03.05 幻影2000格鬥性能和F16比怎麼樣嗎?

武備趣科普


首先要借用美國第414假想敵中隊教官的口頭禪:“包線圖不會殺人,空戰中你要對抗的是對方飛行員,而不是飛機制造廠。”公平的一對一空戰,最主要的因素是飛行員因素,“設計師唯一有作用的就是彈射座椅和輪胎”(蘇-27的總設計師西蒙諾夫的話)。

然後我們再討論下所謂的幻影2000和F-16的一些情況,作為同一時期研製的三代機代表,幻影2000和F-16兩者性能比較接近,幻影2000的M53發動機性能上要比F-16的F100或F110發動機差一截,但是幻影2000空重要更輕巧,兩者飛行性能上比較相近。

幻影2000-5型,法國達索公司研製,機長14.36米,翼展9.13米,空重9.5噸,最大起飛重量17噸。使用斯瑪奈克公司M53-P2發動機,最大推力9.5噸(可選裝最大推力10噸的M53-P20)。

F-16 C block 50/52型,通用動力航空部研製(已被洛克希德·馬丁公司收購),機長15.06米,翼展9.96米,空重8.57噸,最大起飛重量19.2噸,使用F110-GE-129或F100-PW-229,最大推力13噸。

作為都已經在退役的機型,兩者包線圖都比較公開好找,也就玩玩包線圖的廝殺遊戲吧,包線圖是衡量戰鬥機飛行性能的最直觀比較圖,這也是伯伊德能量機動理論的創舉之一。幻影2000-5的包線圖比較簡潔明瞭,因為取自達索公司的宣傳資料,選用的是最好看的海平面高度的包線數據,橫軸代表最大速度,單位是馬赫(音速),豎軸代表盤旋時每秒角速度,從左上方垂下來的小段虛線代表過載數,有G數為單位進行區分。大段的封閉狀虛線是PS線,代表盤旋的速度,+200意思是盤旋時速度每秒還能增加200,反之亦然,PS=0這條線就是穩盤線,這個時飛機既不增加速度也不失去速度。圖中達索已經給你標出了幻影2000-5的最大瞬盤角速度是27.36度/秒,最大穩盤角速度是16.13度/秒。

而F-16 C block 52的包線圖裡面,則要更復雜一些,同樣是海平面高度的飛行數據,增加了轉彎半徑數據(圖中的直線),並且特別註明F-16的最小轉彎半徑點是1546英尺。F-16的飛行包線圖裡面顯示F-16最大瞬盤速度是21.4度/秒,最大穩盤角速度約16.7度。


比較兩者飛行包線圖可以看出,幻影2000-5在瞬盤角速度上佔據一定的優勢,特別是在0.6馬赫以內的低速區域,幻影2000-5的瞬盤優勢相當明顯,但是兩者在0.7馬赫以上速度區域瞬盤性能差距不大。而空中格鬥戰普遍是在這個區域的高亞音速區域,所以幻影2000-5的瞬盤優勢並不明顯,除非F-16被對方帶入低速空戰節奏,例如低空,地形複雜區域或者機炮戰。

幻影2000的三角翼翼型更有利於瞬盤,包括鴨翼三角翼戰機普遍瞬盤能力強大

而F-16的優勢在於穩盤性能(持續盤旋能力上),F-16在0.6~0.9馬赫速度區間,穩盤能力都超過16度,而幻影2000只有在0.8馬赫速度穩盤超過16度,但是兩者差距同樣並不大。不過F-16在加速穩盤性能上優勢明顯,同樣0.8馬赫的峰值情況下,特別是在+400碼時,F-16可以飛出12度,而幻影2000只能飛出10度;+600碼時,F-16可以飛出9度,而幻影2000只能飛4度,但這種優勢在空戰中發揮出來同樣非常苛刻。F-16的翼身融合、機身邊條和中等展弦比體型翼的氣動佈局持續盤旋能力非常強大,包括蘇-27實際上也是這種主機翼佈局設計。

此外,幻影2000的優秀性能區間是0.5馬赫至0.8馬赫,F-16的優秀性能區間是0.6至0.9馬赫,兩者在速度超過0.9馬赫後,飛行性能開始斷崖式下降。這也是三代機的普遍的設計思想,追求高亞音速的空中格鬥性能。

從上圖可以看出,幻影2000-5與F-16 block 50/52的飛行性能差距真的非常小,一個在瞬盤上略微有優勢,一個在穩盤上略微有優勢,在公平環境下進行空戰,誰贏誰都是非常正常的現象。


至於題主問的空戰中態勢感知能力和超機動性誰更重要的問題,同樣要看情況,空中態勢感知能力有助於先敵發現,先敵佔位,先敵攻擊,搶佔先手優勢,但是你機動性能不行,那麼就是程咬金的三板斧,用完後等日。四代機比較注重先手優勢,最主要目的是先手迫使對方進行大機動規避損失能量,從而建立下一回合的能量優勢

不過如果是團隊戰,具有良好的態勢感知能力就顯得比較重要,團戰很容易一片混亂,擁有更好的態勢感知能力,可以更好的進行戰術安排,先手優勢,總能幹掉幾個,然後機動作戰時,能形成多打少局面。不過,現實中要想實現紅旗軍演中的大機群對抗的機會很難了……


五嶽掩赤城


這個問題問得好,幻影2000和F-16都是四代機中很成功的機型,代表了西方戰鬥機中法式和美式兩種不同流派。兩者銷路都不錯,除了大量裝備法國、美國空軍,都在各自盟友中獲得不少訂單。甚至這兩種戰機還爆發過空戰,1996年希臘空軍的幻影2000擊落了一架土耳其的F-16。

兩者的性能數據不用在羅列,大家自行百度就能查到不少。得益於無尾三角翼氣動外形和電傳操縱技術,幻影2000的瞬盤性能比F-16強,爬升率在某些階段也稍高。F-16的持續盤旋能力更強,多用途能力也比幻影2000強得多。幻影2000最大的問題就是其M53發動機,推重比低,性能對比美國同時代的F100和F110差距較大。導致幻影2000的整體性能看起來較為平庸,各項指標未達到最佳效果。

但很多人忽略了實際作戰和討論紙面數據是不一樣的,幻影2000對比F-16有個很大的特點,就是各種電子戰電子對抗設備都是內置式,這樣使寶貴的掛架解放出來,使氣動外形更加乾淨,更容易發揮性能。所以大部分國家的幻影2000都專職作為防空戰鬥機,甚至截擊機使用,而F-16因為其優秀的多用途能力,兼顧對空和對地任務。

所以在實戰中幻影2000擊落F-16也不足為奇,一方面兩者的性能並沒有代差差距,只要飛行員稍一犯錯就會被對方擊落。另一方面幻影2000專職防空,在瞬盤,低翼載這些特性上有利於視距內的近距格鬥,F-16掉以輕心的話很容易吃虧。


航空君


(幻影2000戰機)

幻影2000與F16的相比格鬥性誰更強,其實從希臘空軍與土耳其空軍的多次摩擦中已經可以看出來了。希臘與土耳其在愛琴海域有多年的領土島嶼糾紛,兩國空軍經常在那裡發生摩擦對抗,但基本屬於點到即止的“模擬”對抗,作為兩國空軍主力,幻影2000與F16自然就有了多次對抗機會。

(被F16機炮鎖定的幻影2000)

4月12日當天,希臘空軍宣佈一架幻影2000墜海,飛行員喪生。但是隨後土耳其公佈了來自自己空軍F16的HUD視頻錄像,清楚的顯示了幻影2000墜海的原因,在愛琴海上空F16與幻影2000開始“模擬”空戰,幻影2000被F16死死咬住,在長達1分鐘的錄像裡幻影2000使出渾身解數還是無法擺脫F16的追蹤,F16甚至使用機炮模式開始鎖定幻影2000,最後幻影2000多次俯衝下降高度來恢復速度,最後不慎墜海。

(F16戰機)

幻影2000戰機在格鬥中的優勢是瞬盤性能好、滾轉快,在視頻中幻影2000也曾使用橫滾機動2次短暫逃出F16的鎖定,但是很快又被F16重新咬住。幻影2000由於大三角翼在持續機動中的能量衰減快加之M53發動機推力不足,所以面對穩盤性能優異的F16,往往在幾次機動後就陷入被動局面。這點在雙方多年公佈的視頻圖片中均可以找到證據:土耳其的F16達到愛琴海的爭議海域時受制於航程原因,經常需要掛2個機翼副油箱;而希臘的幻影2000則只掛載一個副油箱甚至不掛,但是結果依然是F16鎖定幻影2000的次數多。

(F16)

而幻影2000想贏F16只有在戰鬥開始時,利用瞬盤性能好的優勢搶先佔據攻擊位置,在能量沒有衰減前先擊落F16,被給F16進入持續纏鬥的機會。這點希臘的幻影2000曾經做到過:1996年希臘空軍的一架幻影2000在攔截土耳其F16時,搶先鎖定F16併發射了一枚魔術空空導彈,最終將這架雙座F16D擊落。


區域拒止


種花家的軍事兔來回答。總體來看,F-16在亞音速格鬥上是強於幻影-2000的。

先說說幻影-2000,它基本就是一個使用了先進複合材料減重,並放寬靜穩定度使用電傳飛控的幻影III。也就是說實際上幻影2000是一種以一架二代戰鬥機為基礎,按照三代機標準和技術重新設計的三代機,所以總體的性能並不是那麼出色,雖然放寬靜穩定度在無尾飛機上獲得的收益要比常規佈局飛機多,但是仍然不足以使其在全包線下獲得對F-16的壓制(F-16是第一款完全意義上的三代機)。

上圖為幻影III,下圖為幻影2000。很大程度上來講,幻影2000甚至都不能說是一架全新的戰鬥機。

放寬靜穩定度技術在無尾三角翼飛機上的收益很大,減少的配平阻力比常規佈局更多。(但是對於沒有采用RSS的無尾飛機而言,配平阻力是很大的)
幻影2000是翼載荷最小的三代機,在空戰重量下的翼載荷僅有234Kg/㎡。但是因為展弦比小,升力線斜率並不高,且隨著迎角增大會帶來巨大的誘導阻力,大迎角升阻比並不優秀,加之幻影2000的推重比不高,結果就是雖然幻影-2000具備良好的瞬時盤旋率,但是穩定盤旋率,SEP剩餘功率上遠不及F-16優秀。
幻影2000在高空超音速飛行性能上也不是太好,但是亞音速性能遠不是F-16的對手。我如果只是說幻影2000飛行性能不咋樣,你可能不信,但是實際上,幻影2000的5000米高度的穩定盤旋率還不及2006年成熟後的J-8II,爬升和加速性能基本是三代機中墊底的。
對該機的高空性能我們試飛得不多,從試飛的高度10000米增速性能來看,“幻影”2000跨音速、超音速的增速過慢,時間較長,初步看來,該機當時安裝的M53發動機,推力較小,飛機剩餘推力不足。其高空的飛行特性似不如我們的殲-7、殲-8飛機。-葛文墉(1982年,我國試飛員曾在法國飛過幻影-2000)

幻影2000在空戰格鬥中相比F-16唯一的優勢可能僅僅是低亞音速時的機動能力,然而F-16根本不用進入低亞音速。

幻影-2000的大三角翼雖然升力面積大,但是因為展弦比過小,帶來了較大的誘導阻力,結果在亞音速升阻比方面遠不及F-16採用的中等展弦比小角度後掠角機翼。(同樣採用小展弦比的J-20和EF-2000因為氣動佈局上機翼升力主要作用於機翼內側,所以誘導阻力不大,這也是為什麼小展弦比三角翼一定要配合鴨翼使用的原因)

空戰週期:即飛機進行一系列基本空戰機動所需要的時間。在這方面,F-16幾乎壓倒了所有三代機。
有人可能對F-16的中高亞音速,跨音速段性能沒有一個瞭解。

國際航空雜誌2007年2月刊的第51頁《波蘭空軍的現代化計劃》一文中提到:“第一批7名飛行員已經在美國接受了培訓,然而總共需要72名飛行員,由於飛F-16對身體條件要求較高,波蘭空軍原來飛米格-29的飛行員只有不到10%的人通過飛F-16最初的體驗。”

F-16是最早以《能量機動理論》為指導設計的三代機,性能上突出中低空高亞音速,跨音速機動性能,敏捷性上也處於頂尖水平。

同時,F-16也是唯一一款可以在高亞音速段以9G過載進行穩定盤旋的戰鬥機,在格鬥性能上沒有任何一款四代機可以與之匹敵。

圖中的9G穩盤過載線,所有四代機中只有F-16有這條線,幻影2000在格鬥性能上和F-16根本沒有可比性,大概只有MIG-29能與之接近。

至於態勢感知和超機動性誰重要,無疑前者,先敵發現,先敵開火,超視距攻擊,你說重要不?

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種花家的軍事兔


幻影2000的格鬥性能確實真的不如F-16。但是具體的一次空戰結果並不完全是由飛機性能決定的。雖然性能是主要因素,佔據結果的很大部分,但是其他的因素在某個情況下也會影響空戰結果。技術性能只能同多大數據統計才能體現出來。就像擲硬幣,可能連續兩次都是同一面。即使是很多次了,也總會有一面比另一面多出現很多次。


感知能力和機動能力是空戰的兩個方面因素,感知能力是前提,機動性能是手段。就像眼睛和手,你能說哪個更重要嗎?


一葉楓流O靈似舞妖


第一,首先給大家介紹下這兩款飛機,然後再具體回答這位兄弟的問題。

兩款飛機性能的介紹:

幻影2000:該飛機是法國在上世紀七十年代為其空軍設計的一款多用途的戰鬥機(多用途類似於我們的殲10極其改進型)。他也是單發、輕型,大三角翼(升力及盤旋性能優異)。單垂尾尾翼。發動機採用的是斯奈克瑪的M53-P2加力渦扇發動機,推力約為10000公斤。

幻影2000-5:該飛機是在90年代研製,作為幻影2000的衍生型號,在其平臺上著重提高了空戰能力。

F–16:該機是70年代末,美國為其空軍生產的一款輕量空戰型戰鬥機。採用切角三角形的機翼(減小機翼面積,便於前緣襟翼和後緣襟翼的操作,操作性和升力都能得到補償)。尾翼採用的是全動式平尾(補償升力及機動性),立尾採用的也是單垂尾。發動機採用的是F-100-PW-229或F110-GE-129,推力大約為13000公斤。

第二 ,通過以上兩型飛機氣動佈局和推力的簡單介紹,我們來回答樓主的問題。

(1):幻影2000的機動性能與F–16孰優孰略?

通過兩款飛機氣動佈局及發動機推力的比較,我們可以得出。在升力(機翼面積大,推力較小的情況下也能起飛。同時低空的小錶速性能優異)和瞬時盤旋性能方面(同高度佔位速度更快),幻影2000優於F-16。在操縱性、穩定性(有前緣後緣機翼,在一定速度範圍內變速性能好,改變俯仰姿態快)、安定性(左右機動變向快)和推力方面,F-16優於幻影2000。

說了這麼多,和幻影2000-5飛機墜毀有什麼關係,我們來看下視頻。

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警衛飛虎


同一代的飛機都會有自己優勢的飛行包線區間,而優秀的飛行員可以誘使對方進入自己優勢的包線區間而希臘的飛行員很顯然懵逼了,左拐右拐的丟失了速度,沒了能量就只能任低速性能更出色的F16玩弄了。


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