04.02 春季賽常規賽落幕,IG的問題眾說紛紜,寧王和寶藍是突破口

先大概給一下IG各隊員的數據,全隊各位置都是同位置對比擊殺前3名,jkl是聯盟擊殺王。IG場均擊殺17.1,領先第二名大約3個人頭。場均死亡前14.3,聯盟排名第4。(第一的場均死亡14.5,自己體會)。全隊各位置都是同位置助攻最高,baolan是聯盟助攻王。一血率28%,聯盟倒數第二,第一的是FPX,一血率73.7%,自己體會。場均時長30:52,聯盟場均比賽時長最短。 (我估計是打EDG最後一局的48分鐘對局拉高了,不然場均應該不到30分鐘)。 分均經濟1884,聯盟第一。分均補刀32,聯盟中游。場均大龍0.9聯盟並列第一,大龍控制率62.5%,聯盟第二。場均插眼2.86,倒數第一。 分均排眼1.3聯盟倒數第四。

春季賽常規賽落幕,IG的問題眾說紛紜,寧王和寶藍是突破口

15分鐘取得經濟領先的情況下,勝率100%。視野低的主要原因是ning,分均插眼0.33,打野位置倒數第一。卡薩是0.8 大家自己體會。當然也和IG打法有關,後面一併細說。

通過數據看,很明顯,IG的風格就是前期3線對線儘量取得優勢(如果一路劣勢也無所謂),然後利用中野遊走,憑藉隊員的個人能力打局部小團戰,ning充當人肉眼位,將優勢擴大,或者扳回劣勢。中期如果滾起雪球,就強勢速拿2塔入侵野區,然後打伏擊,抓做對面做視野的人。然後通過個人能力強開打團,取得人數優勢後拿大龍,然後一到兩波帶走比賽。(打分帶也有,但很少很少,印象中整個春季賽好像就兩場打過分帶)

春季賽常規賽落幕,IG的問題眾說紛紜,寧王和寶藍是突破口

所以大家看IG的比賽總是在打架,看得會比較爽,而且IG確實個人能力都在同位置上拍聯盟前列,加上團隊默契(這個說聯盟第一不為過),所以在小劣勢的團戰上經常能扳回,均勢和優勢就不說了,基本沒輸過。結束比賽的能力很強。

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但是一旦ning前期被按住,中路遊走不起來,那這把就危險了。另外ning一旦被按住,就會突顯出IG很大一個問題,視野。具體例子就是BLG那場。所以針對現在的IG,強隊都會選擇前面將ning壓制住,然後打崩IG上路或者下路。之後抓IG視野差的弱點,抓機會不斷擴大優勢。當裝備優勢已經無法用操作去彌補的時候,IG自然就GG了。

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最後說一下BP上的問題。之前ning的採訪說道,他們對版本還沒很好的適應。我覺得潛臺詞就是,以前的IG是打中上為主的,對下路的照顧很少,基本就是放養。但在暴擊裝調整後,下路其實在整個比賽中的重要程度是有所上升的。在暴擊裝回調的版本後,IG之前還是沿用了之前的習慣,就是下路選用前期線優的角色,這種情況,一旦中上前期沒打開局面,後期就會面對輸出比較乏力的問題。

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或者下路被對面打野抓崩之後,中上的輸出對抗不了對面ADC後期的強勢。感覺IG是已經意識到了這個問題,所以打EDG的最後兩局沒有優先選擇線優英雄,反而是選了中後期有不錯凱瑞能力的VN。而且明顯ning對下路的照顧也比以前多了一些。(僅從比賽觀看來說,訓練賽的情況不知道)

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另外IG還急需提升的,個人覺得有兩點,1. 是輔助遊走的能力,一旦中野遊走不開,很多時候輔助的靈性遊走會起到很多意想不到的效果。這方面我是覺得baolan還是很欠缺的。2. ning有時候其實可以多做視野和反蹲,特別開局小劣勢的時候。不用一味強硬的入侵和抓人。前期節奏可以學學卡薩,補好眼位,獲得對面打野動向,然後為線上發育保駕護航。(參考RNG打FPX的比賽)這兩點如果解決好了,我覺得IG還能更上一個臺階。


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