09.17 買了世界第三貴的大作,開發出的遊戲就這樣?3個月就虧了14億!


買了世界第三貴的大作,開發出的遊戲就這樣?3個月就虧了14億!


大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。

遊戲大致能分為做得好玩的和做得賺錢的,偶爾還會出現那種做得又好玩又賺錢的。做的好的,久了就變成IP,就有錢出續作。但有的遊戲IP是做起來了,但是續作卻被玩家噴成了不誤正業,還賠了很多錢,今天就來和小弟一起來看看,這些遊戲是怎麼把自己作死的吧!


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憤怒的小鳥GO:彈弓遊戲成賽車遊戲?

曾經大火的《憤怒的小鳥》,一度成為現象級手遊,不誇張的說,2009年~2011年,不誇張的說,每10臺手機,就有4臺手機安裝著這款遊戲。光中國的下載量就有5億。

憑藉著蠢萌的卡通形象與簡單的玩法操作,為Rovio吸金無數。但憤怒的小鳥始終無法嘗試突破自我,做了款和其他同類遊戲相比毫無特色的賽車遊戲——《憤怒的小鳥go》。


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先不說有翅膀的小鳥為什麼要開賽車,遊戲的玩法單調就算了,內購和付費內容也飽受玩家詬病,一輛“大爆炸”(Big Bang)特別版道具車要價99.99美元(相當於國內的一個648),讓越來越多的玩家對這個曾經熱門的IP失去了興趣,目前,這個IP只能靠“萌”活著了。


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星球大戰:前線2——又肝又氪金,好IP也玩死

不說別的,光星球大戰這個IP,就有437億美元,堪稱世界第三貴的IP(第一貴的IP是精靈寶可夢),但即使是這樣的IP,也挽救不了《星球大戰:前線2》這款遊戲。

按說,遊戲本身也沒有太多的毛病,甚至就畫面和遊戲性來說都足以被稱為佳作,銷量本該不錯。只是這一切都被遊戲的“微交易系統”給毀了。

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因為《星球大戰:前線2》的多人模式中,一開始的全體英雄都是被鎖定的,玩家想要解鎖只能花幾十個小時去解鎖,或者是氪金。這種情況下,玩家要不肝爆要不就只能氪爆。雖然最後遊戲整改的時候雖然把氪金去掉了,但是肝的成分還在,非常影響遊戲體驗,導致了遊戲銷量不佳。

也因為這個原因,遊戲的開發商在第三季度虧損了近2億美元。(摺合人民幣13.74億元)


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車神3——飆車要加好油才能贏

作為好萊塢熱門電影改編的遊戲《車神》系列有著一個良好的底子,只要不作就不會死。事實上《車神》系列的前兩部作品確實表現得很好,為開發商賺的盆滿缽滿。


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到了2004年,讓玩家等了5年的《車神3》一經推出便引起了玩家強烈的反響,只可惜全都是差評。因為遊戲中特色的動作元素毫無動作感,甚至就連遊戲最根本的駕駛賽車也一點駕駛體驗也沒有。就這樣,因為開發公司沒有提前“加油”,《車神3》輸給了競爭對手《俠盜獵車手》,並且還導致整個公司虧損高達1690萬美元。


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仙劍奇俠傳6——回合遊戲也能讓泰坦隕落,不愧是名字帶6的

《仙劍奇俠傳6》是國產單機中“三劍”中的《仙劍奇俠傳》第六部作品,可以說在國產單機遊戲中,它算是皇室出身的那種。只是就像現代狗血古裝劇一樣,皇室總會有幾個不成器的皇子,《仙劍奇俠傳6》就是其中之一。


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這款遊戲讓玩家最大的不滿就是遊戲的優化,就連當年頂級的泰坦系列顯卡都不能讓遊戲在戰鬥中滿幀,這也就是這款遊戲“泰坦隕落6”外號的由來。其製作人姚壯憲也表示該作虧了很多錢,後面的單機續作需要虧2千萬到3千萬來製作。照這麼推算,該作的2000萬的投資基本打水漂了。

小弟也是一名仙劍迷,希望仙劍7能挽回口碑,不要再是顯卡奇瞎傳了。


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紅色派系:末日審判——系列絕響,不好玩終會被玩家審判

《紅色派系:末日審判》是《紅色拍戲》系列第四部作品,該系列的前三部雖然是科幻作品。但是也就是一群人類在外星球中內鬥,但是到了第四部,玩家居然可以在外星球上拿著奇異的槍械去和奇形怪狀的外星人作戰。


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這本來是好事,但是遊戲性卻沒能把遊戲劇情的優勢發揮出來,玩家在遊戲中只能在黑暗的地下城中一直突突突的與外星人作戰,並且場景與怪物的設計也極為相似,這就造成了玩家的審美疲勞。最終遊戲的銷量慘淡,開發公司在當季直接損失3840萬。也因此,該作成了該系列最後的絕響。


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古墓麗影:黑暗天使——勞拉復活,工作室卻解散

《古墓麗影:黑暗天使》是公認的《古墓麗影》系列中最差的一部作品,該作把《古墓麗影》系列的所有立足點都給否定了。首先是強行讓在前作死去的勞拉復活在一個城市中,這樣古墓就沒有了。


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遊戲性方面,玩家必須在狹小的房間中尋找著各種解謎,這樣《古墓麗影》系列歷代的大氣場景與動作性又沒有了。拋棄了以往的精髓,卻又沒有加入足夠吸引人的東西,遊戲的銷量自然就好不到哪去。最終導致該作的工作室被解散。


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一個正經的問題:大家還見過哪些好IP被開發商自己作死,不務正業毀掉的遊戲?


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