03.05 《王者榮耀》是血高不容易死,還是防禦高不容易死?

piksiji司機


簡單來說,防禦力高前期更抗揍,血量高後期存活率更高。

其實要搞明白這個問題,首先要清楚防禦值的減傷算法。

按官方數據來說,防禦值減傷比例為抗性/(抗性+602)*100。

拿實例來說明:

假設后羿物理攻擊為200,亞瑟護甲值為100,則亞瑟護甲減傷為100/(100+602)≈14.25%。

也就是說,后羿對亞瑟的一發普攻傷害本應為200, 但由於護甲減傷的存在,后羿一發普攻對亞瑟造成的實際傷害為200-28.5=171.5。


根據以上公式,我們可推算出常見防禦數值相對應的減傷比例,如下圖所示:


由此我們不難看出,防禦值800點之前,隨著抗性的增加,減傷比率增幅較大,800點之後減傷比例變化幅度基本可以忽略。也就是說,800抗性為防禦性價比巔峰。

所以,遊戲前中期(800抗性之前),防禦值的抗擊打收益要遠高於血量,防禦值突破800後則血量的收益更高。

不過也有例外,即真實傷害和百分比傷害。

這兩種傷害突破常規防禦算法。

  1. 真實傷害無視護甲魔抗,單純的堆防禦並無實質意義,唯有血量高才是存活之本。
  2. 百分比傷害則更為霸道,不僅無視雙抗,血量高也百搭,能夠對其進行針對的也僅有號稱終極防禦的免傷效果。

尬聊遊戲


[摘要]最近有一位讀者問小編說在王者榮耀之中,血量高和防禦值高,哪一個更不容易死亡,那麼本期就為你來解答一下,其實都是看敵方英雄的!

一,血量高不怕真傷英雄

如果對面擁有很多能打出真實傷害,但是持續時間卻不長的英雄,比如,楊戩,典韋,就可以疊生命值了,有加血量的防禦裝都可以出一套,因為防禦屬性對於他們來說,作用並不大,但是隻要生命值能撐過他們的真傷時間,那麼接下來還不是任你宰割了麼?

二,防禦值高暴擊英雄

如果這一局你的防禦值很高,出的是全防禦裝,並且還是廉頗這類的肉坦克,那麼在面對像孫悟空這類暴擊屬性英雄的時候,根本不用害怕,隨便他打,因為沒有一段時間根本就難以擊殺他!

三,總結

這個問題的總結就如下,生命值高怕暴擊英雄,因為這樣相應的防禦值就下降了,而防禦屬性高的則怕真傷人物,因為這個對於他們來說,根本起不到作用啊,所以哪個更容易死完全看對面選擇的是誰!對此,大家有何看法?歡迎討論!更多王者榮耀信息,請關注天雲解說!


天雲解說


Hello,大家好,我是王者菜鳥水檸。

王者榮耀中我們經常會見到“坦度高”、“很肉”的字眼,這些字眼其實包含了“血量高”和“防禦高”。那麼防禦和血量高哪一個使得英雄更容易存活呢?我們先看看“血量高”和“防禦高”是什麼意思。

血量指的是英雄的最大生命值,也就是英雄頭頂上的那個綠色的條條,每一格代表1000點血量。當這個綠條為0時,也就代表英雄沒血了,也就是處於死亡狀態了。

而防禦有兩種,一是物理防禦、一是法術防禦。二者都是在承受敵人攻擊時可以減少相應的傷害,但是自己也會掉血。防禦的作用就是減少部分傷害,但是不能夠完全抵消傷害。舉個例子,自己承受了一擊1000點的物理傷害,而自己的物理防禦是1001,那麼這樣的情況下,自己仍然會掉血,至於掉多少要看自己的抵擋傷害的比例(不會達到100%)了。

那瞭解了這些之後,我們再看這個問題就有兩種情況,需要根據對面的傷害類型來談。

如果面對的是真傷傷害,那麼血量高會生存的久一些。

因為真實傷害是無視物理和法術防禦的,直接就是打基礎生命值,所以自己的基礎生命值越高,越不容易死。

那如果說是面對普通的物理攻擊或者法術攻擊時,那防禦高一些更肉。

因為防禦可以減少很多的傷害,從而保證自己的基礎血量值減少的緩慢,這樣自己的生存也就很不錯了。但是即使自己防禦再高,自己血量低,依然不容易存活,因此在對局中只有防禦和生命搭配好,才能夠生存更久。

以上就是我的見解,有不當之處還請見諒。最後也希望大家能夠多多支持小編,謝謝大家!


菜鳥水檸


提到這個問題,確實有很多小夥伴比較迷茫,對於對局中該增加血量還是防禦,都不甚瞭解,所以有必要在這裡科普下,血量高和防禦高都不是不容易死的原因,最主要是遇到什麼樣的敵人。很多小夥伴認為我血量高,敵人肯定打我時有些費力,其實不然,遊戲中有很多按百分比來計算傷害的英雄和裝備,比如娜可露露、末世的被動,在打起敵人來,是敵人的血量越高,他們的傷害越高,所以我們經常可以看到,無論是脆皮還是坦克,都扛不住那可露露的一套技能。


而另外一些小夥伴就認為,我的防禦高,敵人的大部分傷害就會被擋掉,其實這也是不對的,比如呂布、楊戩等英雄,他們的主要傷害來源是真實傷害,也就是說,他們會無視你的護甲,不管你的防禦堆得有多麼厚,在他們的眼中,都是沒有任何作用的。

所以說在對局中應該根據陣容來選擇英雄,遇到真實傷害英雄,要儘量的增加自己的血量,遇到用百分比打傷害的英雄,就儘量增加自己的防禦,千萬不能只追求單方面的屬性。


不萌不遊戲


不管是血量高還是防禦高,在別人輸出的情況下也只能熬幾秒,這種也是有針對性要求的。

敵人輸出類型

打個比如,如果自己全部加到生命上去,那麼射手只要帶個末世,再加暴擊裝,多肉都變脆皮,末世的被動就是按生命8%來傷害,即使多肉,在末世出來沒有任何物防的你被打的更疼!



另一個就是防禦高的,再高被東皇吃一下分分鐘就變脆皮了,而且防禦高沒有生命疊加吃不下法師一套,很可能直接被秒。法師就喜歡那種沒有肉度的英雄。

技能和被動

其實單靠裝備是沒用的,更多的是英雄的技能才是更加保命更加肉,例如張飛的二技能吃完一套再開大也能再吃一套,再加上裝備疊加使他開大的盾防更高,再例如項羽被動,臨死前物防超高,相比就是一把自帶名刀效果,非常肉!

簡單點來說血高物防低就是虛有生命,實質上一樣脆皮,不經射手輸出,物防高也會成為法師的獵物,難以受法師一套。血量和物防很重要的,只有疊加一起再靠技能扶持才會更加肉。沒技能還是照樣死。

最後的阿爾法


個人覺得這個問題很簡單,還是看傷害類型吧。我個人不分享暴擊傷害,這個我們大家都知道,但是非常依賴裝備。

1.真實傷害,任你血多盾厚防禦高,對真實傷害來說都是沒用的。典型的就是呂布,貂蟬,典韋。還有就是紅buff也可以提供真實傷害。

2.斬殺效果。也就是俗稱的百分比扣血,任你血多防禦高,他們不按照這個屬性來計算,主要計算方式就是斬殺血限。裝備有末世這件百分比扣血的裝備,血多防禦高也沒啥用。還有就是英雄,比如娜可露露,諸葛亮的大招等等。

歡迎大家留言補充。


榮耀嘉話


首先,在王者榮耀裡分為法傷,物理傷害,真傷。

當然前兩者需要配合一些防禦裝來提高自己的生存能力,而第三個確實無視防禦,按百分比下血量的。典型的英雄有呂布,像典韋,貂蟬,馬可,魯班這些英雄也會附帶一些真傷,但是不像呂布這樣更恐怖。

那堆血還是堆防更重要些呢,當然這裡肯定指的是坦克,像坦克來說考慮的就應該更多一些,如何提高自己的生存和抗傷能力在一個團隊裡非常重要。

因為,對方不僅僅有法傷,物傷,和真傷,所以僅僅考慮一方面是不行的,真傷是百分比下血,而如果剛堆血量,面對法師一套加射手和刺客,完全扛不住的,一般射手都會帶一把45%破甲加銘文,你就要考慮下剩下的60%防禦在45-50%,而法師一般都會帶減150法穿加銘文一般就到220。適當吧法術防禦提高到40-45%,這樣再考慮提高血量。

這裡送上免傷表

如何去剋制真傷的裝備可以出下面這個





減少他的攻擊速度和移速,而且還能減少對面刺客和射手的攻擊能力。再就是反甲,和極寒風暴也可以。

所以,均衡出裝永遠是不變的。


王者榮耀一王者


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威威認為,血量高和防禦高的英雄需要看對面輸出的種類才能確定,到底哪一種類型的坦克英雄不容易死。

輸出的種類劃分。

在王者裡面,有兩種的輸出傷害最為爆炸,分別是暴擊和真傷。暴擊類英雄適用於脆皮,真傷類英雄使用於血量高的防禦高的坦克,那麼隨之而來就有了一個問題,真傷和暴擊,到底哪一個更強勢?威威認為,真傷加暴擊更強勢。但在普通的遊戲裡,擁有真傷的英雄出了暴擊,那麼他的防禦力其實是會大打折扣的。


血量高的英雄適合針對真傷類英雄,防禦類高的英雄適合針對暴擊類英雄。

以阿珂暴擊舉例,阿珂最喜歡切魯班,那是魯班血量少防禦低,而阿珂選擇切一個大肉,比如項羽,威威認為這是一個極其愚蠢的做法,只會在青銅白銀局裡出現,即便在高段位出現,想必也是有一定的原因,比如對面就只剩下一個肉了,那群毆一個肉無可厚非啊。

所以普通類高防禦的坦克是比較剋制高暴擊的英雄的,比如夏侯惇剋制猴子,廉頗剋制猴子等等。

而剋制真傷類的英雄是坦克,其實也不應該說剋制,應該說是前期對真傷類英雄有威脅的就只有高血量的坦克,畢竟到了後期,高血量的英雄在起來的擁有真傷的英雄面前,還是和紙一樣的脆,以後期裝備成型的呂布典韋為例,管你後期血量有多少,防禦力有多高有多肉,他們基本上都不怕。

坦克在裝備成型的擁有真傷的英雄面前很尷尬。

不管典韋的被動疊起來了沒有,後期的典韋強勢是真的,純輸出的典韋打出的傷害也是成噸的。而呂布比典韋有更高的實用性,可以出半肉,而且還耐打,團戰一個大招放的對,基本上這波團戰就穩了,而坦克呢,在後期的擁有真傷的英雄面前,頗感無奈,因為再多的血,也頂不過強勢真傷英雄的打。


威威給你說王者


若塵解讀,

帶你換個視角看遊戲。


這個問題的話,其實要回答也不是很難那麼重點不在於你自己血高還是防禦高,重點在於對面是什麼樣的輸出傷害。

首先的話,我們可以先討論一下血高的情況。

那什麼樣的英雄是針對血來傷害的呢?

首先就是斬殺這個技能就是按血的百分比來減血了。

名字上可能有點出入,這裡講的是一個終結。

反正就是一個意思。

而這個傷害的話你可以這麼理解,就是你的血百分比越少,他打你的一個百分比越高。

那這個技能的話常見於一些比如說項羽這樣的肉坦克英雄。

如果說有這樣的英雄,那麼你這個時候可能出一點防禦還是比較好的。

還有諸葛亮的大招,

元歌本體的三技能

這些都是按血量的百分比來減血的,也就是說你的血量堆得再多,用處也不是很大。

那我們接下來討論的是一個防禦高。

首先你要明確的是,防禦高的作用在哪裡。

其實物理防禦和魔法防禦高以後的話,是可以提高一個免傷率的。

通常的話是上面這樣一個計算公式。

也就是說你的物理防禦越高,能夠提高的面對於物理傷害的免傷率就越高。

並不是你有多少的護甲,就可以抵抗多少的傷害。

按照上面這個公式來計算的話,如果你的護甲能夠出到五百點左右的話,那麼你的免傷率就可以達到大概70%,也就是說如果他本來傷害有3000,那麼打到你的身上也就只剩下900。

所以說如果是按照血量百分比來打傷害的時候,你出護甲裝還是非常不錯的。

不過這個問題的話,是有一個bug的。

因為王者榮耀裡面好多的裝備都是血量和防禦一起出的。

所以其實不用過於擔心,到底是堆哪個更高更好一些。

而且你要注意到血量對你自己的影響,有的時候比如說關羽這樣的英雄,他的傷害就是和自己的血量掛鉤的。


若塵解讀


我是噴霧器,許久不見大家甚是想念。為大家送上一份遲到的祝福,祝大家在下半年裡平平安安,順心如意。

對於以上這個問題,我認為必須要以遊戲階段為討論基礎,一場遊戲的不同時間段內,血量和防禦這兩點時相互作用相互影響的,兩者就像人的兩條腿在走路,處於一個平衡的狀態。既是動態的也是有規律可循的,故而不能一概而論。

遊戲階段對兩者的影響分析

遊戲的進行時段不同,血量和防禦的所提升的真正坦度也不盡相同。遊戲時段中期的坦克已經裝備已經初具雛形,血量和護甲都會涉及,在本次分析中意義不大。所以,我選擇一窮二白的前期和最終成型的後期進行分析。

遊戲前期對血量和防禦的選擇

遊戲一開時,坦克就面對著血量和防禦這兩個方向的選擇。300塊錢可購買的布甲和紅瑪瑙就是這個問題的具現化。

那麼就是選擇布甲還是紅瑪瑙呢,我以一級廉頗為例,通過數據為大家分析。

裝備布甲

廉頗護甲值為132.

自身護甲值帶來的傷害減免比例=132/(602+132)=18%

裝備布甲帶來的傷害減免=222/(602+222)=27%


裝備紅瑪瑙

廉頗血量3558

裝備紅瑪瑙的血量=3558+300=3858


同理,我選擇一級魯班作為對線方,裝備一把20攻擊的鐵劍


裝備布甲的廉頗承傷能力

血量3558,護甲減免27%

魯班七號物理攻擊為200,傷害減免後實際廉頗實際傷害為146.

則承受的傷害為3558/146=24.57次傷害


裝備紅水晶的廉頗承傷能力

血量3858,護甲減免18%

傷害減免後實際廉頗實際傷害為164.

則承受的傷害為3858/164=23.52次傷害


以上實驗證明,在遊戲的前期護甲的作用要大於血量的作用。只要射手沒出破甲裝備,坦克們可以堆護甲。

但是護甲減傷比例是一條函數曲線會隨著護甲的增多而功效降低,600-700為最大收益區間。

這個時候我們就該把血量給拉上來,而不是接著堆護甲。因為這時候的射手依舊沒有出破甲裝,但是戰士們已經有足夠的傷害,為了整個團隊,血量就是我們該偏向的屬性。


遊戲後期對血量和防禦的選擇

當遊戲進行到後期,由於護甲的減免收益降低,額外的護甲投入並不能帶來足夠的收益。而且敵方射手已經裝備能夠摧毀坦克防禦的破曉,碎星錘等裝備,讓坦克的護甲更加脆弱。

基於廉頗來說,我推薦的裝備有

護甲鞋,火甲,魔女,冰心,反甲,霸者。

火甲後期替換為不詳徵召。或者替換為輔助裝備

這不能說是防禦最高的,但是這是最不走彎路的一套裝備,讓坦克能最快的達成最終狀態。


純護甲是否更肉呢,我們可以假設一下。

廉頗6反甲吧,夠極限了吧。

最大生命值10000,護甲3000

護甲*(1-45%)=1650,減免73%

敵方傷害為1000,廉頗實際受傷270

坦度=10000/270=37

正常6神

血量13500,護甲1600

護甲*(1-45%)=880,減免60%

敵方傷害為1000,廉頗實際受傷400

坦度=13500/400=34


從數據上來看,似乎是護甲的作用更好於傳統出裝。但是戰鬥的情況多種多樣,我們之所以購買不同的裝備就是希望獲得不同的裝備屬性。


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