09.27 懷舊遊戲推薦:孤膽槍手+狂野西部=《荒野大鏢客》

前言

任天堂FC紅白機上曾經出現過無數的經典遊戲,雖然單從畫面上來看,可能這些像素風的遊戲都頗為懷舊復古,多多少少肯定會讓人覺得有那麼一點跟不上時代了。但是,如果要論影響力與遊戲性來說,那些當年的經典之作絕對可是要碾壓現在的大多數3A遊戲N+1個來回的。甚至有很多遊戲,可以說在那個年代就如同埋下了一顆種子,也許曾經的它們都是一副其貌不揚的樣子,並不能引起多少人的注意。但是在經過了多年吸取營養積累能量後,就會在合適的時間與合適的地點快速生根發芽,最後變成參天大樹。其實現在很多的3A神作,就都是這麼出現的。今天,筆者給大家帶來的就是這樣一款FC遊戲,它的名字叫做《荒野大鏢客》!

懷舊遊戲推薦:孤膽槍手+狂野西部=《荒野大鏢客》

發售信息

《荒野大鏢客》(英文名:GUN.SMOKE)是由著名遊戲廠商卡普空(CAPCOM)開發製作併發行的一款射擊闖關遊戲,於1985年11月推出了街機版,後又在1988年1月27日被重製到任天堂FC紅白機上。本作在國內其實還有一個響亮的名字《硝煙》,其實這款遊戲在國內可以說是很多人都熟知的,但是可能很多人卻不知道這款遊戲背後的故事。

懷舊遊戲推薦:孤膽槍手+狂野西部=《荒野大鏢客》

卡普空之所以能開發出這款遊戲,其實還是受了上世紀一部堪稱播出時間最長的美劇的啟發與影響,本作原型是根據在1955年由來自美國明尼蘇達州的著名影星詹姆斯·阿尼斯主演的美劇《GUNSMOKE》為藍本改編而成。這部上世紀的美劇,絕對可以說是不朽的熒幕經典,不光是因為其創造了連續播出了20年總計635集的最長美劇記錄,更是因為這部美劇成功的塑造了一個懲惡揚善、俠肝義膽的西部牛仔熒幕形象。當然了,這部美劇後來也被國內翻譯為《硝煙》或者《荒野大鏢客》,其實無論從英文名字還是中文名字都可以看的出來這部美劇與卡普空的這款遊戲的聯繫了吧。沒錯,就這麼簡單粗暴,這麼火的IP不做遊戲都對不起自己,卡普空直接就出手了,以美劇《GUNSMOKE》為原型先開發製作了街機版本的同名遊戲,然後又推出了重製版的FC遊戲。

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說到這裡,大家以為這就完事了?NO,更牛的還在後面!

《荒野大鏢客》在當年來講,其實因為遊戲的題材背景來說,在北美地區的銷量確實是賣的比較不錯的,可在日本本土的銷量卻並不理想,因此卡普空為其開發製作後續作品的計劃就取消了。直到2000年,卡普空出資贊助了ANGEL STUDIOS立項製作PS2遊戲《紅色死亡左輪》(RED DEAD REVOLVER),而《紅色死亡左輪》就是作為卡普空荒野大鏢客的精神續作來立項的!後來在2002年ANGEL STUDIOS被TAKE-TWO INTERACTIVE公司收購併改名為ROCKSTAR SAN DIEGO,看到這裡,還用筆者再說嘛?R星後來從卡普空手裡獲得了《紅色死亡左輪》的所有權,可以說如果沒有卡普空當年的這款《荒野大鏢客》,恐怕大家就真玩不到後來的神作大表哥2了!現在大家知道厲害了吧。

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故事背景

本作故事被設定在1849年的美國西部,在那個淘金熱的時代背景下,一個名叫希克斯威爾的小鎮中拓荒者們努力的工作。突然有一天,一個名為溫蓋特斯的強盜組織來到了希克斯威爾,在殺害了鎮長之後他們接管了小鎮。這些強盜每天殺人搶劫無惡不作,小鎮居民苦不堪言。後來一位孤獨的西部牛仔槍手出現了,那天天上颳著風,夕陽在他身後,他就是正義的使者,傳說中的英雄!玩家在本作中,就是要扮演這位懲惡揚善的孤膽槍手,踏著夕陽步入希克斯威爾小鎮,打敗溫蓋特斯並拯救這個小鎮。

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關鍵詞:魔性的BGM,操作簡單難度不低,可購買道具

《荒野大鏢客》最令人難忘的就是那魔性洗腦的BGM,雖然FC的音源真的有點渣,但是本作的BGM真的超讚。因為本作的場景是縱向滾軸時刻不停向前移動的,在BGM的旋律響起的那一刻,再配上爽快的槍戰對決,瞬間感覺就來了。真的會有那種一邊biubiubiu,一邊馬不停蹄勇往直前的感覺,孤膽槍手+狂野西部的氛圍直接就上來了,那感覺簡直是不要太爽。同時本作的操作非常的簡單,獨創的A鍵向左側射擊、B鍵向右側射擊、AB同按則會向正前方射擊的操作玩法,簡單易懂上手極快,可以讓新手很容易的就上手。但是不要以為操作簡單了,遊戲難度就會降低,想玩好本作那還真得好好練練。

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本作在遊戲中還大膽的加入了一個被廣泛用到RPG角色扮演類遊戲中的設計,那就是這遊戲竟然有NPC商店。這個設計簡直是太酷了,要知道這是一款八十年代的遊戲,玩家竟然可以在遊戲過程中遇到開商店的NPC,用積累的金幣來購買特殊道具增加自己的戰鬥力。不光有子彈、BOSS通緝令(沒通緝令就打不了BOSS,這個設計也很有意思,說白了就跟沒接傭兵任務就無法完成任務領取賞金差不多一個意思)、霰彈槍、機關槍、雷管炸彈與馬匹等等,玩家可以根據實際情況來進行選擇購買,這些特殊道具絕對可以讓你的通關之路變得更加容易。

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缺點

在好的遊戲也有缺點,本作自然也不例外。首先就是遊戲畫面與音效了,說心裡話這畢竟是八十年代的遊戲,畫面跟音效肯定是無法跟現在進行比較了,所以畫面顏值黨玩家可能就只能將就一下了。而音效表現的確實也是渣了點,聽起來多少有點嘈雜。但是不可否認的是BGM真的超級很好聽,如果要是能按現在的技術標準,重製一下好好弄弄的話,真說不準就能在抖音跟快手上看到一些用本作BGM做背景音樂的小視頻了。其次是本作的遊戲難度略高,操作雖然簡單,但是難度絕對不低。遊戲主角採用的是無血槽設計的一擊必殺制,說白了就是不管是子彈還是小兵的肉搏,只要碰到你,你就GAMEOVER了,這無疑等於是讓難度又提升了一大截。最後就是遊戲確實劇情關卡相對有點太短了,一共就6關,對於硬核ROGUELIKE玩家來說,也許打通關就只需要幾十分鐘罷了,這劇情關卡長度確實讓人覺得有點過於尷尬。

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筆者的話

總的來講,這款卡普空的《荒野大鏢客》絕對是一款時代的經典,雖說現在看起來,這遊戲真的有點幼稚或者說更像是一款FLASH遊戲,但是大家不要忘了,如果當年卡普空沒有開發製作這款遊戲,自然也就沒有後面被全球玩家尊為神作的大表哥2了。當然,在筆者看來,如果有從來沒玩過本作的朋友,不妨找來玩一下,還是挺有意思的。畢竟要說起懷舊,那麼玩的就是情懷了,所以那些經典之作,自然也是無法被超越的。OK,今天就跟大家聊到這裡吧,感謝大家的支持與鼓勵,祝大家遊戲愉快。

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