12.02 基礎資料:法術命中和抗性

在魔獸世界懷舊服中,法術命中和抗性,無論是在PVP和PVE中對於法術職業和Tank職業都是較為重要的屬性。理解這些機制的設定就可以比較輕鬆的根據自己目前擁有的裝備進行配裝。


法術命中

關於法術命中的說明已經不需要玩家們玩經典魔獸世界時通過自己實踐去挖掘了,暴雪之前公佈過相關公式

法術命中最高是99%

如果目標和你同級,基礎命中率為96%
如果目標高你
1級:95%
2級:94%
3級:如果目標為怪物,83%;目標為玩家,87%
4級:如果目標為怪物,72%;目標為玩家,80%
5級:如果目標為怪物,61%;目標為玩家,73%
等等

你通過裝備獲得1%法術命中,就在基礎命中率上+1%法術命中

所以PVP玩家需要+3%法術命中,PVE玩家面對團隊副本63級BOSS時需要+16%法術命中能夠達到最高命中水平,未命中法術顯示為抵抗。


基礎資料:法術命中和抗性

關於抗性

在魔獸世界懷舊服中,法術分為兩類:二元法術,非二元法術

之前關於法術技能傷害加成的文章解釋過,類似寒冰箭,冰錐術,死亡纏繞這種附帶其它法術效果的稱為二元法術,其命中結果只有完全命中和完全抵抗,類似火球術,暗影箭,憤怒這種直接傷害的法術,其命中結果除上述外,會出現部分抵抗的結果。天賦附帶的效果不能改變法術的分類。你的法術根據目標抗性換算的抵抗公式如下。

平均抵抗值=(目標抗性/(施法等級*5)*0.75

平均抵抗值的上限是75%,也就是說你法術傷害的下限是25%

基礎資料:法術命中和抗性

二元法術抗性結算

因為二元法術只有命中和完全抵抗,兩者相加發生的概率是100%,所以結算結果的運作方式是

【施放法術】→【判定是否命中】→(是)→【命中並造成全部傷害】
【施放法術】→【判定是否命中】→(否)→【完全抵抗】

在【判斷是否命中】中,會用你的【法術命中率*(1-平均抵抗值)】來判斷命中

基礎資料:法術命中和抗性

非二元法術抗性結算

非二元法術會因為目標的抗性以及等級差,發生部分被抵抗的情況,其運作的方式為

【施放法術】→【判定有無命中】→(有)→【依目標「平均抵抗值」判定目標抵抗是否多少%】
【施放法術】→【判定有無命中】→(無)→【不命中】(顯示為抵抗)

非二元法術其命中之後會產生5種結果,完全抵抗,抵抗75%傷害,抵抗50%傷害,抵抗25%傷害,完全命中。其在不同抗性下產生的概率如下圖。

其總體傷害結果是符合平均抵抗值公式的

舉例,在60級300抗性下如下圖

完全抵抗幾率25%,75%抵抗幾率55%,50%抵抗幾率16%,25%抵抗幾率3%,完全命中幾率1%

平均抵抗值=(300/(60*5)*0.75=75%

300抗性抵抗值=25%*1+75%*55%+50%*16%+25%*3%+1%*0=75%

兩者數值相同

同理在目標300法術抗性的情況下,你的法術將會降低75%傷害


基礎資料:法術命中和抗性


注意事項


平均抗性值公式證明,在面對63級BOSS是堆抗性的閾值315點,且最大抵抗法術的幾率是75%,堆高了也沒有用


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