大慧麻麻273
王者榮耀:你的英雄不如別人厲害,除了皮膚以外,這點也很重要
王者榮耀當中,不同的英雄有不同的玩法,不同的玩家出裝、銘文不同。有的時候,我們通常會發現,為什麼我們的英雄強度不如別人呀?出裝、銘文、意識都沒有問題,怎麼會有這樣的感覺呢?答案很簡單,細節處理不到位。這種細節體現在英雄的前搖、後搖比較多,當然也有的是因為連招。
S14賽季第一個打撈的冷門法師,就是甄姬。調整以後的甄姬之所以能夠登上大舞臺,是因為技能的釋放前搖和僵直取消了。一個英雄的前搖和僵直,以及後搖,對於英雄的影響非常大。英雄的整個施法過程,簡單的點來說順序是這樣的,前搖(先來個動作)—吟唱/持續施法—施法生效—後搖(釋放完技能累了,休息一下)。
技能有前搖和後搖,攻擊也有。普通攻擊的前後搖,我們可以通過走A來取消,或者通過調整攻速閾值,當然換個皮膚來解決也沒有問題。好的皮膚,別說攻擊前後搖,技能前後搖都不一樣(模型不同,當然不同)。普通攻擊的前後搖能夠取消,技能穿插普攻的前搖後搖就需要一定的細節了。
通常來說很多英雄的前搖是無法來取消的,比如妲己的一技能前搖和僵直狀態。所以,在玩妲己的時候,我們通常是調整連招方式,以一技能最後結尾。技能前搖通常來說無法取消,當然換個皮膚,可能解決這樣的問題。百里玄策能夠登上刺客勝率榜榜首,就是因為2技能僵直和前搖的原因。
孫悟空的輸出方式是技能穿插普攻。好的孫悟空和不好的孫悟空,差別在於技能後搖和普攻前搖的處理,其實兩者是一個階段。怎樣解決這樣的問題呢?釋放技能時,調整方向鍵,或者普攻過程當中,調整方向鍵。當然不同的皮膚,這個過程的時間,也會不一樣。至尊寶和地獄火的前後搖時間就比其他皮膚的要短。
走A是取消技能後搖的一種非常好的方法,但是何時走A,一定要注意。比如趙雲、達摩,在即將釋放完技能時,進行走A,可以使得技能和平A無縫銜接,如果在技能過程當中進行走A,則會中斷技能釋放過程。
我們在遊戲過程中,適當的緩解前搖和後搖的狀態,除了能夠使得英雄有較好的使用手感以外,還可以短時間內打出較多的輸出或者躲避一些傷害,所以想要玩好遊戲就要掌握英雄的前搖和後搖。你在遊戲當中針對英雄的前搖和後搖,都會做出哪些處理呢?不妨給大家分享一下你的經驗吧。
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先手和後手的區別