

因為每次進去就會想起當年與我們一起開荒副本的法師。


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有人告訴我,《洞穴物語》裡的咪咪卡長得很像小羊,我就去玩了這款遊戲(steam上不貴。)

ut裡的小羊

洞穴物語裡的咪咪卡

遊戲做的很好,在當年也拿了不少獎。其中多隆子因為穿的是綠衣服,我就一直把它當小羊看待。但很快隨著劇情的發展,它被人灌下了會發狂的赤之花,無奈我只能對它舉起槍,或許還有救,或許打暈他就行了,但是沒有,它倒下後像怪物一樣化為煙塵,在我的手上四散開來,我當時的絕望無法形容,如同看著羊媽又一次死在我手上一樣。我到網上查找攻略,也許有任何一種隱藏劇情能拯救他,但沒有。


然後我思考著上一次我動了如此感情去玩一個遊戲是什麼時候了。一個能讓我想無數種方法去拯救的角色。

血源詛咒的小女孩

仙劍奇俠傳的趙靈兒

勇敢的心埃米爾

最終幻想7的克勞德

生化危機6的皮爾斯

輻射3的主角


無數次的,我在查找網上的攻略,哪怕結局就像《彈丸論破》那樣有著非正常結局的全脫出結局,那我也可以認為他們還有屬於他們的時間線,可是遊戲製作人有時就是這樣狠心,從來沒有第二條路。


dragon1998


《戰爭機器》

多姆是我最喜歡的角色之一,“鐵漢柔情”這四個字非常貼合他這一角色。當然,我這裡說的不是“速激”裡的多姆,而是《戰爭機器》中的多姆·聖地亞哥。雖然和主角馬庫斯相比,多姆沒有什麼亮點,也沒有太多值得我們誇耀的戰績,但就是這樣“普通”的多姆,他會毫不猶豫地去冒險營救隊友,也會一意孤行不顧命令去尋找自己心愛的妻子。在這個系列中,我一共就落淚兩次,而且都是因為多姆。

在《戰爭機器2》裡,多姆歷經波折終於找到被獸族抓走的妻子瑪麗亞,當看到在璀璨光芒中走出來的瑪麗亞,多姆按捺不住激動的心情立即跑上去擁抱心愛的妻子。但下一秒他就被打回了現實:瑪麗亞被折磨得沒了人樣,嗯嗯啊啊的說不出完整的話,已經完全喪失了自己的意識。眼前已經精神崩潰的妻子讓多姆感到無措,只能輕輕抱著她,哽咽地說著“對不起……對不起……我真的很愛很愛你。”可是,如果多姆要繼續執行任務,帶上妻子勢必會給隊友帶來負擔,而且他也不忍心讓妻子繼續遭受痛苦,無奈之下只能放手。他一邊喊著“不……不……不……”,一邊哆哆嗦嗦地舉起手槍,“嘭”的一聲結束了妻子的生命。

雖然這時候我已經想到深愛妻子的多姆終有一天會選擇與家人“團聚”,卻沒想到他這麼快就會以最壯烈的方式結束自己的生命。

在《戰爭機器3》的決戰時刻,馬庫斯帶領的小隊難以衝出重圍,眼看子彈都快用完了,衝上來的獸人卻越來越多。為了給小隊爭取時間,多姆跳上卡車開出去老遠之後,深吸一口氣,調轉車頭全速撞向獸人旁邊的油罐車,最後還不忘看著天空對妻子說“沒想過我會這樣結束是吧,瑪麗亞?”

火光四溢的慢鏡頭、經典的《瘋狂世界(Mad World)》鋼琴配樂響起,多姆在這樣的自我犧牲中得到了解脫,也賺足了玩家的眼淚。不知道我們是該為多姆的犧牲感到傷心難過,還是該為他可以和家人重聚而感到開心?

可惜,多姆沒能等到戰爭結束,也沒能拿到馬庫斯承諾戰爭結束後會給他的30美金。

《如龍3》

桐生一馬來到了“牽牛花”孤兒院,機緣巧合之下認識了琉道一家的兩個混混島袋力也和新垣幹夫。最初的時候島袋力也看到陌生的桐生一馬,對他發起了挑戰,結果被桐生三兩下就打趴在地上,後來他被桐生的個人魅力和戰鬥力所折服,開始“大哥、大哥”地喊著桐生。

當玉城要來拆毀“牽牛花”的時候,為了保護孤兒院,力也和幹夫兩人挺身而出,不料幹夫為了保護狗屋而被打成重傷。剛趕回來的桐生看到受傷的兩人憤怒值持續飆升,立刻趕去鬥牛場想要找玉城算賬,隨後力也不顧桐生阻攔也來到了鬥牛場。雖然桐生已經將玉城打敗,但是無恥的玉城在最後一刻將槍口對準了桐生,槍聲響起之際,島袋力也衝到了桐生面前,替他當下了這顆子彈,最終倒在了地上,他染紅的胸口比襯衣上的花紋還要鮮豔刺眼。

力也躺在桐生的懷裡,緊握著桐生的手看著他,緩緩地說著:

“我現在算是一個堂堂正正的男子漢了吧?”

“大哥,你真的好帥……”

“你是最好的大哥……”

簡簡單單的幾句話,讓我們看到了這位小混混重情義的一面,每一聲“大哥”都飽含了他的真情。雖然他和桐生相處的時間並不是很長,但他有著琉道一家講義氣的精神,既然認定了桐生是大哥就願意為他付出。為了保護珍惜的東西、保護自己的大哥,他不惜付出性命。毫無疑問,他就是一位堂堂正正的男子漢!


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不請自來,讓我最傷感是是使命召喚13的一個“人”說到這裡,玩過的都知道他是誰了吧!沒錯,他就是E3n。

E3n簡介:懲戒好船員,上士,是總部研發的新一代戰鬥機器人,為了讓他更好的被戰士們接受,所以總部設置了幽默系統【主角“不錯的機器人”E3n“您說的我臉都紅了,長官”】,伊森初次出廠是在任務【烏雲蔽日-艦隊遊行】中出現,後與主角進行過多次任務,還救過主角一命,代號鐵皮一號,這個外號是在最後一次任務中被主角命名的。為了摧毀火星移民防衛陣線,與主角前後分別犧牲。

玩到這裡真的淚奔了,一個大男人淚奔!我想象玩過的人都多少會傷感,這是我見到的所有場景中最感人的。

“我一直不知道有家人是什麼感覺,直到您在火星上說我們是兄弟,那時我終於知道有家人的感覺了,謝謝你,長官”

鐵皮一號,完畢


俄羅斯干員fuze


古墓麗影吧,具體是古墓麗影崛起,一直開著頂配玩,本身不是一個刷分的玩家,很注重遊戲的畫質和物理表現,當遊戲大結局的時候,遊戲把你之前闖關的畫面,一些你費勁腦子爬的塔樓,機關,死了無數回的懸崖攀爬(真的是你當時的動作路線下腳點等,不是統一的一個樣子,而是當時你的畫面的錄像)一幕一幕的給你回放,然後一首平靜但是極其震撼的《i shall raise》空靈的歌曲在畫面延遲1~2面後播放,那一瞬間,我天,雞皮疙瘩都起來了,不是害怕,是真的震撼,感動,感覺勞拉原來不是一個遊戲人物,她是活的,有生命的,不是一個程序代碼,當時第一感覺就是,瞬間明白了為什麼叫遊戲是第九藝術,,瞬間明白了,那種電影震撼的感覺,好萊塢的感覺!當時有些淚目了,幾天後的今天看到這個問答,心中總結只剩一句話, 勞拉不死。


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在人們的生活中經常經歷著悲歡離合,遊戲中也是如此。有很多遊戲劇情設計的很使人感傷,讓玩家久久不能忘懷。甚至隔了很多年之後,看到曾經玩過的遊戲場景,難免會觸景傷情。那麼小編和大家一起分享一下這些場景。

1.軒轅劍—天之痕:首先來說這款遊戲是國產經典之作,遊戲中最令人傷感的場景莫過於拓跋玉兒被獨孤公主打傷,於是陳靖仇帶著玉兒去求古月仙人醫治,可是仙人出去了,耽誤了時間,沒能救回玉兒的性命,陳靖仇抱著玉兒痛哭流涕,如果最後選擇的是小雪結局,那麼失卻之陣前夕,玉兒的靈魂會回來與陳靖仇一起回憶那段美好的時光, 可以說是催人淚下。

2.生化危機2:這款遊戲為生化危機的經典之作,遊戲背景是里昂來到已經滿是喪屍的浣熊市,找尋生存者。但是途中遇到了一個叫艾達的女人。兩人在浣熊市求生中,產生了感情,里昂多次救過艾達,但是艾達其實是威斯克派來的特工,在遊戲最後,艾達用槍指著里昂,讓他交出G病毒,可是由於心軟,沒有對他開槍,結果被博肯的妻子,用槍擊中,掉下了橋,里昂為此痛苦不已,還把幾經辛苦得到的G病毒樣本給扔了。

3.仙劍奇俠傳:仙劍這款遊戲的劇情也是非常感人的。有很多仙劍的老玩家都追隨著遊戲去看了電視劇,其感動人的瞬間有很多,比如在鬼陰山上,趙靈兒為了保護李逍遙,答應和石長老離去,其勇氣讓人非常佩服。還有綵衣為了救劉晉元而犧牲了性命,在鎖妖塔上,月如為了就逍遙和靈兒被砸的粉身碎骨,這些感人的場面彷彿歷歷在目。

還有哪些感人的瞬間呢,歡迎大家來補充。


柯南AP4869


輻射3 一人一狗闖天涯,在廢土世界裡尋找從避難所離開的父親。在最後沒加DLC的劇情裡,男主為了能讓所有人喝上沒輻射的水而進入了充滿致命輻射強度的淨化室,開啟了淨化水機器的開關。最後因受到強烈輻射而倒在控制檯前,但他卻拯救了華盛頓區的所有人。




LaiJC


大家好,我是今日頭條作者亞當熊,喜歡我的問答可以關注,評論,點贊轉發!如果問答中有任何錯誤的地方,不適當的地方,請大家積極指出,我會虛心接受!謝謝大家!

對於這個問題,作為玩了這麼多款大型單機遊戲的玩家,熊哥深有體會。

每一次在遊戲快要通關的時候,就會有很多的不捨。伴隨著遊戲,作為玩家,從剛開始的陌生到漸漸熟悉,你彷彿覺得自己成為了遊戲裡面的主角。在經歷遊戲世界裡面的劇情之後,你不斷了解了這個世界帶來的樂趣。而當你發現遊戲即將結束的時候,心中總是會莫名的傷感。

就以熊哥最為熟悉的《GTA5》(俠盜獵車5)來說,這個遊戲可以說是熊哥玩的時間最長的一款單機遊戲。最開始被這款遊戲吸引的地方,在於它超高的自由度與細膩的遊戲畫質。但當你真正開始玩它的劇情模式時,你就會被裡面的三個主角之間跌宕起伏的故事所深深吸引。

三個主角從最初的陌生人、死敵,到慢慢一塊合作,為了一個共同的目標而結成盟友。而故事最感性的部分,就在於它的大結局。不同於其他的大作只有一個固定的結局,R星在結局的設計上非常的巧妙。它將結局分成3個,讓玩家自由選擇他們心目中最佳的結局,分別是:A.殺死崔爺 B.殺死麥克 C.共同作戰。

很多玩家可能比較討厭崔爺這個角色,但你真正要選擇殺死他的時候,我想大多數玩家會猶豫或者是不捨。儘管這個角色看上去像個怪胎,但是通過幾十個小時的劇情接觸,我相信大多數玩家其實已經對這三個主角產生了感情。所以,熊哥最終選擇了C,這應該也是大部分玩家的最終抉擇。

三個人同時把敵人幹掉的那一刻,三兄弟相互對視,會心一笑,之前的所有矛盾從此化解。那一刻,熊哥內心非常的開心。但同時隨著劇情的慢慢結束,三個人分道揚鑣,奔向各自不同的人生,這一幕可能是熊哥覺得最傷感的一個遊戲場景。

他們之間的故事,好像結束了,但又沒有結束。至少這是我希望的。

所以,這也是熊哥為什麼要一直堅持在玩GTA5這款遊戲的原因。

寫給所有熱愛GTA5這款遊戲的粉絲,感謝你們的默默支持!

大家記得關注熊哥!


亞當熊



行屍走肉的第一季結尾和第二季的開頭,李叔叔的死時保護了克萊蒙特最後一次,緊接著看著克萊蒙特幫自己在這個殘酷的世界上唯一的依靠解脫。深深的體會到克萊蒙特的絕望。父母已經死了,自己還要親手送走李叔叔,在這滿是喪屍的世界她該怎麼活下去,飢餓,寒冷,隨時會被喪屍活活吃掉,自己要眼睜睜看著自己被撕咬的恐懼。我該怎麼辦?我能怎麼辦?李你能回來麼?誰會回答她,的確那兩個夫妻倆找到她了,但是除了李誰會那麼對他,遇見了李已經很幸運了。


第二季的開頭克萊蒙特被狗咬,尋求幫助被懷疑,被關在小木屋,被迫偷東西自己縫傷口。我不禁的去想李叔叔捧在手心的寶貝,可以用生命拯救的孩子,現在卻要經歷這個,我當時只有一個感覺李叔叔死不瞑目呀
如果沒見過陽光,我本可以忍受黑暗。這巨大的反差更讓人心疼,在被所有人指責的時候還總要看著另一個小女孩被爸爸寵愛,大家在一味的指責她時忘了他也是個孩子,不過在行屍走肉的世界裡情有可原



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