06.12 木蘭要砍楊戩重做 高操作高收益不存在的 王者榮耀再無法秀出精彩

眾所周知,s7賽季射手是可以在邊路出場的,刺痛憑藉馬克邊路為QG拿下冠軍,直到天美頻繁的更新新英雄,還是那種超級bt的,又肉又控制,又加強了一波坦克裝備。射手突然不能在邊路發育了,為了讓邊射回歸,折騰了好幾個賽季,最終刺客和強機制類戰士成為犧牲品,被一砍再砍,反而造成如今射手傷害爆炸出現在野區。刺客經濟轉輸出比太低退群,邊射低端局輸出爆炸,但自保發育環境依舊差,狂吃資源,給了打野輔助都不好的畸形遊戲體驗版本。

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峽谷完美機制的英雄有哪些?小瘋子慘遭四連砍,如今狄仁傑輕鬆站擼百里玄策。曹操三段位移,技能銜接加攻速的機制,曾經的砍王如今的下水道。玩家自己設計的花木蘭機制,可以說讓遊戲大賺,如今面臨一砍再砍。曾經的完美機制代表:關羽,可算是英雄設計的巔峰,被一砍再砍,本就是個高操作英雄,三指操作,全場劃屏,手指痠疼,還擁有很低的排位勝率,僅僅在高端局出場較多,最考驗入場時機的英雄,被砍成了驢子,連平調都沒有,就是削弱。曾經機制完美的刺客李白,下水道至少3個賽季了,這歸咎於版本好了,可明明加傷害就可以的調整,非得把控削沒了。等等等等還有很多!

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有一次看直播,寒夜和策劃一起排位,策劃玩沒位移的狼狗,寒夜讓他玩韓信,他自己說玩不來。那麼問題來了,如果玩不來,說明這英雄起碼是那種容錯率很低的沒錯吧?換言之,那些機制很強的英雄,主策劃自己玩不了,他也不加強,一個勁的削弱,是站在沒位移的英雄的角度上來想的。可能在遊戲策劃的思維裡,峽谷裡不允許那麼秀的存在,所有的英雄都必須“平衡”,可他卻沒有考慮練習難度,也就是操作收益比,而一個勁的對機制類英雄進行“平調”,使之和站擼三傑,白起夏侯等等英雄在強度上靠近,同時策劃放大了機制類英雄的操作收益,使機制類英雄需要靠“無懈可擊”的操作,來像無位移類英雄強度靠近。

楊戩的重做,砍了控制,續航;關羽,老夫子砍了距離,針對的都是機制類的削弱,也許在策劃的眼裡,手長的只能是無位移的炮臺法師,傷害爆炸的只能是ad。這些機制英雄有機制就很強了,其他英雄需要加強強度。同時,遊戲不斷頻繁的出新英雄,新皮膚,幾乎每個月都會有,不斷帶動玩家消費,消耗金幣點卷。

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一場排位就10個英雄出場,b位就4個,算14個英雄,可每個月都出新英雄,位置肯定不夠,英雄太多了,所以自然就有下水道英雄,很多下水道老英雄給新英雄讓位。所以曹操被遺忘,想加強除非有新皮膚。可問題是這些新英雄,奕星、米萊狄等根本沒人玩,遊戲設計的新英雄,算是很失敗的吧?

玩家喜歡機制類的英雄,可策劃喜歡削弱機制類英雄,讓玩家去玩沒人玩的英雄,等這些“新英雄”人氣起來,就可以售賣皮膚了。藝興剛出來的時候,沒位移的法師被玩家用來打ad,然後又設計些控制超標,又肉又bt的出來,蘇列、夢奇就是畸形的產物,還有為射手保駕護航設計出來的那個算命的明世隱,以及常年BAN位下不來,剛出了新皮也不火的那個狙擊手守約,這些設計成功麼?

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整理以上的思路大概總結下:

一,策劃可能會偏愛玩無位移的英雄,所以帶來的遊戲體驗,放大了機制類英雄的優勢,忽略了操作輸出比帶來的收益及上手難度,對此平調、加強無位移法師的施法距離;加強射手類英雄的裝備收益及縮短髮育時長;削弱機制類英雄的機制,要求機制類英雄通過無懈可擊的操作,達到無位移英雄的強度。

二.頻繁出新英雄必然帶來對於平衡的破壞,策劃的調整思路是削弱機制類老英雄,老英雄剩餘價值已幾乎榨乾,再慢慢過度到下水道,讓新英雄上位積累人氣,好出新皮膚。老虎為何沒一刀下水道,就是為了賣完皮膚,熱度一過,自然還是要給新英雄讓位。很簡單,這麼頻繁的出新英雄,人氣卻不如老的歷史英雄,畢竟老玩家對於老英雄已基本收集差不多了,可新玩家卻吸引不來。

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三. 調整依據過度依賴職業聯賽帶來的數據,可這款平民手遊,普通玩家消耗在遊戲上的時間又怎麼能和職業玩家相提並論,那麼削弱機制類英雄,削弱關羽,削弱花木蘭,楊戩,真的科學麼?而大肉摩擦和長手法師丟技能,沒有飛來飛去的刺客,而是推塔的射手打野,這樣的比賽真的有觀賞性麼?

四。為了所謂的“緊跟潮流”,設計些既佔內存,又不討好的所謂“吃雞模式”,那個五軍之戰有人玩麼?現在又來個邊境突圍,對於王者榮耀來說,只能用四個字來形容,“不務正業”。

結論:王者遊戲策劃如果不換換自己的思路,所有喜歡玩機制類英雄的玩家,都可能會慢慢的離開這個遊戲。幾次大版本更迭,已經完全暴露了這種思路,所以王者榮耀之後會不會慢慢的走向下坡路我們不得而知,但是對於英雄的各種改動真的很傷玩家,再也看不到秀出來的比賽了!(文:夢晨曲)

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