03.03 游戏业界编年史--热血与双截龙硬派游戏之父TECHNŌS

游戏产业技术革新非常快,很多出品过脍炙人口的经典名作且名噪一时的游戏公司在转型、技术革新等方面不到位,甚至是转型投资失败等原因,很多老牌的老牌工作室也最终难逃关门的厄运,面对曾经为玩家们开发出无数经典游戏工作室的消失,不得不哀叹:“风雨梨花寒食过,几家坟上子孙来”。

今天给大家聊一聊以硬派动作类游戏而盛极一时的TECHNŌS JAPAN公司。光看公司名称可能会有些陌生,但是说起他们制作的《热血系列》和《双截龙系列》等游戏,相信老玩家们都会不约而同的想起那群“不良少年”。

游戏业界编年史--热血与双截龙硬派游戏之父TECHNŌS

热血系列

TECHNŌS JAPAN成立于1981年,社长是原Date East公司(重装机兵系列的制作公司)的首席运营官泷邦夫(这个名熟悉吧),泷邦夫觉得市场时机成熟,与原公司的两个志同道合的好友一起组建了新公司Technōs Japan,Technos最初并没有什么拿得出手的作品,只是依靠泷邦夫在老东家的人脉关系,委托Data East发行了几款不咸不淡的作品。泷邦夫一直认为好游戏必须由好的开发者来创作,这样才能提升游戏素质,而好的游戏制作者从哪里找呢?于是,继续依靠在老东家的人脉,在Data East刚刚崭露头角的制作人岸本良久,就被泷邦夫软磨硬泡的忽悠到了Technos公司,被委任以公司头号骨干的重任(这个名号除了死里累,也没多少实际意义)。

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年轻时期的岸本良久,真不像好人

这个岸本良久可不简单,在学生时代就是个不良少年,一天不打架就“浑身难受”。于是根据自己的经历,写成策划案,四个月的时间里竟然做出了清版过关游戏的开山鼻祖《热血硬派》。

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游戏上市后很快就在街机厅里兴起,风靡一时,Technos在赚钱之余,立刻想到了国际化,但是游戏登录美国却很麻烦,虽然美国人崇尚自有开化,但是对于校园暴力却管制严格。不得已,岸本良久在研究了美国文化之后,把《热血硬派》系列进一步加工,改变成为正义的古拳法继承人勇斗美国街头黑恶势力的故事,换上几个美国皮肤的主角,这样,名震天下的《双截龙》诞生了。

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双截龙2

《双截龙》1代从现在看来规则设定比较简单,比如可以双打,捡起地上的武器,锁定战斗场景等设定,但是这些都在后续成为了横版动作过关游戏的规则。

后续的《快打旋风》等游戏都在沿用双截龙的规则,也正是双截龙的出现,清版过关终于成为街机厅里最主流的游戏类型。

《热血硬派》之后,在FC上继续以国夫为主角发售了诸多热血系列游戏,再加上双截龙系列的火热,为technos公司带来了不菲营收,由于游戏种类较为单一,且TECHNOS于1991年用了大量资金在东京都中野区新井建造了“Technos中野大厦”(大厦于1992年11月落成入伙,并且作为其新总部),随着日本经济泡沫的破灭TEcnos终于被沉重的利息负担所压垮,1995年12月15日停止营业,1996年宣告破产倒闭。

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就是这座大楼导致TECHNŌS JAPAN破产的

TECHNŌS JAPAN的双截龙出了不计其数的版本,外传、前传或者衍生作品满天飞,但是直到2017年,是一个名叫《双截龙4》的游戏突然出现在商店页面里,让老玩家泪流满面的是,游戏里的人物、动作、背景、音效,与当年的FC版《双截龙》一模一样,而且正是岸本良久带领的五人团队(平均年龄在50多岁)完成。之前已经发售过的双截龙5为TECHNŌS美国公司发售的对战版,并非岸本良久的作品,通过《双截龙4》正统续作发售就能够看出来岸本良久开始重振品牌的雄心,希望之后我们能够继续玩到岸本良久正统的《双截龙5》。

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双截龙4


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