03.05 有哪些不玩會很遺憾的單機遊戲?

康凱慷慨


不玩終身遺憾,玩了遺憾終身。

《上古卷軸5 天際》

你想像中的龍裔是這個樣子的
但當你看到別人家的龍裔,卻發現是這個樣子的


還有這個樣子


What?我們玩的是同一款遊戲嗎?

去除大量的可擴展MOD不談,遊戲本身的可玩性也是很好的,大地圖以及諸多的隱藏地點,隱藏任務。

技能樹設計的也很豐富,雖然打擊感很差,但沒有什麼是一兩個MOD解決不了的。

同時殺死新手村的雞可以掉落遊戲中的劇情神器:上古卷軸。我也是把遊戲玩到最後才發現的,玩了那麼長時間才發現。如果有了這神器,打怪很輕鬆,而且技能也會有加成,一般人我不告訴他快去試試吧。




《騎馬與砍殺》

戰爭,如影隨形。


《騎馬與砍殺》的戰鬥模式是一邊戰鬥,一邊指揮的類型的,很好的還原了真實戰場的情況,而且騎砍的配置要求不算高,再加上各種MOD的擴展,緩解初代硫酸臉的尷尬。

嗯?你在說我?


《使命召喚》


使命召喚可以算得上是FPS的經典神作了,可能是因為市面上關注劇情的射擊類遊戲不多的原因,使命召喚的畫面在FPS遊戲中也算的了上乘。


《金庸群俠傳》

這個遊戲的劇情是隨機性的,選擇的隊友,以及平常在遊戲中做出的行為會影響劇情的走向,而且遊戲內的武功異常豐富,劇情也融合了金庸十四本書的內容。

河洛幾年前好像出了新版,一直沒玩,是時候去補下票了。

少年,要比武嗎?我野球拳賊六。


《寂靜嶺》

這就是你們要的護士小姐姐?


一款恐怖解密類遊戲,遊戲中對恐怖氣氛的烘托十分到位,如果不介意畫質的話,可以試試玩前幾部,不過前幾部用電腦操作真的感覺很麻煩Ծ‸Ծ。


馬旭徽


《魔獸爭霸3 冰封王座》

這是我的最多的單機遊戲,也是最有意思的單機遊戲。即使現在電腦條件這麼好,GTA5這樣高畫質的遊戲也玩,但是我就感覺這個遊戲我喜歡,不管是以前,還是現在。玩膩了《英雄聯盟》《王者榮耀》這樣模式下的遊戲,還是感覺原先的最棒。



《紅警2》

很多人耳熟能詳的典型單機,我玩的最多的還是《尤里的復仇》(第二部)。就是這個大小隻有265MB的遊戲,它在早年給我留下了很多記憶。後來最近一次玩,還是在去年網吧和好朋友一起玩,久違的重逢和曾經的遊戲感覺還是那麼讓人舒服。

《俠盜飛車》

比起現在玩的GTA系列,我覺得這款遊戲和他們不一樣,我玩這款遊戲感覺自己就是神,而且代碼就像常用英語單詞一樣就瞬間冒出來了。鬼知道我小學的時候是記了代碼還是記了英語,反正英語經常不及格。〔SEAWAYS〕〔PANZER〕〔nuttertools〕〔fannymagnet〕我最最常用的三個代碼,直到到現在還記著。

《帝國時代2HD》

我覺得這一部最好玩,後面的也玩的比較少,比起1多了5個新的文明,在地圖類型和遊戲平衡性上也得到更大的加強。一開始不會玩的時候打人機,打到後面也就感覺人機弱爆了,於是就聯機打,後來不知道怎麼滴,網吧的很多人都在玩,那時候這遊戲真是火。說起來聖女〔貞德〕也是我從那裡面記住的第一個FGO的女角色,後來接觸動漫,感覺它還給了我一點啟蒙。

《星際爭霸》

這個也是經典遊戲,就和《魔獸爭霸2》差不多,但是這款遊戲的族群只有三個〔人族、蟲族、神族〕,我還是最喜歡用蟲族,我當時就覺得蟲族的兵種用著怎麼感覺最有信心,死了就死了吧,反正我造兵快。

《流星蝴蝶劍》

除了《血戰上海灘》,如果要我說國內能稱得上是最最經典好玩的單機的話,那肯定就是這個。不管是在遊戲上,還是劇情上,這遊戲可以說是我第一個玩的,也是現在記得最清楚的,每一把武器的連招都記得。而且〔ang〕這個滿氣秘籍,我有時候還想起自己曾經用這招不知道網吧當了多少次NO1.劇情上真的是最後讓人淚崩,單人模式從第一關到最後擊殺屠城。講述了一個江湖遊俠殺手孟星魂的江湖故事,途中遇到神秘女子冷燕,最後兩人從朋友到敵人,再從敵人到“朋友”。擊殺屠城之後,得到解藥,“終於為那一身江南煙雨覆了天下,容華謝後,不過一場,山河永寂……”最後一段CG真的讓人難受,如果中國的遊戲都是死後化蝶才能得到真愛,我就從那時候就已經開始對這些國內仙俠遊戲(仙劍系列)開始拒絕了,真的太傷感了。


雪碧說賽爾號


hi!~我是IT熊

看到題主的問題,我思考了很久,在從上學期間就開始玩遊戲的我這麼長時間玩過了無數遊戲,遊戲涉及了各類主機、掌機、PC,給自己的玩過的遊戲排個續,我覺得最讓我震撼的遊戲是:

《戰神三》

這個遊戲最初是在PS3上發售對於現在的我們來說已經有點老了,我很清楚的記得,那個時候是我第一次接觸PS3,震驚與《戰神三》開場那奎斯托帶著泰坦們圍攻奧林匹斯山的恢宏場面,原來遊戲還可以這樣,打開了一扇新世界的大門

那個時候剛剛實習的我一個月工資1000多,把攢的兩個月工資拿了出來去買了個PS3,入手的第一個遊戲就是《戰神三》,在那每一個充實的週末裡,我彷彿置身與遊戲中,成為這個揹負著詛咒前行的戰神-奎斯托,這是引導我打開主機遊戲大門的神作。

整體遊戲的劇情比較跌宕起伏,不過主線是對抗眾神的戰役。

《戰神4》

在2018年,新的主機PS4上推出了《戰神4》,本熊也第一時間入手了,看到了蒼老的奎爺與他的兒子。最近本熊有寫一篇關於戰神-奎斯托的故事,感興趣可以關注一下。

言歸正傳,正式介紹一下戰神系列作品,戰神屬於動作冒險類遊戲,以恢宏的戰鬥場面著稱,你在遊戲裡面能夠完美的體驗戰鬥的樂趣。

新作戰神四里面增加了裝備製作與強化系統,並且加入了盧恩神符的設置,讓人們可以更佳隨心所以的打造自己想玩的流派,不再單一的近戰模式,並且引入了隨從輔助戰鬥模式,在戰神4的劇情中,你能夠體驗到家有熊孩子出長成的感覺。(= ̄ω ̄=)

喜歡我的點個關注唄!


80後IT熊


我最遺憾的是《俠盜飛車》這款單機了

當時還在讀小學五六年級的時候,那時候網吧剛剛開始流行,第一次去網吧就是跟同班的一個女生去上網的。她是外地回來讀書的,接觸的比我早,我連QQ都是她給我的!

我在網吧玩的第一款遊戲就是《俠盜飛車》,那時候還不知道有什麼秘籍之類的,全靠WASD跟鼠標玩,幾乎一會兒就沒了。

到後來上初中的時候,QQ端遊盛行了,像什麼:穿越火線:QQ飛車:跑跑卡丁車:地下城與勇士:QQ炫舞,還有網遊天龍八部:等等

對這個遊戲接觸的就很少了,唯一知道一個秘籍就是坦克:PANZER 當時玩這個的時候就召喚了很多坦克,把整個路都佔領完了。

現在想想還是很充滿回憶的





碧宸丶


說實話,作為90後,連電腦都是高中才配的8g硬盤256內存大屁股,暗黑1,暗黑2可是讓我玩兒了10年之久,從一開始為了瞭解劇情一點點學習英文,到後來終於找到漢化版,從第一次接觸比電影還帶感的CG,到之後怒噴這個被遊戲耽誤的電影公司“暴雪”,即使現在win7橫行,電腦裡也有著它們的身影,德魯伊,亞馬遜,死靈法師,偏愛召喚流的我每次都是召喚一大堆小弟然後自己一旁觀戰,當初沒有攻略,沒有補丁,不懂符文之語的年代,一個綠色裝備能讓我興奮好久,幾年後才明白這個依哈德森的武器庫其實真不咋地(눈_눈)

假如我以後有了孩子,相比其他瘋狂氪金的網遊,我會給他推薦我曾經玩兒過的這些遊戲,不僅是暗黑,魔獸爭霸,仙劍奇俠系列,任天堂紅白機,紅警,等等。或許它們的畫面不如現在流行的遊戲精美,但它是我認為最好玩兒的遊戲


玻璃銷售猿


推薦兩款ps上的遊戲吧,畢竟多平臺的經典單機數不勝數,盤點起來稍微會有些凌亂,論起來的話ps上的幾款單機大作倒真的是不可錯過的真神作。

1.美國末日/最後生還者



遊戲中極度細節的情感刻畫讓玩家深刻的感受到了喬爺和小蘿莉的一段末日之旅。13年遊戲橫空出世,30家媒體集體滿分,2013年榮獲年度最佳,而後期為ps4出的重製版又讓畫面重新上升一個高度。隨著遊戲中節奏的不斷深入,玩家可以真正感受到末日下最恐怖的不是喪屍,而是人類。極度匱乏的物資需要在戰鬥中思考更為有效的致敵良策,二代原傳說今年9月份出來,但現在消息是明天3月份應該會出版,只能靜靜等待了。

2.荒野大鏢客2

R星出品,必屬精品。遊戲的真實度想必大家都略有耳聞,遊戲中的彩蛋數不勝數,幾乎處處都會有驚喜,發售3天銷售1200萬套,TGA2018狂攬多項獎項,當然在年度遊戲上還是被《戰神4》力壓一頭。截止到2019年5月14日,銷量已經超過2400萬套,近8年的遊戲開發,包含的50多萬條的對話以及30萬個鏡頭,成功打造了一個真實到無以復加的西部世界。


金木大魔王


1.塞爾達傳說:荒野之息( The Legend of Zelda: Breath of the Wild )

平臺:NS、WilU

最近通關的一款遊戲,劇情其實是很老套的勇 者打敗惡魔拯救公主的故事,它的亮點在於遊 戲性。遊戲提供了百餘個神廟解謎,近千個收 集要素,毫無保留的開放世界。遊戲的物理系 統真實,畫面卡通卻不幼稚,戰鬥易於上手卻 不缺乏深度。開放世界後期體驗重複的通病在 這款遊戲上完全不見蹤影,從始至終充滿了驚喜。毫不誇張的說,這款遊戲定義了開放世界 新的標準,玩完這款遊戲對別的遊戲也許會有 新的看法。適合於喜歡探索和解謎的玩家。

2.最後生還者( The Last of Us)

平臺:PS4、PS3

在末世中,人性オ更顯光輝。喬爾和艾莉兩位 主人公在殭屍未世中相識相熟,再逐漸產生勝 似“父女”的感情,玩家也在這段跌宕起伏的冒險歷程中陪伴兩人成長。優秀的線性體驗,自 然的引導,真實的環境氛圍渲染,使得本作上 升到了神作的高度。PS3時代的作品,PS4高 清重置。另,遊戲的續章( Part)已經在制 作中,可以看下演示視頻,頑皮狗真的是業 界最最領軍的一批人。

3.尼爾:機械紀元(NieR: Automata)

平臺:PS4、PC、 XBOX ONE 女主人公的靚麗身影使得本作成了一時的話題之作。其實拋開胸和臀,本作的劇情、配樂和 系統都是十分的優秀,可謂始於顏值,忠於內 在。遊戲講述了在被摧毀的地球上,人造人部 隊同外星機械生命體之間的戰爭故事。多主人 公多周目才能體驗全部劇情,雖說有一定的偷 工減料,但也可以說遊戲製作人將有限的資源 玩到了極致,時常令人驚呼原來遊戲還能這麼 玩的?本作的戰鬥系統十分優秀。玩慣了模式 化的大作,可以嘗試下這款遊戲,畫面雖說算 不上出眾,但有些地方真的刷新了原有的觀 念,有不少的新鮮感。可謂缺點優點都很突出 的佳作。

4.生化奇兵:無限( Bioshock Infinite )

平臺:PC、XBOX360、PS3

被無數人譽為代表“第九藝術”的遊戲。遊戲講 述了玩家在天空之城“哥倫比亞”同女主人公伊 麗莎白的冒險故事。本作的劇情略微有點復 雜,但在理順後只能大呼神作。遊戲對於天空 之城哥倫比亞”的刻畫可以說上升到了藝術品 的高度。女主人公的A設計也經過足夠的考慮 打暦,能令玩家產生陪伴感。生化奇兵系列前 作也相當出色,但恐怖氛圍更甚,同樣也是十 分推薦遊玩的。

5.蔚藍( Celeste)

平臺:PC、NS 橫版平臺跳躍遊戲。

遊戲具有不小的難度,但 又不至於令人絕望,難度曲線控制十分合理, 場景設計也很精妙,關卡難度隨玩家自身技術 的提升而提升,失敗了大不了多試幾次,只要 有毅力,最終一定能登上山頂。另一方面,遊 戲劇情探討了個人心理或是心理疾病,對玩家 的心理成長有一定作用的。本作可以推薦給對 平臺跳躍遊戲感到恐懼的玩家,是平臺跳躍類 遊戲的集大成之作。

6神界:原罪、神界:原罪2( Divinity Original Sin, Divinity: Original Sin 2)

平臺:PC、PS4、 XBOX ONE

開放選擇的角色扮演遊戲。NPC的生殺,戰鬥 的進行方式,劇情的推進進度都可由玩家自主 選擇。遊戲使用類戰棋的俯視角進行,玩家需 要運用場景、技能、元素和道具實現戰鬥和解 謎,內容十分充足,輕鬆花去幾十個小時的時 間。但如同同類遊戲,本遊戲的任務系統缺乏 引導,使得探索難度較高,可以適當結合攻略 遊玩。

7.看火人( Firewatch)

平臺:PC、PS4、NS

小品級步行模擬器,主要講述兩個護林員之間 的故事。遊戲的畫風十分清新舒服,令人不時 感嘆自然的美好,使人對這樣的生活心生向 往。遊戲全程玩家都不能見到女主人公的身 影,只有從對講機中溫柔的聲音才能感受到她 的陪伴。護林員的冒險當然稱不上史詩,但充 滿溫情。遊戲的流程不長,適合閒下來體驗不 樣的感受。本作的素質可能沒有像文中其他遊戲那樣出眾,但確實給了我獨特的體驗,所 以我還是列了出來!


小皮聊遊戲


《戰神》系列

雖然現在最新的作品是《戰神4》,但我覺得很多喜歡它的朋友,都是從一代就開始的。戰神1到3積累了廣大的用戶群體,第一款出現時也算改變了遊戲研發的表現形式,“反應鍵”這個設計在當時獨具一格。而且論劇情,奎爺為愛遇神殺神,遇鬼殺鬼的氣魄也是為這個角色樹立起來十分強硬的個性,硬漢遊戲不玩戰神,真是一種遺憾。

《使命召喚》系列

動視暴雪的COD系列,不能說每一代都很強,但發展到COD15,期間有不少作品,給單機玩家留下了深刻的印象。儘管15沒有劇情,但COD14的二戰戰役依然可圈可點。最後一關當從集中營救出自己被抓的戰友時,那骨瘦如柴的男人,怎麼看也不像曾經和你並肩作戰的戰友。COD系列不論是做二戰題材,還是現代題材,有幾部作品的劇情真的十分感人,引發了不同時期玩家的共鳴,所以我覺得如果你喜歡FPS遊戲的話,這個系列也屬不玩會遺憾的那類。

《俠盜獵車手》系列

有很多玩家,是在GTA5的時候,才知道R星的強大的。作為該系列最新的一作,GTA5達到了歷史巔峰,不論是銷量還是玩家全球覆蓋範圍,都達到了一個全新高度。遊戲在線部分至今還在更新,而單機內容即便是正版也已經變為白菜價,史低46元買一個單機玩也是很爽快的。遊戲裡三個主角的切換操作,還能圍繞同一個劇情和故事相對展開,體會各自不同的人生和性格同時,感受美國底層奮鬥的那種畸形思維……有人說GTA5是犯罪遊戲,我更覺得它反映的是犯罪心理,十分值得反思。

《巫師》系列

巫師這個遊戲很多人都會推薦你《巫師3》,實際前兩作你除了畫面略差外提不出什麼其他毛病,整個巫師系列做的都很棒,可以說將原有小說的內容給予了視覺化的昇華,我一直覺得如果不是《巫師》系列遊戲走紅,這個小說甚至不會這麼快被美國電視臺注意,開始拍攝真人電視劇。故事講述一個男巫的生活,遊戲帶給我們驚奇的同時,更是豐富的劇情內容和走向分支,它使得現在多數遊戲開始模仿它的結構,也算是里程碑式的作品。

《地鐵》系列

很多人因為不能玩《地鐵:逃離》而悶悶不樂,因為這個遊戲獨佔EPIC平臺,而EPIC鎖了國區。和很多人說鎖國區不玩相比,我覺得更多喜歡的人早在該遊戲下架steam前就已經預購了,買過的人還能在steam玩,而沒買的人可能前兩部作品也沒玩過,所以這並不影響它是一款優秀的作品。脫胎於烏克蘭研發團隊,伴隨戰火洗禮的設計風格,讓遊戲中的廢土場景更佳貼近現實,想看戰爭創傷後的土地,感受生活與和平的美好,地鐵系列也是不可多得的作品。

《荒野大鏢客》系列

《荒野大鏢客2》推出後,更多因為R星在GTA5上的名氣受到國內玩家關注,但如果是一個老單機玩家,那《荒野大鏢客》系列前兩部作品,肯定也有過涉獵。對,你沒有看錯,這個名為2的作品實際有兩部前作,第一部為《荒野大鏢客》,第二部是《荒野大鏢客:救贖》,所以現在這部才叫《荒野大鏢客:救贖2》。救贖2是救贖的前傳,玩過前作的玩家會對劇情表現出來的兄弟情義更有感觸,這個是西部題材的遊戲,但反應的是一個時代。美國平克頓偵探社起訴R星也可以看做是對遊戲的認可,因為它反應了很多當時的真實情況。

好了,不知不覺又給寫多了,單機問答都是一些成熟的玩家,但可以耐著性子去看,楓叔已經很感激了。沒有提及的單機作品,歡迎大家補充。類似《怪物獵人》系列,《戰爭機器》系列,《光暈》系列,《如龍》系列等等等等,他們都值得遊戲愛好者去細細品味。人生苦短,好遊戲很多,且玩且珍惜。


楓評遊戲


1.使命召喚系列

作為一款經典的fps系列遊戲,使命召喚系列還是很良心的,模式豐富,武器設計豐富,打擊感強烈,默默吐槽那裡面的喪屍模式,講真,好幾個版本的詭異bgm讓我有點慫,又慫又怕又想玩的感覺真的很刺激(手動滑稽

2.GTA5

電腦配置足夠推薦盆友們來玩一下(雖然感覺大型單機都挺吃配置的),在這裡面,玩家可以扮演不同的角色體驗不同的人生,當然,真的可以隨心所欲,金錢,暴力,感情,種種因素交織在一起,構建了一個不同的世界。


3.巫師3:狂獵

偷偷告訴你,遊戲商波蘭蠢驢時不時會搞活動,趁機入手相當划算,這款角色扮演動作遊戲,比較容易上手的同時也不乏味,劇情具有一定的深度,角色形象豐富,內容紮實有料,強烈推薦

4.致命框架

這是一塊手機解謎遊戲,極具創意,玩家只需要發動想象拖動格子,合理安排格子順序,讓小人逃避追捕,但這款遊戲做成了幾個動漫分鏡,每個分鏡有具有一定的聯繫,可玩性很高。

5.求生之路2

這是一塊合作類的FPS遊戲,LOL玩的膩了,想換個方式來開黑,這款遊戲可以滿足你,設計手感類似於CS,不過更注重配合,各種各樣的喪屍也能滿足你操作的需求。


經典的單機遊戲太多了,細說起來就我知道的就要有幾十部,在這裡給老鐵們推薦幾種,你們都喜歡玩哪種類型的,我可以幫你們推薦。


龍貓遊戲資訊


不玩遺憾的只有《巫師3:狂獵》,別的遊戲我也都玩過,但是不覺得不玩就會遺憾。

《巫師3》的好玩在於你說不出來哪裡好,最後發現都好。像《老滾5》這種劇情空洞的遊戲儘管自由度高,但仍然空洞,抓根寶毫無存在感,其他如《GTA5》也是一樣,過度自由就會導致空洞。

《巫師3》不是最自由的開放世界遊戲,但是可以說是最好玩的開放世界遊戲。


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