03.05 《王者榮耀》中為什麼有的人上分上到吐,勝率卻在50%左右?

大慧麻麻273


排位系統,是王者榮耀最有特色的系統,也是最吸引玩家的系統,但是該系統對於大多數的玩家來說,是又愛又恨的。

連勝之後必有連敗;連敗之後必有連勝;努力卻上不去分;不努力卻不知道怎麼就贏了;忙活一天不上分,打到吐不上分;輸了就停,卻能經常勝利。這就是單排排位賽的真實寫照。

作為一個王者榮耀的玩家,大飛對此深有感觸,三個無銘文小號,均以70%左右的單排勝率,大號從鑽石二到王者,勝率卻是49.2%,而且場次非常多。如果不是心態好,大飛也許已經退遊。

玩王者榮耀,單排本身就是隨緣的打法,難度會大於多排。王者榮耀玩家眾多,怎麼說也有大神存在,勝率較高的單排玩家,也應該有很多,不過,翻看了眾多區內單排榮耀王者的戰績,大飛發現,這些大神的“六芒星”很豐滿,勝率卻均在54%左右。

為什麼多數玩家,上分上到吐,勝率卻只能在50%左右呢?原因有很多,大致有以下幾條,觸犯下面幾條所述事項的玩家勝率均在50%的左右。

單排的玩家,勝率絕對不會很高,除非在賽季末上分或者是跨級單排(榮耀水平單排)。隨緣匹配隊友的方式,已經加大了遊戲的難度,加上官方的ELO匹配機制,兩者結合,玩遊戲的玩家,像極了被“遊戲玩”。不好的遊戲體驗,使得眾多玩家紛紛退遊,這些玩家不是輸不起,而是不能享受對等實力的對局,一句話單排匹配機制和算法有問題。

日活“陰謀論”最近在很多地方興起,持這種觀點的玩家認為,活躍度越高,越容易被針對,“輸必停”是他們的玄學上分方式。在大飛看來並非如此,這是一個“陰謀論”。

活躍不影響上分,但是場次多了會影響到Elo值,所以大家才會有“輸必停”的上分模式,和日活“陰謀論”,不想輸不打遊戲多好?玩家單排體驗差的罪魁禍首是ELO匹配算法,於其他無關。

場次多會影響ELO值,遊戲表現會影響ELO值,同時段排位人數也會影響ELO值,多重影響造成了玩家勝率在50%左右。日活是不影響上分的,但是影響玩家的心態,會造成玩家意識、水平的丟失,長時間處於遊戲,身體和心態都不能達到最佳,因此長時間遊戲的玩家,勝率不會很高。一是因為排位匹配算法不完美,二是因為個人狀態。

排位過程當中,我們經常會見到“不會打野”、“只會射手”、“只會法師”,這一類喜歡素質三連的玩家。這些玩家的勝率通常也不會很高。

他們是真的“不會打野”,“很會射手”嗎?其實不然,這類玩家,通常意識都不會很高,而且英雄池淺。王者榮耀的打法很簡單,可能有些玩家,駕馭不了需要手速的英雄,但是,每個位置都有不需要手速的英雄。

像上述這些喜歡素質三連的玩家,不喜歡拓展英雄,單排勝率在50%很正常,因為這些玩家通常缺乏的都是意識,而且這些玩家通常在遊戲當中都是“指揮家”,他們會一直唸叨隊友。

像上圖這種,一坦一射,比分相似的對局非常普遍。這種陣容下,兩方的勝率,通常都是55開,陣容銜接很難評價。因此,不管會玩不會玩,陣容差不多的情況下,勝率都是50%,路人局就是如此。

在勝率55開的情況下,哪方最容易輸呢?只貪人頭和戰績,把推塔和發育丟一邊的一方,最容易輸掉比賽。很多玩家都喜歡稱蘭陵王是“巨大優勢不勝難”,因為很多蘭陵王的玩家人頭和戰績總是完美的,但是卻不能做到推塔推進。蘭陵王如此,很多刺客亦是如此,韓信也是一個很明顯的例子。

推塔和發育才是遊戲的核心,那些手速和操作完美,戰績完美MVP多的刺客,通常勝率也是50%,為什麼呢?原因很簡單,推塔、運營、發育有的時候被他們丟在了一旁。


飛玩遊戲


在王者榮耀中,上分難的問題一直困擾著很多玩家,即使個人實力足夠強大,也依舊會因為各種各樣的原因導致最終遊戲的失敗,這除了遊戲機制本身存在問題,單排可以匹配到多排的玩家,同時跟英雄的調整也有很大的關係。

很多玩家都有感覺最近幾個賽季更新頻繁,這樣做的目的自然是為了調整遊戲平衡,避免部分英雄的表現太過於無解,經過改動之後遊戲體驗也的確更好了,然而卻根本沒有解決上分難的問題,一旦被對面剋制沒人配合就涼了!

在這種情況下很多玩家心態都崩了,所以才會出現各種各樣的坑隊友,一旦發生交流方面的矛盾之後,很大可能瞬間就會激化,導致最終隊友之間的信任離心離德,想不輸都難了。這樣的情況是沒辦法通過玩家改變的,因為這些東西都是基本的遊戲設定導致的,那麼在這種情況下,如何才能在低勝率下成功的上分呢?

很多玩家能夠想到的就是躺贏和代練,第一種需要的是運氣和基礎的條件,總得有人願意帶你躺贏,這些能帶的那還得實力足夠強大,否則最終還是無力取勝,所以並不怎麼靠譜。而另外一種代練就更嚴重了,自從天美的多次改動遊戲機制之後,對各種違規行為的處罰力度越來越大,賬號數據異常一般都會被封號的。

所以選擇一個不違規的方法上分,才是最要緊的事情,否則就算打上去也沒有多大意義,有一些處罰還會屏蔽個人的排名和段位等級,就算打上王者別人也看不到。這種情況下如果想要上分,那就需要從玩家們的實例中找到一些答案了,這樣才可以確保上分的過程中是安全的環境,也就不用擔心被天美給直接封號了。

從這名玩家的一些截圖就可以看出,她的遊戲勝率是非常低的,只有48%左右,這樣的玩家在很多人眼裡,恐怕實力只有鑽石而已,然而她的段位卻已經是王者了。這就需要從她的對戰場次中找到答案了,這個賽季她總共對局了279局,這就需要投入大量的時間了,這也是她能上王者的秘訣,勝率很低很能打上去。

那麼導致這種情況出現的原因是什麼呢?這就跟最近幾個賽季的改動有關了,天美修改了勇者積分的機制,定量的積分就可以抵扣一次排位的失利,上分自然也就更容易了。從這些內容就可以看出,這個版本如果想上王者無論勝率有多低都有辦法,只要投入足夠多的時間就能上王者,勝率越低需要投入時間久越多了。


遊戲阿呆


就這樣,掛機送人頭的隊友安排起來,強行50%,我掙扎過了,真的不行。唯有認命



六邊形打野


最基本的是排位勝率不能低於百分之五十,如果贏一場輸一場,那省略就是百分之五十,但是這個樣子的段位也不會增加。如果輸兩場贏一場,可想而知肯定上不了分。那就是最基本的贏的要比輸的多,也就是所謂的勝率在百分之五十以上呢。

連勝之後必有連敗;連敗之後必有連勝;努力卻上不去分;不努力卻不知道怎麼就贏了;忙活一天不上分,打到吐不上分;輸了就停,卻能經常勝利。這就是單排排位賽的真實寫照。


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