“狂風驟雨依舊,冒險永不停歇!”
Roguelike——隨機、自由、一次生命,一個源自20世紀70年代的理念。因其大受歡迎,大量的Roguelike類遊戲如雨後春筍般湧出。
而如今隨著遊戲市場的發展,Roguelike類遊戲開始邊緣化,但其精髓卻很好的繼承了下來。
類Rogue遊戲就是其繼承者之一, 其保留了原有Roguelike的特色又簡化了遊戲模式降低了遊戲難度,在MOBA和FPS類遊戲橫行的年代尋得了自己的一席之地。
今天就是要給大家推薦一款獨特的類Rogue遊戲——《雨中冒險2》。
丟掉雨傘,冒險才剛剛開始。
在雨中我們需要做什麼?
這款遊戲簡單概括就是:開箱子,然後刷怪。
聽起來確實很簡單。
但其千奇百怪的道具和各具特色的人物,讓這看似無聊的遊戲變得多姿多彩。
這裡有可以發射電流的尤克里裡。
有充滿詛咒的匕首。
還有可以竄來竄去的劍客。
擊殺敵人獲得金幣來開啟寶箱,開出的道具品級各不相同,品級越高越難獲得,這種抽獎似的開箱真的讓人慾罷不能。
幾十種千奇百怪的道具,八位風格迥異的角色。簡簡單單的開箱,開出來的卻是千變萬化的道具組合。
PS:而且道具可以堆疊,堆疊層數越多效果越強!到後面就跟神仙打架一樣!
新瓶裝舊酒?似乎沒有這麼簡單!
不過在進一步瞭解《雨中冒險2》前先來談談《雨中冒險1》,玩過一代的玩家會知道,《雨中冒險2》和一代的遊戲內容幾乎一樣,最大的差別就是一代是橫版2D遊戲,而二代是3D遊戲。
你甚至可以把二代理解為《雨中冒險高清重製版》。誒,這是怎麼回事,這難道不是新瓶裝舊酒嘛?
表面上去如此,但其實並不然。這種改變就像是《植物大戰殭屍》向《花園戰爭》轉變一樣,想法很好,但困難重重。
《雨中冒險2》需要考慮的是不僅是如何把2D內容用3D來展現,還要考慮玩家們的感受,既讓新玩家感到有趣,還要讓老玩家感到不陌生,或許成了最大的難題。
顯然製作方想到了這個問題,他們保留了道具和人物的核心屬性,並根據3D差異進行了一些調整。
例如一代中的汽油是在玩家腳下留下一道燃燒路徑灼燒敵人,而二代則變為擊殺敵人會爆炸灼燒周圍敵人,沒有偏離“點燃周圍敵人”這一設定。
還有轉變為3D所帶來的巨大自由度與更高的操作上限。玩家所要考慮的不再只是前和後,而是來自四面八方的攻擊,讓“雨中冒險”所表達的東西更加清晰——一場敵人如暴雨般襲來的冒險。
玩家也不再是隻能上下左右躲避攻擊,而是可以隨心所欲地秀操作,更有甚者可以飛到地圖邊緣躲避敵人或者是躲在死角讓敵人無從下手。
也許就是這樣,才設計了大量的飛行、遠程怪,而且玩家要想前往下一關必須要打敗Boss並且佔領傳送器至100%才可以,那些小聰明還是放在腦後吧。
要說缺點的話,也許只有那些可有可無的Bug和時不時到處旋轉的飛行怪了。
不過製作方貌似並沒有想在短時間內修復它們,他們正在努力往遊戲里加入新東西呢!就在前不久還更新了遊戲內容,玩家可以通過完成挑戰來解鎖新技能和新皮膚。
“也許前方困難重重,但我依舊迎難而上。”
這麼充滿幹勁的製作方,感興趣的朋友不如試一試這款遊戲,支持一下他們吧。(不過Bug還是要記得修復一下呀!)
狂風驟雨依舊,冒險永不停歇。
遊戲截圖的全部貢獻人員合影留念
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