05.16 戰神4戰神難度全通關心得分享 戰神4難度體驗評價

戰神4四個戰神難度不少玩家已經通關,這裡給大家帶來了“薩達打撒75”提供的戰神4戰神難度全通關心得分享,一起來看下這位玩家是怎麼做的吧。

戰神難度全通關心得分享

首先是難度的體驗,一般普通難度沒什麼說的正常遊戲體驗,困難適合戰神粉基本能體驗遊戲,戰神難度完全留給喜歡挑戰的遊戲者,如果一般人體驗戰神難度基本就是全程讀條,(在這裡膜拜無傷大神)小怪基本就是兩刀死,高級小怪就是一刀死,初期沒有裝備和技能情況下基本就是飛斧黨和牆角黨,遊戲體驗極差。

劇情,本座主劇情還行,把父親提現的十分好,關心但又不能過於表現,一步一步培養孩子從能力到品性,其他還是自己體驗來的更好。

重點吐槽裝備系統,本座裝備系統個人覺得失敗,戰神主要體驗在戰鬥體驗和操作能力,裝備是輔助,但是這座裝備升級和裝備能力太過於強力,讓我有種地下城刷史詩秒盧克的感覺,裝備等級系統是本座失敗之處,個人認為裝備等級系統完全就是為了拖延遊戲時間,對遊戲毫無助推而且拉低遊戲體驗!!建議裝備系統要添加取消等級系統,改為獨特性能裝備系統,這樣不同玩家可以依據自己喜好自由搭配,拉伸遊戲體驗。

收集系統吐槽下材料收集,毫無意義並且浪費時間,主線結束後擁有迷霧套後,收集材料系統就閒的十分無聊和浪費時間了,即使是主線劇情中期以後的收集材料都顯得完全跟不上需求,本人戰神難度中期獲得提爾護腕一直沿用到後期,打完巴德爾我的裝備為兩藍一紫!建議取消材料收集系統,改用能力收集系統,力量,符文加成,活力,冷卻,防禦收集系統,這樣即使收集不完全並不影響遊戲體驗,也可以促進玩家進行收集。

還有場景傳送設置進去要等好一會,你說進去弄下裝備,打開界面遊戲暫停,你還必須等時間到了才能進門,建議改成cg傳送,這樣可以讓玩家休息手指,也可以在cg時間裡讀盤也就不會需要等待一段時間感覺很無聊,還有就是九界傳送每次開啟都要等好長時間,好麻煩的,希望縮短九界開啟時間。

怪物設置重複太多,劇情boss戰中打巨人就是換個顏色屬性是不是過於敷衍(雖然出招有微調但也是大同小異),打擊感和連擊感覺還有qte傷害感覺沒有戰神三強烈,當然這是個人感覺。

不過總體來說本座戰神遊戲還是挺好的,對於動作遊戲來說依然是不可多得的大作,推薦遊玩,當然除了戰神難度下在打完女武神王之後就再也不想碰一下,其中在遊戲初中期死了無限次以後,依然期待戰神系列作品。

戰神4戰神難度全通關心得給大家此,已經通關戰神難度的小夥伴們歡迎留言說下自己的通關心得。

战神4战神难度全通关心得分享 战神4难度体验评价


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