10.15 想起當年被支配的恐懼?回味《高達VS高達NP》五大教做人賴機

想起當年被支配的恐懼?回味《高達VS高達NP》五大教做人賴機

延續之前的文章,我們繼續回味10年前的經典PSP遊戲《高達VS高達NEXT PLUS》,系統、機體方面的介紹我們就不多說了,這是一款PK為主的動作遊戲,可以進行1V1或者2V2的團隊戰,而對於這種有多種角色可以選擇的PK動作遊戲來說,角色的性能自然成為了關注點,由於PSP不能像PS3那樣輕而易舉的進行網絡版本升級,因此一開始固定好的機體性能就會陪伴玩家一直下去,那麼當時在玩《高達VS高達》的時候,你曾經被哪些強大的機體虐殺過?讓我們來回顧一下吧:

白色惡魔——射格萬能的COST2000 初代高達

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不要被初代高達簡單的外表欺騙!初代高達在《高達VS高達NEXT》中是實打實的“白色惡魔”,BOOST性能中規中矩,武裝乍一看沒什麼特別,光槍光刀火箭筒,彷彿是高達系列的標配,可是,他一發單發威力高達180的射擊CS,打出了驚人的傷害,並且擁有高彈速,不錯的槍口補正,看準落地,就是一發!180的傷害相當於一發照射炮……光有這發彈速無限的CS,就讓初代高達擁有射擊機匹敵的射擊能力;

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初代高達的格鬥也很強力,主力格鬥是空中橫格鬥,出手兇橫的三連刀,刀法快、準,狠,0079的騾子下手毫不遲疑,單是這個橫格鬥,都不會輸給COST3000的牛高達的橫格,因此作為初代高達的近身自衛的殺手鐧,足夠厲害;

因為這2個強勢的點,加之初代高達簡單好用的武裝配置,即便是一個新手也能很快上手,是COST2000萬能機中最強的存在。

殺人於無形——COST2000 地獄死神高達

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COST2000機作為2V2團隊戰的後衛支援定位的機體,需要的並不是前線的突破力,而是穩定的自保,後衛能力。地獄死神高達擁有當時除了F91高達外任何機體都沒有的隱身能力,並且還能收起翅膀進入保護模式,作為後衛機的自保能力優秀,強大的格鬥、誘導優秀的主射擊,帶來不錯的偷襲能力,2V2的時候,死神高達靠著COST3000來吸引火力,自己可以用隱身和收束模式來提高自保的效果,讓大機能夠安心支撐前線。

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地獄死神高達可以說貫徹了“殺人於無形之中”的理念,在後續的登場作品《高達極限進化》中依然保持這樣的戰鬥風格,雖然格鬥很兇殘,但它的理念不是正面硬槓,而是暗討偷襲。

射擊機的典範——COST3000 飛翼高達零式

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飛翼高達零式可以說是遊戲COST3000中的頂點,他最強勢是就是各種照射光束可以用NEXT DASH瞬間取消,讓他在命中能力和火力上都擁有很強勢的壓制力,主射擊光束來福暴擊槍沒有射擊硬直,可以和一般的光束槍一樣使用是他最可怕的地方,“移動照射”不是吹的,射擊CS極樂大回環可以任意實際取消,本身性能就非常逆天的這一招,卻沒有了破綻,光是用好這一招,就可以提前在2V2的戰鬥中鎖定勝局……

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飛翼零式的格鬥不強,但是近身有橫格鬥可以護身,因此基礎性能也不弱,飛翼零式擁有最強的射擊能力,壓倒性的火力和不錯的格鬥護身,可以說擁有射擊機體需要的一切性能,是射擊機體的典範。

格鬥機的典範——COST3000倒A高達

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如果說飛翼零式高達是射擊型機體的典範,那麼倒A高達就是《高達VS高達NEXTPLUS》中,格鬥機的典範,一錘即DOWN的主射,可以邊STEP CANCEL邊接近對手的,沒有硬直的副射,輔助射擊的射CS,一發逆轉的核彈,以及超級強力的橫格鬥,倒A高達擁有其他格鬥機沒有的強力射擊性能,又擁有高機動性,以及殘血後展開的,超高傷害補正的月光蝶模式,進入月光蝶模式後,傷害補正高到誇張,COST 1000機只需要一套橫格鬥就可以瞬間蒸發,火力可以說到達了遊戲的巔峰……

逆天的存在——COST3000 OO高達

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OO高達是《高達VS高達NEXT PLUS》家用機版後新追加的機體,也是當時高達VS製作組誠意的表現。該機體極為逆天,可以說性能是《高達VS高達NEXT PLUS》的巔峰。OO高達在這款遊戲中擁有劍II和劍III兩種模式,一種對應射擊,一種對應格鬥,無論哪種模式都非常強力,劍II擁有超高速的射擊CS,劍III擁有強力而帥氣的格鬥。

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無論哪個模式,都可以進入TRANS-AM模式,而這個模式也是OO高達最大的殺手鐧,該狀態下,格鬥可以變得異常強力,無堅不摧,並且靜止不動的時候,機體受到任何攻擊都會進入GN粒子量子化狀態,該狀態機體會從地圖上消失,並且全身無敵……稍加利用,該機體可以毫無壓力的輕鬆碾壓任何COST3000機體,毫無疑問是該遊戲最強的存在。


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