05.05 《腐烂国度2》初上手评测:一个刺激的开放式生存体验,还有bug

《腐烂国度2》初上手评测:一个刺激的开放式生存体验,还有bug

《腐烂国度》和其他僵尸游戏最与众不同的地方就是它更聚焦角色和选择。

最近这几年业界迎来了不少优秀的僵尸游戏。比如《美国末日》,还有索尼正在筹备的《往日已逝》。《消逝的光芒》也不错,虽然《丧尸围城》的最新作偏离了系列的内核,但它的兄弟《生化危机》去年却口碑销量双丰收。而即便是跟以上所有游戏对比,《腐烂国度》依旧是独特的——而这也正是我喜欢它的原因。

《腐烂国度》将重心放在幸存者和希望上。其他大多数游戏都着重描写丧尸末日下的人性和兽性,《腐烂国度》却回归僵尸游戏的本源。在艰难的环境中,人们会携手合作,然后即便如此他们也不一定能幸存。

我有幸能花上数小时体验《腐烂国度2》的试玩版,并且在此过程中把幸存者社区经营的很好。我的社区拥有大量弹药、汽油、食物和其他重要补给。大家都活的很开心——至少在僵尸末日中算开心了。然而,在《腐烂国度2》,情况恶化往往是分分钟的是,而且情况一旦恶化,事态就会愈演愈烈。

这也是游戏的主要特色。这款自带开放世界的动作射击游戏充斥着各种值得探索的地点,这倒不足为奇——但由于在结构上的完整化,比起PC上的多人rougelike游戏,腐烂国度就要显得完成度更高。

你在基地可以让幸存者处理基地的杂务。这是一款生存游戏,但无论在单人游戏还是多人游戏中,你首先应该操心的都是整个社区的安全,而非你自己一个人。当你出去搜刮资源时,你并不只是在为自己搜刮,你必须将搜刮到的资源带回基地。只有在资源多余时,你才可以升级自己或施加各种buff,所以你应该尽可能多地收集资源。

“我们把游戏的进程设计的非常有自我激励性,”设计总监Richard Foge在我游玩时解释道。

“你必须找出问题,然后确定基地中最严重的问题,确认这个问题会严重影响士气。再凭借手头拥有的资源,制定计划,然后执行该计划,最后处理你的计划带来的后果。”

Foge说游戏这种独特的体验是团队受到PC rougelike游戏启发的结果,而这种游戏体验会变得极为复杂,即便是在一个存档无法继承的封闭环境中也一样。 《腐烂国度2》的游戏体验只有在玩家手足无措时才是最棒的:当食物不多时,你必须马上开着房车在地图上四处寻找补给。问题在于,你能大家挨饿之前干掉僵尸,把食物装上房车,然后开车回基地吗?

而且,问题不止饥饿一个。基地内一旦缺乏弹药,那在你外出搜刮时剩下的幸存者就很有可能守不住基地,而感染了瘟疫的幸存者也必须被处置。你可以治疗他们、赶走他们甚至杀了他们,但都必须尽快处置,不然等他们引发更多问题就晚了。在《腐烂国度》中,需要权衡的事情太多了。

《腐烂国度2》的开放世界系统也比较简单明了。僵尸总会被噪音吸引,所以除非迫不得已,不然你就应该尽量避免发出噪音。这也进一步强调了近战武器和其他无声武器的重要性,也意味着合作游戏时保持默契是很重要的。

人多力量大,幸存者越多,处理起问题来就越容易(游戏并不鼓励分开形式,一是因为难度,二是因为游戏使用的陈旧连接机制是直接将其他玩家与主机挂钩的),但人多也意味着产生噪音的几率也大,玩家一个不小心就有可能引来尸潮。

《腐烂国度2》初上手评测:一个刺激的开放式生存体验,还有bug

在《腐烂国度2》中,幸存者是很容易应付不来大量僵尸的。游戏内设的耐力系统非常严苛,你一旦在奔跑或近战中耗光耐力,就不得不使用火器,而一旦开火,就会引来更多僵尸。晚上的僵尸更为致命,降低的可见度更是会带来种种隐患——幸运的是,僵尸不会被你的信号弹的光芒所吸引。制作团队有考虑给僵尸加入对光敏感的特性,不过测试结果表明这样会导致难度骤升。

你必须时刻保持警惕,一旦失去一名角色,他就没法再复活了——死亡是永久的。不过这并不意味着游戏就结束了——你依旧可以操纵基础营地的其他幸存者。角色会在不同的领域逐渐进步,还能获得声望。因此失去一名能力极高的英雄型角色不仅对你的探索搜刮能力是个严重的打击,更是会让营地的士气大幅下降。

而且就算要使用其他角色,你也不一定能找得到称手的角色——或许某个角色会因为疾病的影响导致耐力较低,或许有的角色引起先天特质会自带增益或减抑。这就让搜寻其他幸存者变得更为重要了——如果你能说服他们加入你们,就能多一个人手,多一个可操作的角色。

需要声明的是,以上大部分机制在1代中也有,只不过2代的系统经过调整和改进,显得规模更大。比方说,游戏地图就要比1代打上很多,而我游玩的区域还只是游戏发售时自带的三个区域中的一个。游戏的系统变得更有深度,不同系统之间的连结也变得更为紧密。总的来说,就是2代比1代更有潜力。

我在初上手过程中碰到的最明显的问题就是游戏开放世界的各种bug了,这对开放世界爱好者和1代玩家来说应该不是新鲜事了。当然,需要指出的是,我是在Xbox One X开发机上游玩的非最终版游戏,因此以下bug在发售时都有可能被修复,不过据我所见——游戏经常出现物理bug,比如僵尸突然飞天,汽车被卡在地形中然后爆炸(这点很要命,因为你存放在汽车里的珍贵补给也会泡汤)。网络连接问题也很堪忧,尤其考虑到我游玩的环境还相对封闭,延迟理应较低才对。

《腐烂国度2》初上手评测:一个刺激的开放式生存体验,还有bug

说实话,1代《腐烂国度》也有很多类似的问题,但由于其出众的品质,我愿意在游玩的过程中忍受这些磕磕绊绊。同样的道理也可能适用于2代,但游戏毕竟开发了整整四年,结果初上手下来竟然还有这么多的bug和连接问题,这不禁让人担心起游戏的未来。

抛去bug,《腐烂国度2》的品质是毋庸置疑的。当玩家面临困境时,游戏才会展现出它真正的魅力。你可能会在摧毁瘟疫之心(僵尸出生点)的过程中染上瘟疫,虽然摧毁它肯定能帮助到基地里的幸存者,但感染了的你就必须去寻找稀有的原料,尽快制作出解药。你也可能在日落时被困在一辆没油的车里,外面满是僵尸,车门还被它们给扒了。

这才是游戏最精彩的时刻——当你的心脏砰砰直跳,身临其境般感受游戏角色的困境时。无论是血腥的处决镜头还是无趣的“吓你一跳”,都比不上这种压力带来的紧张感。如果你发现手柄已经被自己的手汗浸湿,那就说明《腐烂国度2》成功了。

当然,以上评价的前提是你在游玩过程中没有碰到bug——但即便碰到了bug,个人认为游戏体验也不会差到哪里去。这款游戏对于生存恐怖类游戏爱好者绝对是一场盛宴,只不过玩惯了《生化危机》那种线性关卡型生存恐怖游戏的玩家可能并不欣赏《腐烂国度》这样的开放世界生存恐怖游戏。但我还是由衷的希望制作团队能尽快处理掉我在游玩过程中碰到的bug——即便还有Bug留下来,游戏低廉的售价(30美元/25欧元)也能拉低玩家上手的门槛。而且游戏在发售首日就支持Xbox Game Pass ,我强烈推荐订购了这一服务的玩家尝试一下这款游戏。


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