08.09 LOL:“單機”LOL的最高境界 牧魂人約裡克自閉式攻略

之前看到一位加友分享了他面對諾手時候的套路……不過個人覺得如果不是開黑的話寶石的套路其實並不好實現,其實能夠限制諾手的英雄非常多,我這就來介紹一個非常冷門但也非常強的英雄,牧魂人-約裡克。

LOL:“單機”LOL的最高境界 牧魂人約裡克自閉式攻略

特性介紹

LOL:“單機”LOL的最高境界 牧魂人約裡克自閉式攻略

8.11版本之後約裡克的勝率一直保持著相當高的勝率,除了8.12略微的加強之外,號令之旗的移除讓約裡克有了用武之地。帶著大招和四個小鬼的約裡克很可能是整個遊戲拆塔最快的英雄,甚至可以在沒有兵線的情況下無傷拆到主基地。

但是如此強大的帶線拆塔能力帶來的缺點就是比較羸弱的團戰能力,除了W技能之外其他的技能團戰發揮空間有限,沒有大招的時候戰鬥力也不是很強。

最重要的是,這是一個相當自閉的英雄,玩起來可能有些無趣,而且很難獨自carry……(但是面對很多英雄真的可以用腳打)。不過和鍊金類似,如果你喜歡下作的打法和把對面刷的團團轉的感覺,約裡克是一個很好的選擇。雖然相比那個被人遺忘的老版掘墓,現在的約裡克操作空間更大,但是技能組的原因決定了他只能沉迷於帶線。

技能介紹

估計大多數玩家看見新版掘墓的次數掰著手指頭都能數過來,這裡先介紹下掘墓的技能。

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被動:牧魂人

約裡克的核心機制,他的戰鬥能力和威脅性隨著召喚出來小鬼的數量上升,小鬼最多四個,並且他們的生命值和攻擊力與你的最大生命值和總攻擊力相關。每個墓碑都可以召喚一個小鬼,每第12個敵方單位陣亡或是被Q拍死一個單位都可以產生一個墓碑。

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Q 臨終儀式/喚醒

這個技能有兩個用處,一個是獲得一次強化普攻,這個技能有著高達1.4的總AD加成,並且CD很短,是約裡克最核心的傷害和回覆技能。到了後期,Q技能的面板傷害甚至可以達到600左右,配合三相能夠打出讓人看不懂的傷害。同時被Q拍死的目標可以產生一個墓碑。半血以下時,Q技能的回覆將翻倍,非常利於反殺以及對拼後的續航。

第二個用處則是用來招被動的小鬼,當身邊有三個及以上的墓碑時,在你使用過“臨終儀式”後就可以召喚。

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W- 暗靈纏身

生成一個敵方單位不能穿過的牆,對於某些英雄來說相當噁心的一個技能,約裡克面對很多英雄時的制勝關鍵。

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E-哀傷之霧

消耗技能,對線、追人、對拼時的關鍵技能,當命中時會產生一個印記,你的小鬼和女朋友會跟喝了假酒一樣衝過去亂錘對面,再配合W技能圈住非常容易產生單殺。更重要的是這個消耗手段對於約裡克來說除了費藍之外幾乎沒有其他損失,自閉對線的核心之一。

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R - 海嶼悼詞

按R召喚你的“女朋友”和崽子,在孤獨的帶線生涯中,你的“女朋友”和崽子將陪伴你拆塔、偷龍、1vN……滿級大招情況下的“女朋友”戰鬥力不弱於之前的號令之旗大炮車。因此,號令之旗移除後約裡克勝率直線上升,因為他的功能再也無法取代。同等裝備之下,帶“女朋友”帶線的約裡克在1v1方面幾乎是無敵的(除了少數的幾個英雄),操作得當1v2,1v3也是可能的。同時,如果情況允許也可以選擇把“女朋友”單獨放在一條路上然後自己去帶另一條線或者參團(不建議,因為約裡克沒了召喚物基本是個超級兵)。

剋制關係

剛才提到過,約裡克在面對很多英雄時甚至可以用腳打,雖然這是一個很誇張的說法,約裡克可以針對的缺點包括且不限於:

手短腿短,突進靠閃現和走(這個最重要)

缺乏爆發和反打能力

缺乏回覆能力

沒有強力AOE清兵能力(AOE能力越強越好處理約裡克)

如果一個英雄以上缺點涵蓋越多,約裡克就越好打。因此他也是諾手線上最好的counter之一。

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諾手有著腿短的致命缺點,而這一點讓約裡克的EW連招有了可乘之機,約裡克甚至可以以此風箏諾手。

除了諾手,約裡克也好打同樣腿短的蓋倫,蒙多以及很多“混子”上單比如大蟲子、石頭人,前期比較脆弱的船長、吸血鬼,但是面對強勢貼臉傷害賊高的戰士比如賈克斯、劍姬、青鋼影就很難發揮。

總結下,約裡剋剋制的英雄類別主要包括且不限於:重裝戰士(巨魔除外),比較脆皮缺乏突進的發育型上單,單帶能力較差的坦克

弱勢對抗:強突進的戰士,後期單挑能力強的,前期清線快速的法師

出裝/天賦符文

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征服者問世之後,這就是最適合約裡克的基石符文約裡克的召喚物可以持續刷新徵服者的效果,E中後配合高傷害的Q技能可以瞬間打出對面根本看不懂的傷害,這也是約裡克面對坦克的制勝資本。精密系剩下的幾個天賦基本上是標配,不過疊吸血也是可行的選擇。

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堅毅不倒和Q技能的回血機制非常吻合,在前中期的對拼上有奇效,個人比較喜歡的一個天賦

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堅決系方面,雖然骸骨鍍層一直是最佳之選,但是對於約裡克來說,爆破更加適合其單帶推塔的打法,可以說是他的核心天賦。

出裝方面,

出門裝選擇較多,多藍盾在面對潘森、蘭博這種英雄的時候可以考慮,不過對線期的腐敗藥水更符合約裡克牛皮糖的特性。

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三相血手傳送門是約裡克雷打不動的三件套

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作為一個重裝戰士,約裡克的基礎攻擊力非常高,三相和血手收益極高,更何況還有一個傷害爆炸的Q技能。傳送門則是為了將帶線發揮到極致的選擇,契合約裡克的帶線打法。這三件出完,約裡克的戰鬥能力非常爆炸,帶線時1v2,1v3甚至都不會吃虧。

重要道具:

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掘墓中期1v2甚至1v3的最強利器,在你金身的時候,你的召喚物們仍舊會攻擊周圍的敵方單位,2.5s內可以輸出非常高的傷害(尤其是殘血配合堅毅不倒)。金身結束後,反身一個Q的傷害和回覆能夠瞬間扭轉戰局。

其他比較可選裝備:

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清線利器,多數情況下都可以作為強力的帶線裝備。而且巨九的主動效果能夠配合AQ打出1秒3刀的效果,無論對拼拆塔都能打出很高的貼身爆發傷害。不過其實有召喚物的時候牧魂人不差清線能力,整體重要性不如三相和血手。

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核心魔抗裝,面對一些前期強勢的AP甚至可以裸出。回覆增強和減CD效果對於牧魂人很重要。

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增強機動性和護甲的裝備,可選。

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參團時比較有用,帶線一般都是被一群人圍毆,爬起來也就只能拖一會時間。

打法思路

說了那麼多,讓我們看看具體打法吧。

前期對線思路

約裡克6級前的對線能力在上路應該是有個中上游的,但是3級之前就比較弱了。切記掘墓在沒有小鬼的時候基本就是個超級兵,這個時候埋頭Q兵就是了,等到Q出小鬼就擁有了對拼和消耗的資本。

三級開始,約裡克的EW連招初具效果,如果對面不能快速清理小鬼的話至少也要被耗個三分之一血量,如此循環兩波對面也就很難再對你產生威脅。如果他繼續頭鐵……要麼是打野來了,要麼是他瘋了……

如果對方主動來搞你,那麼就根據情況判斷能否反打(包括雙方血量,小鬼數量,藍量,打野位置,征服者有沒有等等),W放到對方身前的位置,圈住後如果有大量小鬼就給E,在對面被牆壁和小鬼搞得焦頭爛額的時候給個AQ,對面繼續頭鐵估計要被單殺的。沒有小鬼就後撤,這也是最保險最實惠的反制辦法。總之,約裡克面對很多頭鐵的英雄其實是非常好打的(那些專治花裡胡哨的英雄普遍要被約裡克吊打……)

帶線思路

之前說過,牧魂人是一個以帶線為主要思路的英雄,相比操作牧魂人更需要的是思路和陰險的套路,因此很多時候都是一個相當自閉的英雄,你們打你們的我先把這個塔拆了,這個龍偷了。

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帶線為主的原因註定了約裡克在自己和隊友都逆風的情況下不好發揮,但是隻要有了三件套單線情況下約裡克就有很多文章可做。

偷塔

按照國服的日常情況看,對線期結束後普遍都喜歡圍繞著中路和小龍打架……在對面和你的隊友纏鬥的時候,約裡克完全可以利用其可怕的拆塔速度帶線。只要過了河道,約裡克可以直接開大利用召喚物配合帶線推塔,如果對面單防人員太頭鐵,那基本是要出人命的,五個召喚物的約裡克真的沒怕過誰(要是完全打不過這場基本也GG了)。靠近防禦塔時放傳送門,讓推塔效率最大化

1v2技巧:

前提條件是一定要有大招……一般來抓你的大概率是上野或是上中,W限制沒有位移或者已經用完位移的,然後E離你最近的創造一個短時間的1v1,如果觸發了征服者那個傷害根本看不懂,同時由於召喚物的機制,你在整個過程中幾乎都能刷新徵服者效果,適當情況下善用秒錶。

如果1v3的話就需要裝備支撐以及更多的創造力和機遇了……

2. 偷龍

在當前的版本中,除非對方前期優勢比天大,那麼沒有一場比賽是不能靠拿一條大龍翻盤的,因此各位在玩的時候一定要注意不要浪過頭被對面拿大龍。除非視野被完全壓制,根本出不了門,約裡克完全可以利用召喚物配合打野或是AD隊友偷大龍,在確定大龍處沒有視野的情況下,直接開大,然後不要急著扔E,先讓自己吸收到大龍的仇恨再扔E,保證召喚物的存活。在隊友的幫助下,這個偷大龍的速度很快,而且並不需要太多人手,其他隊友做點表情或是阻攔下就成。

總而言之,牧魂人在一場比賽中的作用和自身熟練度及隊友支持成正比,與對方智商成反比。

好了,基本內容就這樣了,如果還有什麼更細節的問題,評論區來問就好了!祝各位玩的下作而開心。


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