03.05 如何評價火焰紋章系列遊戲?

腹黑的小憂鬱王子璇


如果有人問起你好玩的戰棋遊戲有哪些,我相信很多人答案中都會有《火焰紋章》!還記得以前經常在gba上玩它玩到廢寢忘食。不得不說火紋是真心好玩。但到底是什麼原因讓人玩到忘乎所以呢?別急接著聽我講:

劇情跌宕,有伏筆,有分支

打從一開始,《火紋》就是靠著獨特玩法和不俗的劇情吸引了大批玩家。就比如《火紋 暗黑龍與光之劍》在當時就是靠著勇者對抗惡魔這個在現在看來非常老氣套路博得了玩家好評,最後這個套路也被沿用在後世很多遊戲中。

再比如我們熟悉的《烈火之劍》中早在琳篇時我們就遇到了後續的主角艾力烏德和赫克托爾以及龍女和最後要面對的敵人黑之牙。誰也沒想到在前期遇到的這些人竟會成為後續劇情的重要組成部分。


直到再次相見時我們才會忍不住驚呼:原來那個曾經在小木屋等人的普通人竟是後來的主角,曾經遇上的神秘團體竟是最後的敵人!然而故事還遠遠沒有結束,當時又有有誰能料想到《封印之劍》中主角羅伊竟是竟是25年前《烈火之劍》中艾力烏德的兒子,而和其一起從小玩到大的小女孩正是赫克托爾的女兒?

這一系列伏筆讓人忍不住在心中吶喊:命運,真有你的!

而且遊戲還會通過達成某些條件進入外傳,進而對原有劇情進行了一個補充和延伸,讓故事更有立體感。

音樂該急就急該緩就緩,毫不含糊

雖說《火紋》音樂也不是那麼的華麗,但是它的輕重緩急都把握的非常好,代入感十足。就比如幽默搞笑的劇情音樂可能會比較俏皮,遇到戰鬥劇情後,畫風就立馬一轉,音樂變得更加湍急。而且人物對戰時音效也很不錯,馬蹄聲、跳躍時產生的氣流聲加上在攻擊敵人是產生的特效生讓人有一種拳拳到肉的感覺。


操作簡單,容易上手

操作簡單相信是《火紋》系列最直觀的特徵了,玩家只需要控制地圖上的人物到達你所選的位置,再根據提示選擇是攻擊還是救出。因此,玩家剛剛接觸就能很容易的熟悉操作。

系統獨特,有趣

除了劇情好之外,遊戲內系統設定也是讓玩家對《火紋》愛不釋手的一個重要原因。就比如遊戲中的升級、轉職系統,我們可以選擇一個自己喜歡的人物不斷提升實力到最後進行一次華華麗麗、從頭到腳都會發生變化的轉職,也是頗有成就感呢。還有武器剋制、地形對人物影響都時刻吊著玩家的胃口。



當然也有些設定不是那麼的討人喜歡,就比如人物死亡不能復活,武器會有耐久度等。作為一個強迫症患者,我是不允許有一個人物犧牲的,如果死了一個我絕對要重來的啊,結果可想而知,光是一局有是就要重開好多次-_-

不過呢,這些設定雖然有些不是那麼討人喜歡,但是它們都很獨特有趣,並且可以讓人上癮(特別是人物不能復活,可是廢了大把時間在他身上)

總得來說,《火紋》各方面做的都非常不錯,不愧是活了29年還依然健在的老遊戲啊!


超凡遊戲控A


聊到戰棋遊戲,火紋系列絕對是經典中的經典,迄今為止已經快有近三十年的歷史了。該作的故事背景定位在劍與魔法的世界,同時融入了RPG元素,其出色的製作與趣味玩法擁有超多的狂熱粉絲,可以說是SRPG的始祖。

從初代的《暗黑龍與光之劍》到如今即將發售的《風花雪月》,相信所有玩過火焰紋章的玩家都對其機制印象深刻,也正是這些機制造就了獨樹一幟的火焰紋章。


隨機性

提到火焰紋章的隨機性大家肯定是深有體會。在戰鬥中武器的剋制導致命中率的不同讓人膽戰心驚,臉黑的MISS瞬間會將局勢翻轉。不僅如此,人物升級的隨機加點也讓無數玩家學會了S/L大法。

永久死亡

火焰紋章穩坐戰棋遊戲的寶座在於戰略性,而讓玩家步步為營的原因那就是永久死亡的設定了。相信大部分玩家應該都有全員不損的強迫症吧。

武器耐久與剋制

是否還記得獲得一把S武器之後,因為耐久設定而捨不得用?是否還記得劍斧槍得兵器環狀相剋與光理暗得魔法環狀相剋?還有那些各種各樣特效得神奇武器,陪伴了我們多少個春夏秋冬。


以上也只是一些大家都記得的火焰紋章最為經典得設定。與之匹配的還有太長不看的劇情、反覆鑽研的戰鬥系統和出色的戰鬥畫面。隨著一代代的進步,火焰紋章儼然成為了每個玩家心目中最為經典的珍奇之作。


魏賴皮


聖戰系譜太難了


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